单一服务节点类集群
可以理解为只服务单一的请求或者特定的请求,将他们做一个关联关系。
在一些场景当中,用户需要知道一些上下文的状态。
从游戏切服务器的角度说,比如游戏的实时对战等等,需要建立长连接,只会固定访问一个服务,不可能说A服B服C服随意的切换。
我们借鉴游戏的这种设计方式,用户选择了区服之后就会默认一直和这个服务器做交互。
比如ID绑定 或者 nginx做负载均衡路由到固定服务器等等.
可以理解为只服务单一的请求或者特定的请求,将他们做一个关联关系。
在一些场景当中,用户需要知道一些上下文的状态。
从游戏切服务器的角度说,比如游戏的实时对战等等,需要建立长连接,只会固定访问一个服务,不可能说A服B服C服随意的切换。
我们借鉴游戏的这种设计方式,用户选择了区服之后就会默认一直和这个服务器做交互。
比如ID绑定 或者 nginx做负载均衡路由到固定服务器等等.