结构体
之前有讲解结构体相关知识,这里对其进行补充说明一下要点。之前的文章请点击这里了解一下结构体。
1.1 疑惑
1.1.1 结构体类型是什么?
1.1.2 匿名结构体类型是什么?
1.1.3 typedef定义结构体类型问题
1.1.4 初始化的两种方法理解
1.2 结构体内存对齐(计算结构体大小)
如何计算?
1.第一个成员在相对于结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员要对齐到某个对齐数的整数倍的偏移处(对齐数是什么?编译器默认的对齐数与该成员大小中两者的较小值(其中,VS的默认对齐数的值是8,Linux环境默认对齐数是该成员自身的大小))。
3.结构体总大小是最大对齐数的整数倍(最大对齐数是什么?每个成员变量都有一个对齐数)。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,此时结构体的整体大小是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
如何计算?看下面实例
1.2.1 实例一
struct S1 { char c1; int i; char c2; }; int main() { printf("%zd\n", sizeof(struct S1)); return 0; } //最终输出是多少?
解释:
1.2.2 实例二
struct S2 { char c1; char c2; int i; }; int main() { printf("%zd\n", sizeof(struct S1)); return 0; } //最终输出是多少?
解释:
上图中S1应该是S2。手误!
1.2.3 实例三
struct S2 { char c1; char c2; int i; }; struct S3 { char c1; struct S2 s; double d; }; int main() { printf("%d\n", sizeof(struct S3)); return 0; } //最终输出是多少?
解释:
1.3 为什么存在内存对齐?
平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总结:结构体的内存对齐都是拿空间来换时间
注意:设计结构体时,我们应该尽量让占用空间小的成员集中在一起,就像上述的实例二中的做法一样。
1.4 修改默认对齐数
这里用到#pragma预处理指令,如果想把对齐数改为4,就用这样的代码进行操作:#pragma pack(4) 使用完后要恢复操作:#pragma pack()
1.5 位段
1.5.1 什么是位段?
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是int、unsigned int、signed int。
- 位段的成员名后有一个冒号和一个数字(这个数字的单位是bit)
位段展示:
struct Bit { int _a : 2; int _b : 5; int _c : 10; int _d : 30; };
1.5.2 位段的内存分配
位段的成员可以是int、unsigned int、signed int、char类型。(必须是这四个类型)
2.位段的空间上是按照需要以4个字节或者1个字节的方式来开辟的。
3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用。
实例:
struct S { char a : 3; char b : 4; char c : 5; char d : 4; }; int main() { struct S s = { 0 }; s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4; printf("%zd\n", sizeof(struct S)); return 0; }
解析:
这里是只是一种存储方式,存储方式不同,结果也会不同,这只是猜想的存储方式,正好满足visual studio 2022的结果。
1.5.3 位段的跨平台问题
1.int位段被当成有符号还是无符号不确定。
2.位段中最大位数不确定(16位机器下最大是16位,32位机器下是32位,这里如果在32位机器下分配空间>32的话是有问题的。
3.位段的成员在内存中从左向右分配还是从右向左分配是不确定的。
4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
1.5.4 位段的应用
虽然位段使用的时候有很多不确定性,但是它可以节省空间成本。特定场景下还是可以用起来的,比如:我们使用手机发送消息时,对方接收到消息时,网络中就用到了相关位段的知识。