首先一个项目是有对策和实现的。
对策就是我们的思路以及项目架构,实现就是具体的细节问题的解决。
完成这个三子棋游戏,我们首先来看思路,再看具体实现代码。
1.思路
1.1明确项目是由多文件组成的。
具体我创建了三个文件:一个头文件game.h,两个主文件main.c和game.c。
game.h里面包含了函数声明和库函数。main.c包含的内容是整个项目的主逻辑。game.c里面的内容是实现整个项目的函数。
1.2整个游戏主逻辑
明确我们的玩是怎么玩的,至少玩一次而且玩的不满意我们还要玩,所以用do-while结构实现主逻辑。打印一个菜单展示选择,用1表示玩,0表示退出,所以用switch语句来实现玩还是不玩。这样主思路就清晰了。
//菜单 void menu() { printf("********************************\n"); printf("****** 1.play ******\n"); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("********************************\n"); } //首先打印菜单进行选择(两个选项:要么玩游戏,要么退出,默认是重新输入 int main() { //打印菜单 menu(); //输入选择项 int input = 0; do { scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: play_game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入:>\n"); break; } } while (input); return 0; }
1.3玩游戏的主思路
输入1,我们进去玩游戏,首先要打印一个三子棋棋盘,然后我们输入坐标,再电脑输入坐标,用’*‘表示我们下的棋子用’#'表示电脑下的棋子。怎么分出输赢呢?对角线上和水平方向上以及竖直方向上有相同的棋子,那么该方就获胜,如果棋盘满了并没有这三种情况,则是平局。
1.4具体玩游戏实现细节
1.4.1 创建一个数组可初始化
char keyboard[ROW][COL] = { 0 };
这里的ROW和COL可用define来定义其大小实现多子棋棋盘。(这里只是介绍三子棋,后期对其进行优化)。
1.4.2 打印棋盘并初始化棋盘
1.4.2.1 打印棋盘
//改进,优化,适应多维数组的打印 void print_keyboard(char keyboard[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //控制行 for (i = 0; i < row; i++) { //打印输入的值 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", keyboard[i][j]); //少打印一个| if (j < (col - 1)) { printf("|"); } } printf("\n"); //行的变化 if (i < row - 1) { //控制列 for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); //少打印一个| if (j < (col - 1)) { printf("|"); } } printf("\n"); } } }
1.4.2.2 初始化棋盘
初始化键盘用空格填充这样更加美观,如果用0来填充就是这样的效果
void initialize_keyboard(char keyboard[ROW][COL],int row,int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { //初始化中把每个元素都初始化为空格,这样在屏幕打印时更美观 keyboard[i][j] = ' '; } } }
1.4.3 玩游戏开始
1.4.3.1 游戏主逻辑
思路:
首先是创建并初始化数组,并实现打印棋盘的函数,现在玩家玩,输入坐标用*标记,并打印一次,再是电脑玩再打印一次,每玩一次就打印一次方便用户观察。玩家玩一次打印后就对其进行判断是否获胜,电脑玩一次打印后也对其进行判断是否获胜。这里玩家获胜返回 *,电脑获胜返回#,平局返回Q,游戏继续返回C,玩家玩一次电脑玩一次再继续,用到循环,这里使用while循环,如果返回值不是C则在循环外进行判断,如果是C则不满足条件继续循环。知道分出胜负或者平局。
void play_game() { //随机数生成器 srand((unsigned int)time(NULL)); //返回变量 char ret = 0; //创建一个数组 char keyboard[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘 //传进三维数组、行数、列数 initialize_keyboard(keyboard, ROW, COL); //打印棋盘 //传进三维数组、行数、列数 print_keyboard(keyboard, ROW, COL); //玩游戏正式开始 while (1) { //返回'*'是玩家赢 //返回'#'是电脑赢 //返回'Q'是平局 //返回'C'游戏继续 //不管是电脑还是玩家玩一次打印一次,方便用户玩 //玩家玩 player_play(keyboard, ROW, COL); //每次输入完后检查满足三个条件,打印一次 print_keyboard(keyboard, ROW, COL); //有三种情况下,玩家赢 //1. 竖直的一列字符相同 //2. 水平的一行字符相同 //3. 对角线字符相同 ret = who_win(keyboard, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑玩 computer_play(keyboard, ROW, COL); //每次输入完后检查满足三个条件,打印一次 print_keyboard(keyboard, ROW, COL); //有三种情况下,电脑赢 //1. 竖直的一列字符相同 //2. 水平的一行字符相同 //3. 对角线字符相同 ret = who_win(keyboard, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } //while循环结束 if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } print_keyboard(keyboard, ROW, COL); }
1.4.3.2 玩家玩游戏的细节问题
思路:
首先是要考虑玩家是重复输入,所以用到while循环,输入坐标,这里要考虑三个问题,一个是坐标被占用,一个是坐标是否越界,一个是坐标必须是大于0的,具体用户在玩的时候也不可能考虑到数组下标,用户可不是程序员。
判断坐标:首先是判断坐标是否越界,再考虑坐标是否被占用,如果被占用或者出界则重新输入坐标,一直循环此操作直到坐标满足这两个条件,满足后则在此空格位置填充一个’*'字符,并跳出循环。
//玩家玩 //玩家玩的时候是用*表示 void player_play(char keyboard[ROW][COL], int row, int col) { //坐标拆创建 //x表示行坐标 //y表示列坐标 int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:>\n"); //玩家重复输入,不可能只是单次输入 while (1) { printf("请输入你下的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //输入坐标要考虑三个问题: //1.坐标是否越界 //2.坐标是否被占用 //3.用户输入时不可能说根据数组下标数,用户是不懂这些的,所以用户最低输入1 1 //首先输入坐标必须在界限内 //考虑到用户输入基本是1 1 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //如果这个元素是空格,那么我们赋值一个* //用户输入的坐标肯定比数组下标大一一个元素,所以用x-1,y-1 if (keyboard[x - 1][y - 1] == ' ') { keyboard[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入:>\n"); } } else { printf("坐标越界,重新输入\n"); } } }
1.4.3.3 电脑玩游戏的细节问题
思路:
这里我们假定的是电脑是随机下棋的,这里要解释两个问题,一个是随机值调用rand()函数,要用到srand()随机生成器,这个生成器只需要调用一次(放在main()函数开头),还有就是这个坐标行和列的随机值,这个随机值是rand()%row和ran()%col,这样可以得出小于行和列的数,加入是三行三列,则x=0、1、2,y=0、1、2。再判断坐标是否被占用,如果不被占用则替换空格变为#,如果不是则继续循环。
//电脑玩游戏 void computer_play(char keyboard[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { //电脑下标取随机值 //行 int x = rand() % row;//x<row //列 int y = rand() % col;//y<col if (keyboard[x][y] == ' ') { keyboard[x][y] = '#'; break; } } }
1.4.2.4 判断输赢
思路:
有三种情况是可以获胜的:1.竖直方向的一列字符相同,2.水平方向的一列字符相同,3.对角线字符相同。
平局的判断:就是把每个数组元素和空格进行比较,不满的话返回0,满的话返回1。
最后如果玩家获胜则返回*,电脑获胜返回#,平局返回1,对其进行判断是否为1,如果为1,则返回Q。
以上条件(又不是平局,又不是谁赢了)都不满足返回C,游戏继续。
//判断是否为平局 //如果棋盘满了则返回1,不满返回0. static int whether_full(char keyboard[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { //不满的情况 if (' ' == keyboard[i][j]) { return 0; } } } //棋盘满了的情况 return 1; } //玩家下棋,电脑下棋,最终要分出胜负 // //获胜有三种情况: //1. 竖直的一列字符相同 //2. 水平的一行字符相同 //3. 对角线字符相同 char who_win(char keyboard[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断行的字符是否一样 for (i = 0; i < row; i++) { if (keyboard[i][0] == keyboard[i][1] && keyboard[i][1] == keyboard[i][2] && keyboard[i][0] != ' ') { return keyboard[i][0]; } } //判断列的字符是否一样 for (i = 0; i < col; i++) { if (keyboard[0][i] == keyboard[1][i] && keyboard[1][i] == keyboard[2][i] && keyboard[0][i] != ' ') { return keyboard[0][i]; } } //判断两条对角线的字符是否一样 if (keyboard[0][0] == keyboard[1][1] && keyboard[1][1] == keyboard[2][2] && keyboard[1][1] != ' ') { return keyboard[1][1]; } if (keyboard[0][2] == keyboard[1][1] && keyboard[1][1] == keyboard[2][0] && keyboard[1][1] != ' ') { return keyboard[1][1]; } //判断平局 if (whether_full(keyboard,row,col) == 1) { return 'Q'; } //上述条件都不满足,则游戏继续 return 'C'; }
整个项目思路就介绍完毕了。
2.整个项目代码
2.1 main.c文件代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //三子棋游戏 //菜单 void menu() { printf("********************************\n"); printf("****** 1.play ******\n"); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("********************************\n"); } void play_game() { //随机数生成器 srand((unsigned int)time(NULL)); //返回变量 char ret = 0; //创建一个数组 char keyboard[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘 //传进三维数组、行数、列数 initialize_keyboard(keyboard, ROW, COL); //打印棋盘 //传进三维数组、行数、列数 print_keyboard(keyboard, ROW, COL); //玩游戏正式开始 while (1) { //返回'*'是玩家赢 //返回'#'是电脑赢 //返回'Q'是平局 //返回'C'游戏继续 //不管是电脑还是玩家玩一次打印一次,方便用户玩 //玩家玩 player_play(keyboard, ROW, COL); //每次输入完后检查满足三个条件,打印一次 print_keyboard(keyboard, ROW, COL); //有三种情况下,玩家赢 //1. 竖直的一列字符相同 //2. 水平的一行字符相同 //3. 对角线字符相同 ret = who_win(keyboard, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑玩 computer_play(keyboard, ROW, COL); //每次输入完后检查满足三个条件,打印一次 print_keyboard(keyboard, ROW, COL); //有三种情况下,电脑赢 //1. 竖直的一列字符相同 //2. 水平的一行字符相同 //3. 对角线字符相同 ret = who_win(keyboard, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } //while循环结束 if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } print_keyboard(keyboard, ROW, COL); } //首先打印菜单进行选择(两个选项:要么玩游戏,要么退出,默认是重新输入 int main() { //打印菜单 menu(); //输入选择项 int input = 0; do { scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: play_game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入:>\n"); break; } } while (input); return 0; }
2.2 game.c文件代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //初始化棋盘 void initialize_keyboard(char keyboard[ROW][COL],int row,int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { //初始化中把每个元素都初始化为空格,这样在屏幕打印时更美观 keyboard[i][j] = ' '; } } } //改进,优化,适应多维数组的打印 void print_keyboard(char keyboard[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //控制行 for (i = 0; i < row; i++) { //打印输入的值 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", keyboard[i][j]); if (j < (col - 1)) { printf("|"); } } printf("\n"); //行的变化 if (i < row - 1) { //控制列 for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < (col - 1)) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } //玩家玩 //玩家玩的时候是用*表示 void player_play(char keyboard[ROW][COL], int row, int col) { //坐标拆创建 //x表示行坐标 //y表示列坐标 int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:>\n"); //玩家重复输入,不可能只是单次输入 while (1) { printf("请输入你下的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //输入坐标要考虑三个问题: //1.坐标是否越界 //2.坐标是否被占用 //3.用户输入时不可能说根据数组下标数,用户是不懂这些的,所以用户最低输入1 1 //首先输入坐标必须在界限内 //考虑到用户输入基本是1 1 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //如果这个元素是空格,那么我们赋值一个* //用户输入的坐标肯定比数组下标大一一个元素,所以用x-1,y-1 if (keyboard[x - 1][y - 1] == ' ') { keyboard[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入:>\n"); } } else { printf("坐标越界,重新输入\n"); } } } //电脑玩游戏 void computer_play(char keyboard[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { //电脑下标取随机值 //行 int x = rand() % row;//x<row //列 int y = rand() % col;//y<col if (keyboard[x][y] == ' ') { keyboard[x][y] = '#'; break; } } } //判断是否为平局 //如果棋盘满了则返回1,不满返回0. static int whether_full(char keyboard[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { //不满的情况 if (' ' == keyboard[i][j]) { return 0; } } } //棋盘满了的情况 return 1; } //玩家下棋,电脑下棋,最终要分出胜负 // //获胜有三种情况: //1. 竖直的一列字符相同 //2. 水平的一行字符相同 //3. 对角线字符相同 char who_win(char keyboard[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断行的字符是否一样 for (i = 0; i < row; i++) { if (keyboard[i][0] == keyboard[i][1] && keyboard[i][1] == keyboard[i][2] && keyboard[i][0] != ' ') { return keyboard[i][0]; } } //判断列的字符是否一样 for (i = 0; i < col; i++) { if (keyboard[0][i] == keyboard[1][i] && keyboard[1][i] == keyboard[2][i] && keyboard[0][i] != ' ') { return keyboard[0][i]; } } //判断两条对角线的字符是否一样 if (keyboard[0][0] == keyboard[1][1] && keyboard[1][1] == keyboard[2][2] && keyboard[1][1] != ' ') { return keyboard[1][1]; } if (keyboard[0][2] == keyboard[1][1] && keyboard[1][1] == keyboard[2][0] && keyboard[1][1] != ' ') { return keyboard[1][1]; } //判断平局 if (whether_full(keyboard,row,col) == 1) { return 'Q'; } //上述条件都不满足,则游戏继续 return 'C'; }
2.3 game.h文件代码
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //3行3列数组 //可进行改值对其进行设置 #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘声明 void initialize_keyboard(char keyboard[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘声明 void print_keyboard(char keyboard[ROW][COL], int row, int col); //玩家玩游戏 void player_play(char keyboard[ROW][COL], int row, int col); //电脑玩游戏 void computer_play(char keyboard[ROW][COL],int row,int col); //判断是否获胜 char who_win(char keyboard[ROW][COL], int row, int col);
整个小项目游戏介绍完毕,感谢大家的大力支持!