flutter外接纹理实现方案

简介: Flutter外部纹理是一种可以在Flutter中显示Android或iOS原生视图的技术。它允许您在Flutter应用程序中嵌入其他平台的视图,并且这些视图会像普通Flutter小部件一样被处理。

Flutter外部纹理是一种可以在Flutter中显示Android或iOS原生视图的技术。它允许您在Flutter应用程序中嵌入其他平台的视图,并且这些视图会像普通Flutter小部件一样被处理。

实现Flutter外部纹理需要以下步骤:

  1. 在原生代码中创建一个TextureRegistry

首先,在原生代码中,您需要创建一个TextureRegistry对象。TextureRegistry可以用来管理外部纹理和Flutter引擎之间的通信。在Android中,您可以使用以下代码创建TextureRegistry:

textureRegistry=flutterEngine.getRenderer().getTextureRegistry();
  1. 创建OpenGL纹理并与TextureRegistry关联

接下来,在原生代码中,您需要为原生视图创建一个OpenGL纹理,并将其与TextureRegistry关联。在Android中,您可以使用以下代码创建OpenGL纹理:

SurfaceTexturesurfaceTexture=newSurfaceTexture(0);
inttextureId=textureRegistry.registerTexture(surfaceTexture);

然后,您可以将OpenGL纹理ID传递给原生视图,以便将原生视图渲染到该纹理上。

  1. 将OpenGL纹理传递给Flutter引擎

接下来,在原生代码中,您需要将OpenGL纹理ID传递给Flutter引擎,以便Flutter引擎可以使用它来呈现原生视图。在Android中,您可以使用以下代码将OpenGL纹理ID传递给Flutter引擎:

MethodChannelmethodChannel=newMethodChannel(flutterEngine.getDartExecutor(), CHANNEL_NAME);
methodChannel.invokeMethod("createNativeView", textureId);

其中CHANNEL_NAME是Flutter和原生之间通信的通道名称,createNativeView是一个自定义方法名。

  1. 在Flutter中创建一个外部纹理小部件

接下来,在Flutter代码中,您需要创建一个外部纹理小部件,并将其与原生视图关联。在Flutter中,您可以使用以下代码创建一个外部纹理小部件:

classExternalTextureextendsStatefulWidget {
finalinttextureId;
constExternalTexture({Key?key, requiredthis.textureId}) : super(key: key);
@override_ExternalTextureStatecreateState() =>_ExternalTextureState();
}
class_ExternalTextureStateextendsState<ExternalTexture> {
latefinalTextureInfo_textureInfo;
@overridevoidinitState() {
super.initState();
finalMessengermessenger=ServicesBinding.instance!.defaultBinaryMessenger;
finalStringchannelName='external_texture';
// Create a platform channel to receive texture info from the native side.finalMethodChannelchannel=MethodChannel(channelName, messenger);
channel.setMethodCallHandler(_handleMethodCall);
// Create a texture info object for the specified texture ID._textureInfo=TextureInfo(textureId: widget.textureId);
  }
@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext) {
returnTexture(textureId: _textureInfo.id);
  }
Future<dynamic>_handleMethodCall(MethodCallcall) async {
switch (call.method) {
case'updateTextureInfo':
finalMap<String, dynamic>map=call.arguments.cast<String, dynamic>();
_textureInfo.size=Size(map['width'], map['height']);
setState(() {});
returnnull;
default:
throwUnsupportedError('Unrecognized method: ${call.method}');
    }
  }
}
classTextureInfo {
TextureInfo({requiredthis.textureId, this.size=Size.zero});
finalinttextureId;
Sizesize;
intgetid=>textureId;
}

在这个示例中,ExternalTexture小部件接收textureId,该ID表示外部纹理的ID。在initState方法中,它创建了一个平台通道,并设置methodCallHandler以从原生端获取有关外部纹理的信息。在build方法中,它返回一个使用textureInfo对象的flutter Texture小部件。

  1. 在Flutter中添加PlatformView

最后,在Flutter代码中,您需要将ExternalTexture小部件封装在一个AndroidView或UiKitView小部件中,并将其显示在屏幕上。在Flutter中,您可以使用以下代码将ExternalTexture小部件包装在AndroidView或Ui

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