扫雷游戏就是玩家输入一个坐标,判断坐标是否为雷,不为雷的话就遍历周围8个坐标,如果有几个雷就显示数字几,要是8个坐标都没有雷,那就全部展开,直到有坐标变成数字为止。
一、游戏设计思路
- 打印菜单供玩家选择;
- 使用两个二维数组来存放布置好的雷和排查出的雷;
- 使用函数InitBoardo()函数初始化两个数组;
- 使用DispalyBoard()函数打印雷盘;
- 使用SetMine()函数布置雷;
- 使用FindMine()函数排查雷。
二、具体实现方式
1.使用多文件的方式
- test.c文件游戏的框架
- game.c文件游戏的实现
- game.h文件游戏函数的声明
2.test.c文件的设计
- 主函数中的设计
主函数是整个程序的入口,这里我用来写游戏的整个框架,游戏的实现主要是通过在主函数中调用相关的函数来实现的。
int main() { int input = 0; //用来生成随机值的,布置雷的使用使用 srand((unsigned int)time(NULL)); do { //打印菜单 meun(); printf("请进行选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: //printf("扫雷\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); default: printf("输入错误请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }
- game()函数的设计
void game() { //布置雷的数组 char mine[ROWS][COLS]; //排查雷的数组 char show[ROWS][COLS]; //初始化数组 InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //DispalyBoard(mine, ROW, COL); DispalyBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DispalyBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(show, mine, ROW, COL); }
game函数主要用来实现游戏的逻辑。
- menu()函数的设计
void meun() { printf("******************************\n"); printf("******** 1.paly *******\n"); printf("******** 0.exit *******\n"); printf("******************************\n"); }
主要用来打印菜单的。
- 整体结果
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void meun() { printf("******************************\n"); printf("******** 1.paly *******\n"); printf("******** 0.exit *******\n"); printf("******************************\n"); } void game() { //布置雷的数组 char mine[ROWS][COLS]; //排查雷的数组 char show[ROWS][COLS]; //初始化数组 InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //DispalyBoard(mine, ROW, COL); DispalyBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DispalyBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(show, mine, ROW, COL); } int main() { int input = 0; //用来生成随机值的,布置雷的使用使用 srand((unsigned int)time(NULL)); do { //打印菜单 meun(); printf("请进行选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: //printf("扫雷\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); default: printf("输入错误请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }
.game.h文件的设计
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define EASY_COUNT 10 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化数组 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盘 void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
这个文件的作用就是声明函数。
4.game.c文件的设计
- 使用InitBoard函数初始化数组;
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for ( j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
传参的时候把需要初始化成什么字符传递过来,可以避免重复的代码。
- 使用DispalyBoard函数打印棋盘;
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("*************扫雷游戏***********\n"); for (int i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
- 使用SetMine函数布置雷;
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = EASY_COUNT; while (count) { x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
- 使用GetMineCount函数统计坐标周围有几个雷;
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return ((mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1]) - (8 * '0')); }
需要遍历周围的8个坐标,并统计雷的数量,这里我布置雷使用的是字符1,当字符1减去字符0时,就得到了数字1,所以就可以让8个坐标相加减去8个字符0.
- 使用expand函数展开安全区域;
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win) { if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { int count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { //如果(x,y)坐标四周没有雷,将其改为空格,并且向四周扩散 show[x][y] = ' '; int i = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { int j = 0; for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { //只对*进行递归,防止死循环 if (show[i][j] == '*') { expand(mine, show, i, j, win); } } } } else //四周有雷显示雷数 { show[x][y] = count + '0'; } (*win)++; } }
使用到了递归,这样才能展开安全区域,周围八个坐标都没有雷那么显示的就是空格。如图:
- 使用FindMine函数排雷;
- 判断坐标是否合法;
- 判断坐标是否等于字符1;
- 统计在周围雷得个数。
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾你被炸死了。\n"); DispalyBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //该坐标不是雷,统计周围雷的个数 //int count = GetMineCount(mine, x, y); //show[x][y] = count + '0'; expand(mine, show, x, y, &win); DispalyBoard(show, ROW, COL); //win++; } } else { printf("请输入合法的坐标。\n"); } } if (win==row*col-EASY_COUNT) { printf("恭喜你,赢了!\n"); DispalyBoard(mine, ROW, COL); } }
- 整体实现代码。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //初始化数组 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for ( j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("*************扫雷游戏***********\n"); for (int i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = EASY_COUNT; while (count) { x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //统计坐标周围有几个雷 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return ((mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1]) - (8 * '0')); } void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win) { if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { int count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { //如果(x,y)坐标四周没有雷,将其改为空格,并且向四周扩散 show[x][y] = ' '; int i = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { int j = 0; for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { //只对*进行递归,防止死循环 if (show[i][j] == '*') { expand(mine, show, i, j, win); } } } } else //四周有雷显示雷数 { show[x][y] = count + '0'; } (*win)++; } } //排查雷 void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾你被炸死了。\n"); DispalyBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //该坐标不是雷,统计周围雷的个数 //int count = GetMineCount(mine, x, y); //show[x][y] = count + '0'; expand(mine, show, x, y, &win); DispalyBoard(show, ROW, COL); //win++; } } else { printf("请输入合法的坐标。\n"); } } if (win==row*col-EASY_COUNT) { printf("恭喜你,赢了!\n"); DispalyBoard(mine, ROW, COL); } }
三、游戏的最终效果