1. 结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct tag { member-list; }variable-list;
例如描述一本书:
第一种写法
struct Book { //成员变量 char name[20];//名字 int price;//价格 };//分号不能丢
第二种写法
struct Book { char name[20]; int price; }b1,b2,b3;//变量
第三种写法
typedef struct Book//typedef对类型重命名 { char name[20]; int price; }Book;
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4 结构体变量的定义和初始化
看代码:
#include <stdio.h> struct S { char c; char arr[10]; int* p; }s1, s2; // 声明类型的同时定义变量s1,s2 struct S s3;//全局变量 struct B { int a; struct S s; double d; }sb1, sb2; struct B sb3; int main() { //初始化:定义变量的同时赋初值 struct S s4 = {'c', "zhangsan", NULL}; //局部变量,并对其初始化 int a = 10; struct B sb4 = { 100, {'q', "lisi", &a}, 3.14}; return 0; }
2. 结构体成员的访问
- 结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:
#include <stdio.h> struct Book { char name[20]; int price; }; int main() { struct Book b1 = { "C结构体",66 }; struct Book b2 = { .price = 88,.name = "C++" }; //结构体变量.结构体成员 printf("%s %d\n", b1.name, b1.price); printf("%s %d\n", b2.name, b2.price); return 0; }
- 结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。
如下:
#include <stdio.h> struct Stu { char name[20]; int age; }; void print(struct Stu* ps) { printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age); //使用结构体指针访问指向对象的成员 printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age); } int main() { struct Stu s = { "zhangsan", 20 }; print(&s);//结构体地址传参 return 0; }
3. 结构体传参
看代码:
#include <stdio.h> struct S { int arr[100]; int n; }; //结构体传参 void print1(struct S ss) { int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", ss.arr[i]); } printf("\n%d\n", ss.n); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", ps->arr[i]); } printf("\n%d\n", ps->n); } int main() { struct S s = { {1,2,3,4,5}, 100 }; print1(s);//传结构体 print2(&s);//传地址 return 0; }
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址