1.了解项目搭建
项目用多文件来搭建,便于分工和包装,这里我们用三个文件来完成这个项目,分别是game.c、mian.c、game.h,game.c文件中写的是实现函数,main.c文件中写的是主要的mian函数的总体思路,game.h文件中写的是头文件以及函数声明。
2.了解扫雷游戏
首先提示有几个雷,然后点击一下会出现一大片,有的格子上会显示数字,这个数字就表示这个空格周围一圈有几个雷,没有数字的空格表示周围一圈没有雷。如果点击空格是雷,那么游戏结束,如果排完雷,那么游戏取得成功并结束。
3.游戏主逻辑
思路:
首先我们要知道这游戏不是玩一把,而是玩多把并且至少玩一次,所以这里用到do_while循环,然后打印一个菜单给用户进行选择,1表示玩游戏,0表示退出游戏。这里用到switch语句来进行分支实现,输入1进入游戏,输入0直接退出,输入其他则显示重新输入。
4.玩游戏实现逻辑
4.1 前提
4.1.1 棋盘越界问题的解决
我实现一个9*9的棋盘,这里有个问题就是在边界的话我们还要考虑越界问题,并且对其周围进行扫描是否有雷,这样就很麻烦。什么意思呢?看图:
解决方案:就是让其扩充一圈的范围,这样就不用考虑到越界问题,这里有9 * 9的棋盘,我们就需要11 * 11的棋盘。实际上在展示和使用的时候都是用的9 * 9的棋盘
如图:
4.1.2 置雷棋盘和排雷棋盘的设置
为什么要设置为两个棋盘呢?
原因是置雷棋盘当我们置雷的时候是用1代表雷,0代表非雷,在我们每次选择哪个方块时,会对周围进行扫描然后在此方块上打印一个数子(代表这个方块的一圈中有多少个雷),在用户每玩一次,都必须把整个棋盘打印出来让用户知道这个方块周围有几个雷,但是我们一但打印出来我们的雷就全部暴露出来了,用户可以直接看到1(雷)在哪里,所以我们需要再创建一个数组,这个数组用来观察,那么这个棋盘是用来观察的说明已经全部覆盖,这里用*覆盖所有方块,对设置的这个棋盘进行扫描,然后数出的数字在这个排雷棋盘中展示,其他的全部覆盖掉。
看效果:
4.2 玩游戏主逻辑
思路:
- 创建并初始化一个置雷棋盘和一个排雷棋盘(注意细节:置雷棋盘中用1表示雷,0表示非雷。排雷棋盘中用*覆盖所有信息)
- 设置雷
- 打印排雷棋盘
- 排查地雷
4.3 游戏细节问题
4.3.1 创建置雷棋盘和排雷棋盘
这里创建我们要创建一个11*11的棋盘,这样就不用考虑越界问题。
4.3.2 初始化置雷棋盘和排雷棋盘
置雷棋盘全部初始化为0,排雷中全部初始化为*(这里再11 * 11棋盘中)。
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //置雷棋盘初始化 init_board(mine, ROWS, COLS, '0'); //排雷棋盘初始化 init_board(show, ROWS, COLS, '*');
注意:这里为了方便,直接传’0’和’*',函数用char类型接收,这样就可以很好公用一个函数初始化两个数组。
4.3.3 布置雷
注意:布置雷是在被11 * 11的棋盘中包裹着的9 * 9的棋盘
思路:
这里我们随机布置10个雷,用到rand()函数和srand()随机数生成器,这里设置雷用到while循环,布置一个就循环减少一次,布置一个就减少一次循环,那么就能布置完成10个雷,这里我们要考虑到是否被占用的问题,不被占用就给其方块赋值为1,就相当于这个埋了一个地雷,被占用了就重新找个随机方块。
代码展示:
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//row=9,col=9 { //布置10个雷 int count = EASY_COUNT; while (count) { //在11*11的棋盘中给9*9棋盘布置雷,所以坐标都要+1 int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; //判断该方块是否被占用,不被占用就赋值1表示有雷 if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
4.3.4 打印排雷棋盘
这里我们打印出行号和列号以及排雷棋盘内容:
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //列号 for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { //行号 printf("%d ", i); //排雷棋盘内容 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
4.3.5 找雷实现
思路:
首先是要知道这个找雷的这个过程是循环进行的所以用到while循环结构。其次我们在9 * 9这个棋盘中要进行寻找,这里寻找的方式是通过下标来寻找,首先考虑的问题就是输入的下标是否在9 * 9这个棋盘范围中,如果不在则是非法越界,重现输入坐标,。然后再考虑这个坐标是否被排查过了,如果没有被排查过则重新输入。最后才是判断输入的该坐标是否是雷,如果是则被炸死,并输出置雷棋盘让用户知道错哪了,如果不是则判断周围一圈共有多少个雷,并展示出排雷棋盘。最后当排完71个方块后则游戏结束跳出循环,游戏结束。
代码展示:
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查雷的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //考虑是否越界(在9*9的棋盘中) if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //坐标被排查过 if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); //打印置雷棋盘 display_board(mine, ROW, COL); break; } else { //对其周围一圈进行判断有几个雷 int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; //打印排雷棋盘 display_board(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("该坐标已经被排查过了\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } }//while循环结束 //当排完后则游戏结束 if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); display_board(mine, ROW, COL); } }
5. 整个项目代码
5.1 main.c文件代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //菜单,提供用户选择界面 void menu() { printf("********** 1. play ********\n"); printf("********** 0. exit ********\n"); } void game() { //设计2个数组存放信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化棋盘 //mine初始化为全‘0’ //show初始化为全‘*’ //这里为了方便,直接传'0'和'*',函数用char类型接收,这样就可以很好公用一个函数初始化两个数组 init_board(mine, ROWS, COLS, '0'); init_board(show, ROWS, COLS, '*'); //布置雷 set_mine(mine, ROW, COL); //排雷 display_board(show, ROW, COL); //找雷 find_mine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
5.2 game.c文件代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //初始化棋盘 void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //列号 for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { //行号 printf("%d ", i); //排雷棋盘内容 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } //随机设置地雷 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//row=9,col=9 { //布置10个雷 int count = EASY_COUNT; while (count) { //在11*11的棋盘中给9*9棋盘布置雷,所以坐标都要+1 int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; //判断该方块是否被占用,不被占用就赋值1表示有雷 if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } //判断该方块周围一圈有几个雷 int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } //找雷 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查雷的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //考虑是否越界(在9*9的棋盘中) if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //坐标被排查过 if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); //打印置雷棋盘 display_board(mine, ROW, COL); break; } else { //对其周围一圈进行判断有几个雷 int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; //打印排雷棋盘 display_board(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("该坐标已经被排查过了\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } }//while循环结束 //当排完后则游戏结束 if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); display_board(mine, ROW, COL); } }
5.3 game.h文件代码
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //9*9棋盘 #define ROW 9 #define COL 9 //11*11棋盘 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //设置的雷的个数 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘 void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
排雷游戏到此结束,望大家多多关注和支持!