Flutter 的动画系统可以帮助开发者创建流畅、生动的用户界面。下面是一些关于 Flutter 动画的详细介绍和示例代码。
动画类别
Flutter 中有多种类型的动画,包括:
- 显式动画:通过使用
Animation
和AnimationController
类手动控制动画。 - 隐式动画:通过更改部件属性自动触发的预定义动画,例如
AnimatedContainer
、AnimatedOpacity
等等。 - 物理动画:基于物理规律的动画,例如
SpringSimulation
、FrictionSimulation
等等。
显式动画
显式动画需要开发者手动控制其开始、停止、反转等行为。以下是一个简单的示例,演示如何使用 AnimationController
和 Tween
类来创建一个在屏幕顶部移动的绿色盒子:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Explicit Animation Demo', home: MyHomePage(), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key); @override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with SingleTickerProviderStateMixin { late AnimationController _controller; late Animation<EdgeInsets> _animation; @override void initState() { super.initState(); _controller = AnimationController( vsync: this, duration: Duration(seconds: 2), ); _animation = EdgeInsetsTween( begin: EdgeInsets.only(top: 0.0), end: EdgeInsets.only(top: 200.0), ).animate(_controller); _controller.forward(); } @override void dispose() { _controller.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Explicit Animation Demo'), ), body: Center( child: AnimatedBuilder( animation: _animation, builder: (BuildContext context, Widget? child) { return Container( width: 100.0, height: 100.0, margin: _animation.value, color: Colors.green, ); }, ), ), ); } }
在这个示例中,我们创建了一个 AnimationController
对象和一个 EdgeInsetsTween
对象,并通过 animate()
方法将它们组合在一起。在 initState()
方法中,我们调用 _controller.forward()
来启动动画。在 build()
方法中,我们使用 AnimatedBuilder
将动画应用于 Container
的 margin
属性上。
隐式动画
隐式动画是指通过更改部件属性自动触发的预定义动画。以下是一个简单的示例,演示如何使用 AnimatedContainer
类来创建一个颜色、大小和边框半径都会自动变化的盒子:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Implicit Animation Demo', home: MyHomePage(), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key); @override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { Color _color = Colors.green; double _size = 100.0; double _borderRadius = 16.0; void _changeProperties() { setState(() { _color = Colors.red; _size = 200.0; _borderRadius = 64.0; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Implicit Animation Demo'), ), body: Center( child: GestureDetector( onTap: _changeProperties, child: AnimatedContainer( duration: Duration(seconds: 1), curve: Curves.easeInOut, width: _size, height: _size, decoration: BoxDecoration( color: _color, borderRadius: BorderRadius.circular(_borderRadius), ), ), ), ), ); } }
在这个示例中,我们创建了一个颜色、大小和边框半径都会自动变化的盒子,当用户点击时,将调用 _changeProperties()
方法,使用 setState()
更新 _color
、_size
和 _borderRadius
变量。我们将 AnimatedContainer
包装在一个 GestureDetector
中,以便当用户点击时触发 _changeProperties()
方法。
注意,在 AnimatedContainer
中使用 duration
和 curve
属性可以设置动画的持续时间和缓和曲线。在这个示例中,我们使用了 1 秒钟的持续时间和默认的缓和曲线。