一、循环控制
1. if语句
a = 10 if a == 10 then print("a = 10") end
2. if…else语句
a = 10 if a == 10 then print("a = 10") else print("a != 10") end
3. if…else嵌套语句
a = 10 if a == 10 then print("a = 10") if a % 5 == 0 then print("a % 5 = 0") end else print("a != 10") end
4. if…elseif…else语句
a = 5 if a % 2 == 0 then print("even") elseif a % 3 == 0 then print("a % 3") else print("odd") end
二、函数
Lua 函数主要有两种用途:
- 完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用。
- 计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。
1. 函数定义
Lua 编程语言函数定义格式如下:
optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn) function_body return result_params_comma_separated end
optional_function_scope: 该参数是可选的制定函数是全局函数还是局部函数,未设置该参数默认为全局函数,如果你需要设置函数为局部函数需要使用关键字 local。
function_name: 指定函数名称。
argument1, argument2, argument3…, argumentn: 函数参数,多个参数以逗号隔开,函数也可以不带参数。
function_body: 函数体,函数中需要执行的代码语句块。
result_params_comma_separated: 函数返回值,Lua语言函数可以返回多个值,每个值以逗号隔开。
2. 多返回值
Lua函数可以返回多个结果值,比如string.find,其返回匹配串"开始和结束的下标"(如果不存在匹配串返回nil)。
str = "www.baidu.com" s, e = string.find(str, "baidu") print(s, e) --> 5 9
返回最大值索引,最大值。
function max(tab) local index = 1 local mx = tab[index] for i, v in ipairs(tab) do if v > mx then mx, index = v, i end end return index, mx end tab = {3, 5, 2, 1, 4} print(max(tab)) --> 2 5
3. 可变参数
Lua 函数可以接受可变数目的参数,和 C 语言类似,在函数参数列表中使用三点 ...
表示函数有可变的参数。
function add(...) local sum = 0 for i, v in ipairs{...} do --> {...} 表示一个由所有变长参数构成的数组 sum = sum + v end return sum end print(add(1, 2, 3, 4)) --> 10
我们可以将可变参数赋值给一个变量。
function average(...) res = 0 local tab = {...} for i, v in ipairs(tab) do res = res + v end return res / #tab end print(average(1, 2, 3, 4)) --> 2.5
我们也可以通过 select("#",...)
来获取可变参数的数量:
function count(...) print(select('#', ...)) end count(1, 2, 3)
固定参数必须放在变长参数之前:
function printf(fmt, ...) print(fmt, ...) end printf("now: ", 2022, 07, 08)
通常在遍历变长参数的时候只需要使用 {…},然而变长参数可能会包含一些 nil,那么就可以用 select 函数来访问变长参数了:select('#', …) 或者 select(n, …)
select('#', …) :返回可变参数的长度。
select(n, …) :返回从起点 n 开始到结束位置的所有参数列表。
function test(...) print(#{...}) --> 4 print(select('#', ...)) --> 4 a = select('2', ...) print(a) --> 2 print(select('4', ...)) --> 3 for i, v in ipairs{...} do if v == nil then goto continue end print(v) ::continue:: end end test(1, 2, nil, 3) --> 1 2
发现两个有意思的点:
select用返回值接住,和不接住打印结果不一样。 function test(...) print(select('2', ...)) --> 5 6 7 a = select('2', ...) print(a) --> 5 end test(4, 5, 6, 7)
原因是: a 只接住了多个返回值的第一个。
ipairs遇到nil会结束。
确实ipairs遍历到nil会结束,下述pairs和ipairs的区别。
三、pairs & ipairs 区别
1. 区别一
ipairs遇到nil会停止。
pairs会跳过nil,然后继续下去。
2. 区别二
ipairs会跳过键值对,然后顺序输出table中的值,遇到nil则会停止。
pairs会输出键值对,不过先顺序输出值,再乱序(键的哈希值)输出键值对。
local a = {'hello', 'world', a = 1, b = 2, 'Good', nil, 'Bye'}
local a = {'hello', 'world', a = 1, b = 2, 'Good', nil, 'Bye'} print("=======ipairs========") for i, v in ipairs(a) do print(v) end print("=======ipair=========") for i, v in pairs(a) do print(i, v) end print("3========4=======5===") print(a[3], a[4], a[5])
运行结果:
由上可以看出:
table并不会给键值对一个索引值。
ipairs只是按照索引值顺序,打印出了table中有索引的数据,没有索引值的不管。
pairs是先按照索引值打印,打印完成后再按照键值对的键的哈希值打印它的值。
四、如何顺序输出table中的键值对?
在此就看一种方法:insert进一个新的数组,然后进行排序:
tab = {} tab[3] = '2' tab[2] = '1' tab[5] = '3' tab[8] = '4' print("tab ---- ") for k, v in pairs(tab) do print(k, v) end tab1 = {} for k, v in pairs(tab) do local tmp = {k, v} table.insert(tab1, tmp) end print("insert ---- ") for k, v in pairs(tab1) do print(k, v[1], v[2]) end table.sort(tab1, function(a, b) -- return tonumber(a) < tonumber(b) return a[1] < b[1] end) print("sort =----") for k, v in pairs(tab1) do print(k, v[1], v[2]) end
运行结果: