引用、 内联函数 、auto关键字(C++11)、基于范围的for循环(C++11)、指针空值---nullptr(C++11)(上)

简介: 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

1:引用


1.1引用的概念:


    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
 int a = 10;
 int& ra = a;//<====定义引用类型
 printf("%p\n", &a);
 printf("%p\n", &ra);
}


注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的


1.2 引用特性


1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
 int a = 10;
 // int& ra; // 该条语句编译时会出错
 int& ra = a;
 int& rra = a;
 printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}


引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体


int a = 10; int& b = a;举例
int a = 10; int& b = a; int c = 20; b = c;
//你的想法:让b转而引用c
该代码的意思是:将b引用的实体赋值为c,也就是将变量a的内容改成了20。


1.3 常引用


void TestConstRef()
{
 const int a = 10;
 //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
 const int& ra = a;
 // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
 const int& b = 10;
 double d = 12.34;
 //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
 const int& rd = d;//会给d取整后赋值给rd
}


1.4 使用场景


 1.做参数



1.void Swap(int& left, int& right)
{
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}



2. 做返回值


int& Count()
{
 static int n = 0;
 n++;
// ...
 return n;
}


注意:如果函数返回时,出了函数作用域,返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回;如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。下边这个代码就是add函数运行结束后,c已经返回给了系统


int& Add(int a, int b)
{
 int c = a + b;
 return c;
}
int main()
{
 int& ret = Add(1, 2);
 Add(3, 4);
 cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
 return 0;
}

微信图片_20230518144430.png


改成以下这种输出就是为3了

#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int a, int b)
{
       int c = a + b;
       return c;
}
int main()
{
       int ret = Add(1, 2);
       Add(3, 4);
       cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
       return 0;
}


注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回, 如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。


1.5 传值、传引用效率比较


    以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是 传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是 当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue() 
{ 
  A a; 
  // 以值作为函数参数
  size_t begin1 = clock(); 
  for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) 
     TestFunc1(a); 
  size_t end1 = clock(); 
  // 以引用作为函数参数
  size_t begin2 = clock(); 
  for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    TestFunc2(a);
  size_t end2 = clock();
  // 分别计算两个函数运行结束后的时间
  cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
  cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; 
}


1.6 值和引用的作为返回值类型的性能比较


#include
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue() { // 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc1(); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc2(); size_t end2 = clock(); // 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl; }


通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。


1.7 引用和指针的区别


   在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。


int main() 
{ 
   int a = 10; 
   int& ra = a;
   cout<<"&a = "<<&a<<endl; 
   cout<<"&ra = "<<&ra<<endl; 
   return 0; 
}


注意: 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。


1.int main() 
{ 
   int a = 10; 
   int& ra = a;
   ra = 20; 
   int* pa = &a; 
   *pa = 20; 
   return 0; 
}


我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

微信图片_20230518144633.png

微信图片_20230518144637.png


引用和指针的不同点:


1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。


2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求


3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体


4. 没有NULL引用,但有NULL指针


5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占


4个字节) 6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小


7. 有多级指针,但是没有多级引用


8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理


9. 引用比指针使用起来相对更安全


2. 内联函数


2.1 概念 :


以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧 的开销,内联函数提升程序运行的效率。

微信图片_20230518144902.png


   如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。


微信图片_20230518144921.png


1.2 特性


(1)inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替 换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。


(2)inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规 模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数 采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:

微信图片_20230518144939.png

(3) inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会 找不到。

// F.h
#include
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i) { cout << i << endl; }
// main.cpp
#include "F.h"
int main() { f(10); return 0; }
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (? f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用


宏的优缺点?


优点:


1.增强代码的复用性。


2.提高性能。


缺点:


1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)


2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。


3.没有类型安全的检查 。


C++有哪些技术替代宏?


1. 常量定义 换用const enum


2. 短小函数定义 换用内联函数


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