1.游戏
今天我们写的代码分为三个文件来写,分别是:
game.h 用来放函数的声明
game.c 用来放函数的定义
test.c 游戏的主体文件
大概介绍:
进入游戏,首先定义棋盘,对棋盘进行初始化。然后就是进入下棋的过程了,玩家是先手,玩家和电脑要不断重复地下棋,所以要在循环体内进行,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢,和打印棋盘都是用函数来完成的
void game() { char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisPlayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret = 0; while(1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisPlayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret=IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 ComputeMove(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisPlayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret=IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } }
下面开始我们的学习吧:
2.函数部分
下面要介绍的是函数部分,因为游戏的代码比较长,将某些功能封装成函数,可以减少代码的重复量。
//菜单 void menu(); //游戏 void game(); //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断棋盘是否满了 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.1.菜单
菜单的实现很简单,用户输入1开始游戏,输入0退出游戏
void menu() { printf("*********************\n"); printf("****** 1.play ******\n"); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("*********************\n"); }
2.2.初始化棋盘
初始化棋盘就是在游戏开始之前将棋盘数组初始化为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
2.3.打印棋盘
打印棋盘的过程是比较麻烦的,下图是棋盘的效果展示图:
在一个3*3的棋盘中,我们不仅要打印棋盘的数线,也要打印棋盘的横线,还要考虑棋子位置等问题。
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割线 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } }
2.4.玩家下棋
玩家下棋的时候,需要判断输入的坐标是否合法,如果不合法,就需要重复输入。我们用‘*’来表示玩家下的棋子,用‘#’表示电脑下的棋子。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0, y = 0; printf("玩家下棋:->\n"); while(1) { printf("请输入下棋坐标,中间使用空格->"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子 { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else//不能落子 { printf("坐标被占用,不能落子,重新输入>\n"); } } else { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } }
2.5.电脑下棋
电脑下棋,需要是电脑产生2个随机数,如何是电脑产生的随机数在棋盘的大小之内呢?
我们可以使电脑产生的随机数对行和列相除取余,如果产生的随机数不合法,就需要让电脑重复产生新的随机数,直到坐标合法
void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0, y = 0; printf("电脑下棋:>\n"); while(1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
2.6.判断输赢
判断输赢不仅要判断每一行,每一列,还要判断每一列
我们规定:
玩家赢 返回 '*'
电脑赢 返回 '#'
平局 返回 'Q'
继续 返回 'C'
这样当一方赢了后我们直接返回赢的一方的某个棋子即可
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //赢 //行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][1]; } } //列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //斜线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[0][2]; } //平局 if (IsFull(board, ROW, COL)==1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
2.7.判断棋盘是否已满
在每下完一步棋子后,都需要判断棋盘是否已满,满了的话游戏肯定是不能继续下去的
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; }
3.完整代码展示
game.h文件
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //菜单 void menu(); //游戏 void game(); //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断棋盘是否满了 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件
#include"game.h" void menu() { printf("*********************\n"); printf("****** 1.play ******\n"); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("*********************\n"); } //初始化棋盘为空格 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割线 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0, y = 0; printf("玩家下棋:->\n"); while(1) { printf("请输入下棋坐标,中间使用空格->"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子 { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else//不能落子 { printf("坐标被占用,不能落子,重新输入>\n"); } } else { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } } void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0, y = 0; printf("电脑下棋:>\n"); while(1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } //玩家赢-'*' //电脑赢-'#' //平局-'Q' //继续-'C' char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //赢 //行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][1]; } } //列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //斜线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[0][2]; } //平局 if (IsFull(board, ROW, COL)==1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
test.c文件
#include"game.h" void game() { char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisPlayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret = 0; while(1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisPlayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret=IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 ComputeMove(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisPlayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret=IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("玩游戏\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
下面是玩游戏的过程:
哈哈,是电脑赢得了本次游戏,如果感到不过瘾的话可以再来一把,哈哈哈
总结:今天我们学习了三子棋小游戏,使用了多文件编程的形式,别看一个简简单单的小游戏,代码实现起来也没有那么容易呢,如果我写的有什么的不好之处,请在文章下方给出你宝贵的意见。如果觉得我写的好的话请点个赞赞和关注哦~😘