vector介绍
vector是表示可变大小数组的序列容器。
就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list统一的迭代器和引用更好
vector使用
本文介绍的是vector
的部分常用接口,大佬们想了解更多关于vector
类的细节,一定要请前往官方文档(点击跳转)查阅学习!
1. 默认成员函数
vector的成员变量就是三个指针
template<class T>
class vecotr
{
private:
iterator _start = nullptr;
iterator _finish = nullptr;
iterator _end_of_storage = nullptr;
};
其中,_start
指向空间起始位置,_finish
指向最后一个有效元素的下一个位置,_end_of_storage
指向已开辟空间的终止位置
1.1 默认构造
vector
支持三种默认构造
- 默认构造大小为
0
的对象 - 构造
n
个值为value
的对象 - 通过迭代器区间构造自定义元素类型
int main()
{
vector<int> v1; //构造值为int的对象
vector<char> v2(12, 'c'); //构造12个值为c的对象
string s = "happ";
vector<char> v3(s.begin(), s.end()); //构造s区间内的元素对象
vector<int> v4 = {
4,1,2 }; //调用了拷贝构造
return 0;
}
1.2 拷贝构造
拷贝构造:通过拷贝原有对象,来创建新的相同值的对象
int main()
{
vector<int> v1 = {
1,2,3 };
vector<int> v2(v1);
return 0;
}
1.3 析构函数
析构函数:释放动态开辟的的空间,由于vector
对象的空间是连续的,释放时直接delete[] _start
即可
内部主要代码:
delete[] _start;
_start = _finish = _end_of_storage = nullptr;
析构函数会在对象生命周期结束时自动调用,平时使用vector
时无需担心
1.4 赋值重载
赋值重载:对原有对象的值进行重写
int main()
{
vector<int> v1 = {
1,2,3 };
vector<int> v2; //空对象
v2 = v1; //将v1的值赋给v2
return 0;
}
赋值重载函数有返回值,也适用于连续赋值
vector<int> v1;
vector<int> v2;
vector<int> v3 = {
4,1,2 };
v2 = v1 = v3; //将v3赋值给v1,v2
2. 迭代器
迭代器
的出现使得各种各样的容器都能以同一种方式访问数据,vector
和string
的迭代器
本质上就是原生指针
,与之相比其他容器的迭代器
就比较复杂了,后面都会一一介绍
迭代器分为三类:
- 单向迭代器:只支持单向操作
- 双向迭代器:支持双向移动
- 随机迭代器:支持双向移动,还能指定移动长度
string
和vector
的迭代器就是随机迭代器,可以随意指定移动
2.1 正向迭代器
正向迭代器用于从前往后
遍历容器中的数据
开始位置:
结束位置:
这里begin()
是第一个有效元素的地址,end()
是最后一个有效元素的下一个地址
int main()
{
const char* pa = "hello world";
vector<char> v1(pa, pa + strlen(pa)); //迭代器构造
vector<char>::iterator it = v1.begin(); //创建迭代器
while (it != v1.end())
{
cout << *it;
it++;
}
return 0;
}
==注意:==
使用迭代器遍历数据时,结束条件要写 it != v.end()
,而不能写成 it < v.end()
,因为对于有些容器的空间不是连续的,如list
,这时判断小于就是错误的!
vector
是随机迭代器,所以支持随机访问遍历
auto it = v.begin() + 6; //auto自动推导类型,随机位置开始遍历
2.2 反向迭代器
反向迭代器用于从后往前
遍历容器中的数据
开始位置:
结束位置:
这里rbegin()
是对象中最后一个有效元素的地址,rend()
是对象中
int main()
{
const char* ps = "happy new year";
vector<char> v1(ps, ps + strlen(ps));
vector<char>::reverse_iterator rit = v1.rbegin();
while (rit != v1.rend())
{
cout << *rit;
rit++;
}
return 0;
}
3. 容量操作
3.1 获取空间数据
size()
接口:获取有效数据大小capacity()
接口:获取空间容量大小empty()
接口:判空
==指针 - 指针 = 两个指针间的元素个数==
int main()
{
vector<int> v1 = {
4,1,2,8,8,8 };
cout << "size: " << v1.size() << endl;
cout << "capacity: " << v1.capacity() << endl;
cout << "empty: " << v1.empty() << endl;
return 0;
}
3.2 空间扩容
reserve()
接口:vector
对象空间扩容
int main()
{
vector<int> v1;
cout << "capacity: " << v1.capacity() << endl;
v1.reserve(88);
cout << "capacity: " << v1.capacity() << endl;
return 0;
}
当n < capacity
时,reserve()
接口不会进行任何操作
下面来看一段代码,观察vector在VS下和Linux下的扩容机制
int main()
{
vector<int> v1;
size_t capacity = v1.capacity();
cout << "capacity:" << capacity << endl;
int i = 0;
while (i < 100)
{
v1.push_back(12); //尾插
//不相等则说明发生了扩容
if (capacity != v1.capacity())
{
capacity = v1.capacity();
cout << "capacity:" << capacity << endl;
}
i++;
}
return 0;
}
观察上面的运行结果可以看出,VS
下采用的是1.5倍
扩容法,Linux
下采用的是2倍
扩容法,当所需容量较小时,VS
采用的方法更浪费空间,而所需容量较大,Linux
采用的方法更浪费空间。
如果知道所需内存进行提前扩容
,两种版本所申请的容量就是一样的,且不会造成过多的内存碎片,达到节约空间的效果
3.3 大小调整
resize()
接口:调整vector
对象大小(调整_finish
位置)
第二个参数val
是缺省值,为对应对象的默认构造值,如int
的默认构造为0
int main()
{
vector<int> v1;
v1.resize(12); //使用缺省值
vector<int> v2;
v2.resize(12, 8); //使用指定值
return 0;
}
resize
和reserve
都能起到扩容的效果,二者的区别在于:
resize
扩容的同时还能起到初始化的效果,而reserve
不能resize
会改变_finish
的位置,而reserve
不会- 当
n < capacity
时,resize
会将size
初始化到capacity
空间
3.4 空间缩容
shrink_to_fit()
接口:对vector
对象的空间进行缩容
这个接口的缩容步骤是:首先开辟一个容量小于原空间的新空间,然后将原空间的数据转移到新空间,超出的部分就丢弃,最后释放原空间,完成缩容
缩容的代价和风险都是很大的,官方文档上都加了一个警告标志,不推荐使用此接口
4. 数据访问
由于vector
是连续的空间,所以不仅可以通过迭代器
遍历,还能通过下标
随机访问
4.1 下标随机访问
下标随机访问的原理就是operator[]
运算符重载
int main()
{
const char* pb = "happy";
vector<char> v1(pb, pb + strlen(pb)); //迭代器区间构造
const vector<char> cv1(pb, pb + strlen(pb)); //迭代器区间构造
size_t pos = 0; //下标
while (pos < v1.size())
{
cout << v1[pos]; //访问普通对象
//cout << v1.at(pos); //与上一条等价
pos++;
}
cout << endl;
size_t _pos = 0; //下标
while (_pos < cv1.size())
{
cout << cv1[_pos]; //访问const对象
_pos++;
}
return 0;
}
这里的at
方法也可以起到遍历访问的功能,它实际上就是对operator[]
的封装
4.2 获取首尾元素
front()
接口:获取首元素
back()
接口:获取结尾元素
int main()
{
vector<int> v1 = {
4,1,2 };
cout << "front: " << v1.front() << endl;
cout << "back: " << v1.back() << endl;
return 0;
}
front()
返回的就是 *_start
,back()
返回的就是 *_finish
5. 数据修改
5.1 尾插尾删
push_back()
尾插接口和pop_back()
尾删接口,都是老朋友了,下面直接演示用法
int main()
{
vector<int> v1 = {
4,1,2 };
v1.push_back(6);
vector<int>::iterator _it = v1.begin();
while (_it != v1.end())
{
cout << *_it;
_it++;
}
_it = v1.begin();
cout << endl;
v1.pop_back();
while (_it != v1.end())
{
cout << *_it;
_it++;
}
return 0;
}
5.2 任意位置插入删除
insert()
接口:任意位置插入
erase()
接口:任意位置删除
下面还是直接来演示用法
int main()
{
int _arr[] = {
8,8,8 };
vector<int> v1 = {
1,2 };
//在指定位置前插入一个值(找不到默认尾插)
v1.insert(find(v1.begin(), v1.end(), 2), 6); //1 6 2
//在指定位置前插入n个值
v1.insert(find(v1.begin(), v1.end(), 6), 3, 7); //1 7 7 7 6 2
//在指定位置前插入一段迭代器区间(数据中有相同的数时默认在第一次找到的该数前插入)
v1.insert(find(v1.begin(), v1.end(), 7), _arr, _arr + (sizeof(_arr[0]) - 1)); //1 8 8 8 7 7 7 6 2
//删除指定位置的元素
v1.erase(find(v1.begin(), v1.end(), 1)); //8 8 8 7 7 7 6 2
//删除一段区间
v1.erase(v1.begin() + 1, v1.end()); //8
return 0;
}
这里还有一个迭代器失效
的场景:
int main()
{
vector<int> v = {
4,1,2 };
auto it = v.end();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
v.insert(it, 10);
it++; //再次使用迭代器会发生失效
}
return 0;
}
在进行插入或删除操作后,由于没有及时更新,可能会导致迭代器的指向位置失效
具体原因和解决方案我会在下篇模拟实现中讲解
5.3 交换和清理
swap()
接口:交换
clean()
接口:清理
int main()
{
vector<int> v1 = {
1,2,3 };
vector<int> v2 = {
4,5,6 };
vector<int> v3 = {
7,8,9 };
v1.swap(v2); //交换v1、v2
v3.clear(); //清理v3
return 0;
}
这里有个问题,std
中已经提供了全局的swap
函数,为什么vector
中还要再提供一个呢?
std::swap
在交换时,需要调用多次拷贝构造和赋值重载函数,是深拷贝,用于vector
中效率是很低的vector::swap
在交换时,是交换三个成员变量,由于都是指针,只需要三次浅拷贝,就能很高效的完成任务
C++【STL】之vector的使用,到这里就介绍结束了,本篇文章对你由帮助的话,期待大佬们的三连,你们的支持是我最大的动力!
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