【C语言】实现扫雷游戏(展开安全区域)

简介: 【C语言】实现扫雷游戏(展开安全区域)

扫雷游戏就是玩家输入一个坐标,判断坐标是否为雷,不为雷的话就遍历周围8个坐标,如果有几个雷就显示数字几,要是8个坐标都没有雷,那就全部展开,直到有坐标变成数字为止。

一、游戏设计思路

  1. 打印菜单供玩家选择;
  2. 使用两个二维数组来存放布置好的雷和排查出的雷;
  3. 使用函数InitBoardo()函数初始化两个数组;
  4. 使用DispalyBoard()函数打印雷盘;
  5. 使用SetMine()函数布置雷;
  6. 使用FindMine()函数排查雷。

二、具体实现方式

1.使用多文件的方式

  • test.c文件游戏的框架
  • game.c文件游戏的实现
  • game.h文件游戏函数的声明

2.test.c文件的设计

  1. 主函数中的设计

主函数是整个程序的入口,这里我用来写游戏的整个框架,游戏的实现主要是通过在主函数中调用相关的函数来实现的。

int main()
{
  int input = 0;
  //用来生成随机值的,布置雷的使用使用
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    //打印菜单
    meun();
    printf("请进行选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      //printf("扫雷\n");
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
    default:
      printf("输入错误请重新输入\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}
  1. game()函数的设计
void game()
{
  //布置雷的数组
  char mine[ROWS][COLS];
  //排查雷的数组
  char show[ROWS][COLS];
  //初始化数组
  InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //打印棋盘
  //DispalyBoard(mine, ROW, COL);
  DispalyBoard(show, ROW, COL);
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //DispalyBoard(mine, ROW, COL);
  //排查雷
  FindMine(show, mine, ROW, COL);
}

game函数主要用来实现游戏的逻辑。

  1. menu()函数的设计
void meun()
{
  printf("******************************\n");
  printf("********    1.paly     *******\n");
  printf("********    0.exit     *******\n");
  printf("******************************\n");
}

主要用来打印菜单的。

  1. 整体结果
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void meun()
{
  printf("******************************\n");
  printf("********    1.paly     *******\n");
  printf("********    0.exit     *******\n");
  printf("******************************\n");
}
void game()
{
  //布置雷的数组
  char mine[ROWS][COLS];
  //排查雷的数组
  char show[ROWS][COLS];
  //初始化数组
  InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //打印棋盘
  //DispalyBoard(mine, ROW, COL);
  DispalyBoard(show, ROW, COL);
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //DispalyBoard(mine, ROW, COL);
  //排查雷
  FindMine(show, mine, ROW, COL);
}
int main()
{
  int input = 0;
  //用来生成随机值的,布置雷的使用使用
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    //打印菜单
    meun();
    printf("请进行选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      //printf("扫雷\n");
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
    default:
      printf("输入错误请重新输入\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

.game.h文件的设计

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

这个文件的作用就是声明函数。

4.game.c文件的设计

  1. 使用InitBoard函数初始化数组;
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for ( j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}

传参的时候把需要初始化成什么字符传递过来,可以避免重复的代码。

  1. 使用DispalyBoard函数打印棋盘;
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  printf("*************扫雷游戏***********\n");
  for (int i = 0; i <= col; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (int i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (int j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
  1. 使用SetMine函数布置雷;
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    x = rand() % row + 1;
    y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
  1. 使用GetMineCount函数统计坐标周围有几个雷;
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return 
    ((mine[x - 1][y - 1] 
    + mine[x - 1][y] 
    + mine[x + 1][y + 1] 
    + mine[x][y - 1] 
    + mine[x][y + 1]  
    + mine[x + 1][y - 1] 
    + mine[x + 1][y] 
    + mine[x][y + 1]) 
    - (8 * '0'));
}

需要遍历周围的8个坐标,并统计雷的数量,这里我布置雷使用的是字符1,当字符1减去字符0时,就得到了数字1,所以就可以让8个坐标相加减去8个字符0.

  1. 使用expand函数展开安全区域;
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
  if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
  {
    int count = GetMineCount(mine, x, y);
    if (count == 0)
    {
      //如果(x,y)坐标四周没有雷,将其改为空格,并且向四周扩散
      show[x][y] = ' ';
      int i = 0;
      for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
      {
        int j = 0;
        for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
        {
          //只对*进行递归,防止死循环
          if (show[i][j] == '*')
          {
            expand(mine, show, i, j, win);
          }
        }
      }
    }
    else  //四周有雷显示雷数
    {
      show[x][y] = count + '0';
    }
    (*win)++;
  }
}

使用到了递归,这样才能展开安全区域,周围八个坐标都没有雷那么显示的就是空格。如图:

  1. 使用FindMine函数排雷;
  • 判断坐标是否合法;
  • 判断坐标是否等于字符1;
  • 统计在周围雷得个数。
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win<row*col-EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾你被炸死了。\n");
        DispalyBoard(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        //该坐标不是雷,统计周围雷的个数
        //int count = GetMineCount(mine, x, y);
        //show[x][y] = count + '0';
        expand(mine, show, x, y, &win);
        DispalyBoard(show, ROW, COL);
        //win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("请输入合法的坐标。\n");
    }
  }
  if (win==row*col-EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,赢了!\n");
    DispalyBoard(mine, ROW, COL);
  }
}
  1. 整体实现代码。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for ( j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  printf("*************扫雷游戏***********\n");
  for (int i = 0; i <= col; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (int i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (int j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    x = rand() % row + 1;
    y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
//统计坐标周围有几个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return 
    ((mine[x - 1][y - 1] 
    + mine[x - 1][y] 
    + mine[x + 1][y + 1] 
    + mine[x][y - 1] 
    + mine[x][y + 1]  
    + mine[x + 1][y - 1] 
    + mine[x + 1][y] 
    + mine[x][y + 1]) 
    - (8 * '0'));
}
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
  if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
  {
    int count = GetMineCount(mine, x, y);
    if (count == 0)
    {
      //如果(x,y)坐标四周没有雷,将其改为空格,并且向四周扩散
      show[x][y] = ' ';
      int i = 0;
      for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
      {
        int j = 0;
        for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
        {
          //只对*进行递归,防止死循环
          if (show[i][j] == '*')
          {
            expand(mine, show, i, j, win);
          }
        }
      }
    }
    else  //四周有雷显示雷数
    {
      show[x][y] = count + '0';
    }
    (*win)++;
  }
}
//排查雷
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win<row*col-EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾你被炸死了。\n");
        DispalyBoard(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        //该坐标不是雷,统计周围雷的个数
        //int count = GetMineCount(mine, x, y);
        //show[x][y] = count + '0';
        expand(mine, show, x, y, &win);
        DispalyBoard(show, ROW, COL);
        //win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("请输入合法的坐标。\n");
    }
  }
  if (win==row*col-EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,赢了!\n");
    DispalyBoard(mine, ROW, COL);
  }
}

三、游戏的最终效果

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