【C++】C++入门(三)

简介: 【C++】C++入门(三)

一、引用

1.引用的概念


引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内

存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。


就像李逵的绰号叫黑旋风是一样的,黑旋风其实只是对李逵的引用,指的都是李逵


类型& 引用名 = 被引用

       

引用一开始,其实是为了取代指针而诞生的,但是改革的并不彻底,无法彻底取代指针

引用的本质,就是取了个别名

       

引用,一个变量可以有多个引用,同时从语法逻辑来看,引用也并没有开辟新的空间


int main(){
  //一个变量可以有多个引用
  int a = 0;
  int& b = a;
  int& c = b;
    //引用必须指明,引用对象
    int&d;//这样写是错误的
    int x = 10;
    int c = x;//将x的值赋给c,c依旧是a/b的别名
  return 0;
}

image.png


2 引用特性


       1. 引用在定义时必须初始化

       2. 一个变量可以有多个引用

       3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体


3.引用的作用


       ①、做参数

               输出型参数,传参的效率极快


void Swap(int& left,int& right){
  int temp = left;
  left = right;
  right = temp;
}typedef struct ListNode
{
  int val;
  struct ListNode* next;
}*PTNode;
void LTPushBack(PTNode& phead, int x);
int main(){
  return 0;
}

②、做返回值


int& Count(){
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

image.png


注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用

引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。


③、传值、传引用效率比较

               

传引用返回极大的提高了,时间效率,基本任何场景都可以用引用传参,谨慎用引用做返回

值,出了函数作用域,对象不在了,不能用引用返回,如果还在,可以用引用返回

       

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效

率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>struct A{ int a[10000]; };void TestFunc1(A a){}void TestFunc2(A& a){}void TestRefAndValue(){
 A a;
 // 以值作为函数参数
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数参数
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();// 分别计算两个函数运行结束后的时间
 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;

④、值和引用的作为返回值类型的性能比较


#include <time.h>struct A{ int a[10000]; };
A a;// 值返回A TestFunc1() { return a;}// 引用返回A& TestFunc2(){ return a;}void TestReturnByRefOrValue(){
 // 以值作为函数的返回值类型
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数的返回值类型
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 // 计算两个函数运算完成之后的时间
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。


目录
相关文章
|
1月前
|
编译器 C++
C++入门12——详解多态1
C++入门12——详解多态1
36 2
C++入门12——详解多态1
|
1月前
|
编译器 C语言 C++
C++入门3——类与对象2-2(类的6个默认成员函数)
C++入门3——类与对象2-2(类的6个默认成员函数)
23 3
|
1月前
|
存储 编译器 C语言
C++入门2——类与对象1(类的定义和this指针)
C++入门2——类与对象1(类的定义和this指针)
23 2
|
1月前
|
C++
C++入门13——详解多态2
C++入门13——详解多态2
74 1
|
1月前
|
程序员 C语言 C++
C++入门5——C/C++动态内存管理(new与delete)
C++入门5——C/C++动态内存管理(new与delete)
57 1
|
1月前
|
编译器 C语言 C++
C++入门4——类与对象3-1(构造函数的类型转换和友元详解)
C++入门4——类与对象3-1(构造函数的类型转换和友元详解)
18 1
|
1月前
|
存储 编译器 C++
C++入门3——类与对象2-1(类的6个默认成员函数)
C++入门3——类与对象2-1(类的6个默认成员函数)
25 1
|
1月前
|
编译器 C语言 C++
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
37 0
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
|
22天前
|
存储 安全 编译器
【C++打怪之路Lv1】-- 入门二级
【C++打怪之路Lv1】-- 入门二级
17 0
|
22天前
|
自然语言处理 编译器 C语言
【C++打怪之路Lv1】-- C++开篇(入门)
【C++打怪之路Lv1】-- C++开篇(入门)
18 0