C嘎嘎~~[类和对象 精华篇]

简介: C嘎嘎~~[类和对象 精华篇]

static成员

引入

🗨️[题目] 实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象


先分析一下题目: 程序运行中, 有对象的创建, 也有对象的销毁 ⇒ 对应下来就是 构造,拷贝构造 和 析构

对象创建出来要初始化 — — 构造和拷贝构造, 对象到了生命周期就要销毁 — — 析构

那我们可以用一个 全局变量来记录一下就可以了. 下面我用的是 Count

int Count = 0;
class A
{
public:
  A(int x) // 构造
  {
    Count++;
  }
  A(const A& x) // 拷贝构造
  {
    Count++;
  }
  ~A() // 析构
  {
    Count--;
  }
private:
  int _a;
};
void func(A tem)
{
  cout << __LINE__ << ':' << Count << endl; // 504:4
}
int main()
{
  A a1(1);
  A a2(2);
  cout << __LINE__ << ':' << Count << endl; // 511:2
  A a3 = 4;
  cout << __LINE__ << ':' << Count << endl; // 514:3
  func(a1);
  cout << __LINE__ << ':' << Count << endl; // 517:3
}
*****
511:2
514:3
504:4
517:3
*****

其实通过上面的例子 514: 3, 也证明了之前讲的 隐式类型转换⇒ 构造 + 拷贝构造 ⇒ 系统会将它优化成一个构造

但其实上面的写法有一个问题: 可以随意改变 👇👇👇

6beef16f5cb6434a938246b96b82ab1e.png

上面的错误写法就要求要 封装Count,


1.设置一个作用域, 使得我们的Count 不能轻易被改变.

2.还有就是 可以不用对象去访问. [你想啊, 我们这个Count是用来展示的, 如果每一次都用对象去访问, 那么就是展示一个Count就必须创建一个对象 且 缺少灵活性]


特点

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量.


🗨️我们认为 静态成员变量 就是普通的成员变量, 并没有什么区别??


先看看初始化吧, 一般的成员变量初始化都是构造函数(初始化列表), 当我们给静态成员变量一个缺省值, 实则是想传给初始化列表的⇒ 以此来看看静态成员变量 跟 普通成员变量的初始化有何不同!!

class A
{
public:
  A(int x) // 构造
  {
    _Count++;
  }
  A(const A& x) // 拷贝构造
  {
    _Count++;
  }
  ~A() // 析构
  {
    _Count--;
  }
private:
  int _a = 0;
  static int _Count = 0;
};

53c56d9f2fcf41ed8bd599c5d556a584.png

⇒ 可见, 静态成员变量不是在初始化列表中进行初始化的. 那么问题就接踵而至👇👇👇


先插一句:

根据前面所学知识, 我们知道了初始化列表是对象变量定义的地方


🗨️静态成员变量是怎么进行初始化的?? 静态成员变量是不属于对象的吗??


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我们知道 static修饰的对象是存储在 [静态区] 的, 而不是存储在 [栈区]即 对象空间

普通的成员变量 — — 是属于对象的, 存储在对象里面

静态成员变量 — — 是属于整个类的, 即被类中的所有对象共享, 存储在静态区

所以, 静态成员变量是不能在类中进行初始化的, 必须在 全局进行初始化

由于是初始化, 是不受访问限定符 (public 和 private)限制的, 但是你要表明你这个变量来自哪里⇒ 即受类域的限制

⇒ 所以, 要用 :: 来进行访问

🗨️老陈, 你之前不是说用 类名 :: 成员变量 是错误的吗 ??

这个地方, 当做特殊情况处理.

其实这个地方, 你也可以这样想: 把_Count 想作是一个全局变量, 只不过它受作用域的限制, 不能随意进行修改罢了

所以通过前面的铺垫, 我们得出了静态成员变量的几个特点:


1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明


初始化问题解决了, 那我们考虑一下 访问问题

🗨️既然 初始化的时候不受 访问限定符的限制, 那么访问的时候, 我们也假设不受访问限定符的限制 !!


先看看下面的代码👇👇👇

class A
{
public:
  A() // 构造
  {
    _Count++;
  }
  A(const A& x) // 拷贝构造
  {
    _Count++;
  }
  ~A() // 析构
  {
    _Count--;
  }
private:
  int _a = 0;
  static int _Count;
};
int A::_Count = 0;
int main()
{
  cout << A::_Count << endl;
  return 0;
}

eed4fc6eb716438795927dbec9c102ea.png

显然, 我们发现访问静态成员变量是受访问限定符的限制 .

那我们该如何在类的外面来访问静态成员变量


1.把private 变成 public

可以直接用 类名 :: 静态成员变量 来进行访问.

可以创建对象, 用 对象.静态成员变量 来进行访问.

class A
{
public:
  A() // 构造
  {
    _Count++;
  }
  A(const A& x) // 拷贝构造
  {
    _Count++;
  }
  ~A() // 析构
  {
    _Count--;
  }
public:
  int _a = 0;
  static int _Count;
};
int A::_Count = 0;
int main()
{
  // 可以不创建对象, 直接用 类名 :: 静态成员变量 来进行访问
  cout << A::_Count << endl;
  // 可以创建对象, 用 对象.静态成员变量 来进行访问
  A a1;
  cout << a1._Count << endl;
  return 0;
}
*****
0
1
*****

2.在类里面写一个公有函数

我们知道在类里面是不受访问限定符 和 类域的限制⇒ 那么我们就可以在 公共区段函数(public)中写一个能够得到静态成员变量的值 的函数. 不过有几个缺点:

    1.只能使用对象去访问

    2.只能获取到静态成员变量当时的一个值, 不能进行修改

class A
{
public:
  A() // 构造
  {
    _Count++;
  }
  A(const A& x) // 拷贝构造
  {
    _Count++;
  }
  ~A() // 析构
  {
    _Count--;
  }
  int GetCount()
  {
    return _Count;
  }
private:
  int _a = 0;
  static int _Count;
};
int A::_Count = 0;
int main()
{
  A a1;
  cout << a1.GetCount() << endl;
  return 0;
}
*****
1
*****

通过上面问题的铺垫, 我们可以看出静态成员变量的几个特点:


3.静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

4.类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问


🗨️老陈, 前面那个引入的题目中, 尽量能不用对象就能访问 静态成员变量. 如果静态成员变量用 [private] 来限定, 那么当前就必须用对象来访问静态成员变量. 有没有一种办法是可以不用对象就可以访问, 就跟静态成员变量初始化那样 用 类名 :: 静态成员变量 就可以访问 ??



先介绍一下 静态成员函数的双胞胎弟弟 — — 静态成员函数

用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数

先剧透一下, 这个静态成员函数就能完美地解决这个问题👇👇👇

class A
{
public:
  A() // 构造
  {
    _Count++;
  }
  A(const A& x) // 拷贝构造
  {
    _Count++;
  }
  ~A() // 析构
  {
    _Count--;
  }
  static int GetCount() // 静态成员函数
  {
    return _Count;
  }
public:
  int _a = 0;
  static int _Count;
};
int A::_Count = 0;
int main()
{
  cout << A::GetCount() << endl;
  return 0;
}
*****
0
*****

🗨️静态成员函数能用类名 :: 静态成员函数的原理是什么??



先看一下普通成员函数的最大特点 — — this指针, 它有没有👇👇👇

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这个时候, 我们就恍然大悟了 — — 由于静态成员函数没有this指针, 所以不需要对象来进行访问.

再加上 静态成员变量只要突破类域 和 访问限定符 的限制, 就能进行访问

由于静态成员变量是属于整个类的, 不是属于某一个对象的; 静态成员函数是没有this指针的⇒ 在类外面突破类域就只能用 类名 :: 这种方法了. [普通的成员变量突破类域直接创建一个对象就行, 普通的成员函数突破类域也必须依靠对象.]

⇒ 公共函数区段的静态成员函数的访问就可以用 类名 :: 静态成员函数

⇒ 当然, 没有this指针, 静态成员函数就不能访问非静态成员变量


5.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员


总结一下静态成员变量/ 静态成员函数 的特点:

1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

3.类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

4.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5.静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制


问题收尾

[问题]


1.静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

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由于静态成员函数没有this指针, 而非静态成员函数又需要this指针⇒ 静态成员函数不能调用非静态成员函数.


2.非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

8ec244508a204f818dcbccd8da2e8018.png

非静态成员函数有隐藏的this指针, 但是静态成员函数不需要this指针; 不过两者并不干扰⇒ 非静态成员函数可以调用静态成员函数.


友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度(依赖性增强了),破坏了封装,所以友元不宜多用


友元函数

通过前面的学习, 我们知道了 有一种情况:

我们的普通函数必须定义在类外面, 但是我们必须要使用类中的私有成员变量 — — 我们的 重载 << 和 重载 >> 就是这样的一个函数

这个时候就需要用 友元 来解决问题


友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声

明,声明时需要加friend关键字


class Date
{
  // 这里只是声明一下 -- 这个函数是我的 '朋友', 可以使用我的 '东西'
  friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
  friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
  Date(int year = 2023, int month = 5, int day = 23)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
  {}
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
  _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
  return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
  _cin >> d._year;
  _cin >> d._month;
  _cin >> d._day;
  return _cin;
}
int main()
{
  Date d;
  cin >> d;
  cout << d << endl;
  return 0;
}

注意: 对于友元, 如果有代替方案, 就不要使用友元. 因为它是一个 特例, 破坏了封装

总结:

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

友元函数不能用const修饰

因为友元函数不是类的成员函数, 是没有this指针的. const修饰函数, 就是修饰this指针⇒ 故友元函数不能用const修饰

友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

一个函数可以是多个类的友元函数

友元函数的调用与普通函数的调用原理相同


友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员.


class Time
{
  friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
  Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
    : _hour(hour)
    , _minute(minute)
    , _second(second)
  {}
private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
};
class Date
{
public:
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
  {}
  void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
  {
    // 直接访问时间类私有的成员变量
    _t._hour = hour;
    _t._minute = minute;
    _t._second = second;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
  Time _t;
};

由于友元的知识很简单, 这里都是直接上代码看看就行了

[总结]:


1.搞懂谁是谁的友元 — — Date类 是 Time类的友元⇒ Date类里面可以访问Time类中的私有成员, 而Time类就不能访问Date类的私有成员

2.友元具有单向性, 不具有交换性 — — Time类 不是 Date类的友元

3.友元不具有传递性 — — 小明是小红的好朋友, 小鹏是小红的好朋友, 小明和小鹏不一定是好朋友

4.友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍


内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外

部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限.


首先, 先看一看内部类的基本形式👇👇👇


class A
{
private:
  static int _k;
  int _h;
public:
  class B // B是A的内部类
  {
  public:
    void foo(const A& a)
    {
      cout << _k << endl;
      cout << a._h << endl;
    }
  private:
    int _tem;
    int _b;
  };
};

🗨️如何证明内部类不包含在外部类, 是一个独立的类?


分下面的两种思路:

1.sizeof(外部类)

c3a7647849164c3286ffd7b740d35d24.png


2.用外部类的对象去访问内部类的成员

46f55905db3345b9b53132f9f3025c14.png

⇒ 结合上面两种结果, 我们不难发现: 内部类是不在外部类中的, 只是定义在外部类中


🗨️如果我们想在 main函数里面创建一个 B对象, 那该怎么创建?


虽然, 我们的内部类是不属于外部类的, 但是定义在外部类里面

类 — — 一个作用域, 那么创建一个内部类对象就必须突破外部类的限制, 即要使用::

上面的 B类是定义在A类的 public区段, 就可以不受访问限定符的限制

⇒ 所以, 在 main函数里面创建一个内部类对象: 外部类::内部类 对象

A :: B b;

🗨️友元是声明, 所以声明的位置没有限制. 内部类是一种定义, 那么它的定义位置有没有限制呢?


60f0122678884b51a52f21c3ae595fc1.png


内部类的位置也是没有限制的, 但是对外面创建对象是有影响的⇒ 从这个就可以看出, 是受访问限定符限制的

插一句话:

访问限定符限定的是成员的访问方式, 而成员包括成员变量 和 成员函数

而只有在类中定义的东西才会受访问限定符的限制. 比如成员变量, 成员函数, 内部类


内部类是外部类的天生友元. 内部类可以访问外部类的私有成员, 而外部类却不能访问内部类的成员(内部类的访问权限高于外部类). 对于外部类不能访问内部类的成员⇒ 建议把成员变量写在外部类中, 这样大家都可以用

内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名

1cfc5d6eee5d4ae097b034aa16f707ed.png

[总结]:


内部类是一个独立类, 不属于外部类⇒ 加了一层作用域

内部类是外部类的一个天生友元

内部类受访问限定符 和 类域的限制

内部类可以定义在外部类的public、protected、private


理解 类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的

实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以

认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:


1.用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有

那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程

2.经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计

算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣

机用类来进行描述,并输入到计算机中

3.经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行

描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。

4.用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。

在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,

那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象


It is not enough to be industrious, so are the ants. What are you industrious about?

光勤劳是不够的,蚂蚁也是勤劳的。要看你为什么而勤劳。


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