字符串在我们平时的应用开发中十分常见,比如我们要记录用户信息、商品信息、状态信 息等等,这些都会用到字符串。 而对于 Redis 来说,键值对中的键是字符串,值有时也是字符串。我们在 Redis 中写入一 条用户信息,记录了用户姓名、性别、所在城市等,这些都是字符串,如下所示:
SET user:id:100 {“name”: “zhangsan”, “gender”: “M”,“city”:"beijing"}
此外,Redis 实例和客户端交互的命令和数据,也都是用字符串表示的。
那么,既然字符串的使用如此广泛和关键,就使得我们在实现字符串时,需要尽量满足以 下三个要求:
- 能支持丰富且高效的字符串操作,比如字符串追加、拷贝、比较、获取长度等;
- 能保存任意的二进制数据,比如图片等;
- 能尽可能地节省内存开销。
其实,如果你开发过 C 语言程序,你应该就知道,在 C 语言中可以使用 char* 字符数组来 实现字符串。同时,C 语言标准库 string.h 中也定义了多种字符串的操作函数,比如字符 串比较函数 strcmp、字符串长度计算函数 strlen、字符串追加函数 strcat 等,这样就便于开发者直接调用这些函数来完成字符串操作。 所以这样看起来,Redis 好像完全可以复用 C 语言中对字符串的实现呀? 但实际上,我们在使用 C 语言字符串时,经常需要手动检查和分配字符串空间,而这就会 增加代码开发的工作量。而且,图片等数据还无法用字符串保存,也就限制了应用范围。
那么,从系统设计的角度来看,我们该如何设计实现字符串呢? 其实,Redis 设计了简单动态字符串(Simple Dynamic String,SDS)的结构,用来表示 字符串。相比于 C 语言中的字符串实现,SDS 这种字符串的实现方式,会提升字符串的操 作效率,并且可以用来保存二进制数据。 所以今天就来给你介绍下 SDS 结构的设计思想和实现技巧,这样你就既可以掌 握 char* 实现方法的不足和 SDS 的优势,还能学习到紧凑型内存结构的实现技巧。
如果你 要在自己的系统软件中实现字符串类型,就可以参考 Redis 的设计思想,来更好地提升操 作效率,节省内存开销。 好,接下来,我们先来了解下为什么 Redis 没有复用 C 语言的字符串实现方法。 为什么 Redis 不用 char*? 能支持丰富且高效的字符串操作,比如字符串追加、拷贝、比较、获取长度等; 能保存任意的二进制数据,比如图片等; 能尽可能地节省内存开销。
一、为什么 Redis 不用 char*?
实际上,要想解答这个问题,我们需要先知道 char* 字符串数组的结构特点,还有 Redis 对字符串的需求是什么,所以下面我们就来具体分析一下。
1. char* 的结构设计
首先,我们来看看 char* 字符数组的结构。 char字符数组的结构很简单,就是一块连续的内存空间,依次存放了字符串中的每一个 字符。比如,下图显示的就是字符串“redis”的char数组结构。
从图中可以看到,字符数组的最后一个字符是“\0”,这个字符的作用是什么呢?其实,C 语言在对字符串进行操作时,char* 指针只是指向字符数组的起始位置,而字符数组的结尾 位置就用“\0”表示,意思是指字符串的结束。
这样一来,C 语言标准库中字符串的操作函数,就会通过检查字符数组中是否有“\0”, 来判断字符串是否结束。比如,strlen 函数就是一种字符串操作函数,它可以返回一个字 符串的长度。这个函数会遍历字符数组中的每一个字符,并进行计数,直到检查的字符 为“\0”。此时,strlen 函数会停止计数,返回已经统计到的字符个数。下图显示了 strlen 函数的执行流程:
我们再通过一段代码,来看下“\0”结束字符对字符串长度的影响。这里我创建了两个字 符串变量 a 和 b,分别给它们赋值为“red\0is”和“redis\0”。然后,我用 strlen 函数 计算这两个字符串长度,如下所示:
#include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char *a = "red\0is"; char *b = "redis\0"; printf("%lu\n", strlen(a)); printf("%lu\n", strlen(b)); return 0; }
当程序执行完这段代码后,输出的结果分别是 3 和 5,表示 a 和 b 的长度分别是 3 个字符 和 5 个字符。这是因为 a 中在“red”这 3 个字符后,就有了结束字符“\0”,而 b 中的 结束字符是在“redis”5 个字符后。
也就是说,char* 字符串以“\0”表示字符串的结束,其实会给我们保存数据带来一定的负面影响。如果我们要保存的数据中,本身就有“\0”,那么数据在“\0”处就会被截断, 而这就不符合 Redis 希望能保存任意二进制数据的需求了。
2. 操作函数复杂度
而除了 char* 字符数组结构的设计问题以外,使用“\0”作为字符串的结束字符,虽然可 以让字符串操作函数判断字符串的结束位置,但它也会带来另一方面的负面影响,也就是 会导致操作函数的复杂度增加。
我还是以 strlen 函数为例,该函数需要遍历字符数组中的每一个字符,才能得到字符串长 度,所以这个操作函数的复杂度是 O(N)。
我们再来看另一个常用的操作函数:字符串追加函数 strcat。strcat 函数是将一个源字符 串 src 追加到一个目标字符串的末尾。该函数的代码如下所示:
char *strcat(char *dest, const char *src) { //将目标字符串复制给tmp变量 char *tmp = dest; //用一个while循环遍历目标字符串,直到遇到“\0”跳出循环,指向目标字符串的末尾 while(*dest) { dest++; } //将源字符串中的每个字符逐一赋值到目标字符串中,直到遇到结束字符 while((*dest++ = *src++) != '\0' ) return tmp; }
从代码中可以看到,strcat 函数和 strlen 函数类似,复杂度都很高,也都需要先通过遍历 字符串才能得到目标字符串的末尾。然后对于 strcat 函数来说,还要再遍历源字符串才能 完成追加。另外,它在把源字符串追加到目标字符串末尾时,还需要确认目标字符串具有 足够的可用空间,否则就无法追加。
所以,这就要求开发人员在调用 strcat 时,要保证目标字符串有足够的空间,不然就需要 开发人员动态分配空间,从而增加了编程的复杂度。而操作函数的复杂度一旦增加,就会 影响字符串的操作效率,这就不符合 Redis 对字符串高效操作的需求了。
二、SDS 的设计思想
因为 Redis 是使用 C 语言开发的,所以为了保证能尽量复用 C 标准库中的字符串操作函 数,Redis 保留了使用字符数组来保存实际的数据。但是,和 C 语言仅用字符数组不同, Redis 还专门设计了 SDS(即简单动态字符串)的数据结构。下面我们一起来看看。
1. SDS 结构设计
首先,SDS 结构里包含了一个字符数组 buf[],用来保存实际数据。同时,SDS 结构里还 包含了三个元数据,分别是
- 字符数组现有长度 len
- 分配给字符数组的空间长度 alloc
- 以 及 SDS 类型 flags。
其中,Redis 给 len 和 alloc 这两个元数据定义了多种数据类型,进而可以用来表示不同类型的 SDS,稍后我会给你具体介绍。下图显示了 SDS 的结构,你可以先看下。
结构中的每个成员变量分别介绍下:
- len,SDS 所保存的字符串长度。这样获取字符串长度的时候,只需要返回这个变量值就行,时间复杂度只需要 O(1)。
- alloc,分配给字符数组的空间长度。这样在修改字符串的时候,可以通过 alloc - len 计算 出剩余的空间大小,然后用来判断空间是否满足修改需求,如果不满足的话,就会自动将 SDS 的空间扩展至执行修改所需的大小,然后才执行实际的修改操作,所以使用 SDS 既不需要手动修改 SDS 的空间大小,也不会出现前面所说的缓冲区益处的问题。
- flags,SDS 类型,用来表示不同类型的 SDS。一共设计了 5 种类型,分别是 sdshdr5、sdshdr8、sdshdr16、sdshdr32 和 sdshdr64,后面在说明区别之处。
- buf[],字节数组,用来保存实际数据。不需要用 “\0” 字符来标识字符串结尾了,而是直接将其作为二进制数据处理,可以用来保存图片等二进制数据。它即可以保存文本数据,也可以保存二进制数据,所以叫字节数组会更好点。
另外,如果你在 Redis 源码中查找过 SDS 的定义,那你可能会看到,Redis 使用 typedef 给 char* 类型定义了一个别名,这个别名就是 sds,如下所示:
typedef char *sds;
其实,这是因为 SDS 本质还是字符数组,只是在字符数组基础上增加了额外的元数据。在 Redis 中需要用到字符数组时,就直接使用 sds 这个别名。
同时,在创建新的字符串时,Redis 会调用 SDS 创建函数 sdsnewlen。sdsnewlen 函数 会新建 sds 类型变量(也就是 char* 类型变量),并新建 SDS 结构体,把 SDS 结构体中的数组 buf[] 赋给 sds 类型变量。最后,sdsnewlen 函数会把要创建的字符串拷贝给 sds 变量。下面的代码就显示了 sdsnewlen 函数的这个操作逻辑,你可以看下。
REDIS-6.2.6/src/sds.c
sds _sdsnewlen(const void *init, size_t initlen, int trymalloc) { // 指向SDS结构体的指针 void *sh; // sds类型变量,即char * 数组 sds s; char type = sdsReqType(initlen); /* Empty strings are usually created in order to append. Use type 8 * since type 5 is not good at this. */ if (type == SDS_TYPE_5 && initlen == 0) type = SDS_TYPE_8; int hdrlen = sdsHdrSize(type); unsigned char *fp; /* flags pointer. */ size_t usable; assert(initlen + hdrlen + 1 > initlen); /* Catch size_t overflow */ // 新建sds结构,并分配内存 sh = trymalloc? s_trymalloc_usable(hdrlen+initlen+1, &usable) : s_malloc_usable(hdrlen+initlen+1, &usable); if (sh == NULL) return NULL; if (init==SDS_NOINIT) init = NULL; else if (!init) memset(sh, 0, hdrlen+initlen+1); // sds类型变量s指向SDS结构体中的buf数组,sh指向SDS结构体的指针 s = (char*)sh+hdrlen; fp = ((unsigned char*)s)-1; usable = usable-hdrlen-1; if (usable > sdsTypeMaxSize(type)) usable = sdsTypeMaxSize(type); switch(type) { case SDS_TYPE_5: { *fp = type | (initlen << SDS_TYPE_BITS); break; } case SDS_TYPE_8: { SDS_HDR_VAR(8,s); sh->len = initlen; sh->alloc = usable; *fp = type; break; } case SDS_TYPE_16: { SDS_HDR_VAR(16,s); sh->len = initlen; sh->alloc = usable; *fp = type; break; } case SDS_TYPE_32: { SDS_HDR_VAR(32,s); sh->len = initlen; sh->alloc = usable; *fp = type; break; } case SDS_TYPE_64: { SDS_HDR_VAR(64,s); sh->len = initlen; sh->alloc = usable; *fp = type; break; } } if (initlen && init) // 将要传入的字符串拷贝给sds变量s memcpy(s, init, initlen); // 变量s末尾增加\0,表示字符串结束 s[initlen] = '\0'; return s; }
好了,了解了 SDS 结构的定义后,我们再来看看,相比传统 C 语言字符串,SDS 操作效 率的改进之处。
2. SDS 操作效率
因为 SDS 结构中记录了字符数组已占用的空间和被分配的空间,这就比传统 C 语言实现的 字符串能带来更高的操作效率。 我还是以字符串追加操作为例。Redis 中实现字符串追加的函数是 sds.c 文件中的 sdscatlen 函数。这个函数的参数一共有三个,分别是目标字符串 s、源字符串 t 和要追加 的长度 len,源码如下所示:
sds sdscatlen(sds s, const void *t, size_t len) { // 获取目标字符串s的当前长度 size_t curlen = sdslen(s); // 根据要追加的长度len和目标字符串s的现有长度,判断是否要增加新的空间 s = sdsMakeRoomFor(s,len); if (s == NULL) return NULL; // 将源字符串t中len长度的数据拷贝到目标字符串结尾 memcpy(s+curlen, t, len); // 设置目标字符串的最新长度:拷贝前长度curlen加上拷贝长度 sdssetlen(s, curlen+len); // 拷贝后,在目标字符串结尾加上\0 s[curlen+len] = '\0'; return s; }
通过分析这个函数的源码,我们可以看到 sdscatlen 的实现较为简单,其执行过程分为三 步:
- 获取目标字符串的当前长度,并调用 sdsMakeRoomFor 函数,根据当前长度和 要追加的长度,判断是否要给目标字符串新增空间。这一步主要是保证,目标字符串有 足够的空间接收追加的字符串。
- 在保证了目标字符串的空间足够后,将源字符串中指定长度 len 的数据追加到目 标字符串。
- 设置目标字符串的最新长度
所以,到这里你就能发现,和 C 语言中的字符串操作相比,SDS 通过记录字符数组的使用 长度和分配空间大小,避免了对字符串的遍历操作,降低了操作开销,进一步就可以帮助 诸多字符串操作更加高效地完成,比如创建、追加、复制、比较等,这一设计思想非常值 得我们学习。
此外,SDS 把目标字符串的空间检查和扩容封装在了 sdsMakeRoomFor 函数中,并且 在涉及字符串空间变化的操作中,如追加、复制等,会直接调用该函数。
这一设计实现,就避免了开发人员因忘记给目标字符串扩容,而导致操作失败的情况。比 如,我们使用函数 strcpy (char *dest, const char *src)时,如果 src 的长度大于 dest 的 长度,代码中我们也没有做检查的话,就会造成内存溢出。所以这种封装操作的设计思 想,同样值得我们学习。
那么,除了使用元数据记录字符串数组长度和封装操作的设计思想,SDS 还有什么优秀的 设计与实现值得我们学习呢?这就和我刚才给你介绍的 Redis 对内存节省的需求相关了。
所以接下来,我们就来看看 SDS 在编程技巧上是如何实现节省内存的。
3. 紧凑型字符串结构的编程技巧
前面我提到,SDS 结构中有一个元数据 flags,表示的是 SDS 类型。事实上,SDS 一共设 计了 5 种类型,分别是
- sdshdr5
- sdshdr8
- sdshdr16
- sdshdr32
- sdshdr64
这 5 种类型的主要区别就在于,它们数据结构中的字符数组现有长度 len 和分配空间长度 alloc,这两个元数据的数据类型不同。
因为 sdshdr5 这一类型 Redis 已经不再使用了,所以我们这里主要来了解下剩余的 4 种类 型。以 sdshdr8 为例,它的定义如下所示:
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 { // 字符数组现有长度 uint8_t len; /* used */ // 字符数组的已分配空间,不包括结构体和\0结束字符 uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */ // SDS类型 unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */ // 字符数组 char buf[]; };
我们可以看到,现有长度 len 和已分配空间 alloc 的数据类型都是 uint8_t。uint8_t 是 8 位无符号整型,会占用 1 字节的内存空间。当字符串类型是 sdshdr8 时,它能表示的字符 数组长度(包括数组最后一位\0)不会超过 256 字节(2 的 8 次方等于 256)。
而对于 sdshdr16、sdshdr32、sdshdr64 三种类型来说,它们的 len 和 alloc 数据类型分 别是 uint16_t、uint32_t、uint64_t,即它们能表示的字符数组长度,分别不超过 2 的 16 次方、32 次方和 64 次方。这两个元数据占用的内存空间在 sdshdr16、sdshdr32、 sdshdr64 类型中,则分别是 2 字节、4 字节和 8 字节。 实际上,SDS 之所以设计不同的结构头(即不同类型),是为了能灵活保存不同大小的字 符串,从而有效节省内存空间。因为在保存不同大小的字符串时,结构头占用的内存空间 也不一样,这样一来,在保存小字符串时,结构头占用空间也比较
否则,假设 SDS 都设计一样大小的结构头,比如都使用 uint64_t 类型表示 len 和 alloc, 那么假设要保存的字符串是 10 个字节,而此时结构头中 len 和 alloc 本身就占用了 16 个 字节了,比保存的数据都多了。所以这样的设计对内存并不友好,也不满足 Redis 节省内 存的需求。
好了,除了设计不同类型的结构头,Redis 在编程上还使用了专门的编译优化来节省内存 空间。在刚才介绍的 sdshdr8 结构定义中,我们可以看到,在 struct 和 sdshdr8 之间使 用了attribute ((packed)),如下所示:
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8
其实这里,attribute ((packed))的作用就是告诉编译器,在编译 sdshdr8 结构时,不要使用字节对齐的方式,而是采用紧凑的方式分配内存。这是因为在 默认情况下,编译器会按照 8 字节对齐的方式,给变量分配内存。也就是说,即使一个变 量的大小不到 8 个字节,编译器也会给它分配 8 个字节。
为了方便你理解,我给你举个例子。假设我定义了一个结构体 s1,它有两个成员变量,类型分别是 char 和 int,如下所示:
#include <stdio.h> int main() { struct s1 { char a; int b; } ts1; printf("%lu\n", sizeof(ts1)); return 0; }
虽然 char 类型占用 1 个字节,int 类型占用 4 个字节,但是如果你运行这段代码,就会发 现打印出来的结果是 8。这就是因为在默认情况下,编译器会给 s1 结构体分配 8 个字节的 空间,而这样其中就有 3 个字节被浪费掉了。
为了节省内存,Redis 在这方面的设计上可以说是精打细算的。所以,Redis 采用了 attribute ((packed))属性定义结构体,这样一来,结构体实际占用多少内存空间,编译器就分配多少空间。
比如,我用attribute ((packed))属性定义结构体 s2,同样包含 char 和 int 两个类型的成员变量,代码如下所示:
#include <stdio.h> int main() { struct __attribute__((packed)) s2{ char a; int b; } ts2; printf("%lu\n", sizeof(ts2)); return 0; }
当你运行这段代码时,你可以看到,打印的结果是 5,表示编译器用了紧凑型内存分配, s2 结构体只占用 5 个字节的空间。 好了,总而言之,如果你在开发程序时,希望能节省数据结构的内存开销,就可以把 attribute ((packed))这个编程方法用起来。
主要给你介绍了 Redis 中字符串的设计与实现。你要知道,字符串的实现需要考虑操作高效、能保存任意二进制数据,以及节省内存的需求。而 Redis 中设计实现字符串 的方式,就非常值得你学习和借鉴。
因此这节课,你需要重点关注三个要点,分别是:
- C 语言中使用 char* 实现字符串的不足,主要是因为使用“\0”表示字符串结束,操作 时需遍历字符串,效率不高,并且无法完整表示包含“\0”的数据,因而这就无法满足 Redis 的需求。
- Redis 中字符串的设计思想与实现方法。Redis 专门设计了 SDS 数据结构,在字符数组 的基础上,增加了字符数组长度和分配空间大小等元数据。这样一来,需要基于字符串长度进行的追加、复制、比较等操作,就可以直接读取元数据,效率也就提升了。而 且,SDS 不通过字符串中的“\0”字符判断字符串结束,而是直接将其作为二进制数据 处理,可以用来保存图片等二进制数据。
- SDS 中是通过设计不同 SDS 类型来表示不同大小的字符串,并使用attribute ((packed))这个编程小技巧,来实现紧凑型内存布局,达到节省内存的目的。