代码功能
总的来说,画工还是很不错的,并且出画速度很快。最后测试一下它写代码的能力:
1.写一个扫雷游戏的代码
import random # 定义游戏板 board = [['1', '2', '3', '4', '5'], ['6', '7', '8', '9', '10'], ['11', '12', '13', '14', '15'], ['16', '17', '18', '19', '20']] # 定义雷数和难度等级 num_mines = 10 difficulty = 1 # 初始化游戏板 for i in range(num_mines): row = random.randint(0, len(board)-1) col = random.randint(0, len(board)-1) board[row][col] = 'X' # 打印游戏板 def print_board(): for row in board: print(row) # 判断是否有雷 def is_mine(row, col): return board[row][col] == 'X' # 打印雷 def print_mine(): print('-' * (len(board)-1) + 'X') # 打印得分 def print_score(): if num_mines == 0: print('You win!') else: score = 0 for row in board: score += sum(is_mine(row, col) for col in range(len(board))) print(f'You have {num_mines} mines left.Your score is {score}.') # 游戏循环 while num_mines > 0: print_board() print_mine() print_score() num_mines -= 1 if num_mines == 0: print('You win!') break
2.写一个冒泡排序的代码,用golang实现
package main import "fmt" func bubbleSort(arr []int) { n := len(arr) for i := 0; i < n-1; i++ { for j := 0; j < n-i-1; j++ { if arr[j] > arr[j+1] { arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j] } } } } func main() { arr := []int{64, 34, 25, 12, 22, 11, 90} bubbleSort(arr) fmt.Println(arr) }
在这个示例中,我们定义了一个 bubbleSort 函数,用于实现冒泡排序。在函数中,我们使用两个嵌套的循环来遍历数组,并比较相邻的元素。如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们的位置。这样,每一轮循环都会将最大的元素“冒泡”到数组的末尾。
在 main 函数中,我们定义了一个整数数组 arr,并调用 bubbleSort 函数对其进行排序。最后,我们使用 fmt.Println 函数输出排序后的数组。
需要注意的是,在实际应用中,我们可能需要对输入的数据进行错误处理,例如检查数组长度是否为 0,以及处理可能出现的异常情况。此外,我们还可以使用更高效的排序算法,例如快速排序、归并排序等。
3.单链表的创建和遍历,用C++实现
#include <iostream> using namespace std; // 定义链表节点结构体 struct ListNode { int val; ListNode* next; ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} }; // 创建链表 ListNode* createList(int arr[], int n) { ListNode* head = new ListNode(0); ListNode* cur = head; for (int i = 0; i < n; i++) { cur->next = new ListNode(arr[i]); cur = cur->next; } return head->next; } // 遍历链表 void traverseList(ListNode* head) { ListNode* cur = head; while (cur != NULL) { cout << cur->val << " "; cur = cur->next; } cout << endl; } int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ListNode* head = createList(arr, n); traverseList(head); return 0; }
在这个示例中,我们定义了一个链表节点结构体 ListNode,包含一个整数值 val 和一个指向下一个节点的指针 next。然后,我们定义了两个函数 createList 和 traverseList,分别用于创建链表和遍历链表。
createList 函数接受一个整数数组 arr 和数组的长度 n,并返回链表的头节点。它使用一个指针 cur 来遍历数组,并在遍历过程中创建新的节点,并将其添加到链表的末尾。
traverseList 函数接受一个链表的头节点指针 head,并遍历链表。它使用一个指针 cur 来遍历链表,并在遍历过程中输出每个节点的值。
在 main 函数中,我们定义了一个整数数组 arr,并调用 createList 函数创建链表。然后,我们调用 traverseList 函数遍历链表,并将链表的头节点指针 head 作为参数传递给它。