Flutter外部纹理是一种可以在Flutter中显示Android或iOS原生视图的技术。它允许您在Flutter应用程序中嵌入其他平台的视图,并且这些视图会像普通Flutter小部件一样被处理。
实现Flutter外部纹理需要以下步骤:
- 在原生代码中创建一个TextureRegistry
首先,在原生代码中,您需要创建一个TextureRegistry对象。TextureRegistry可以用来管理外部纹理和Flutter引擎之间的通信。在Android中,您可以使用以下代码创建TextureRegistry:
textureRegistry=flutterEngine.getRenderer().getTextureRegistry();
- 创建OpenGL纹理并与TextureRegistry关联
接下来,在原生代码中,您需要为原生视图创建一个OpenGL纹理,并将其与TextureRegistry关联。在Android中,您可以使用以下代码创建OpenGL纹理:
SurfaceTexturesurfaceTexture=newSurfaceTexture(0); inttextureId=textureRegistry.registerTexture(surfaceTexture);
然后,您可以将OpenGL纹理ID传递给原生视图,以便将原生视图渲染到该纹理上。
- 将OpenGL纹理传递给Flutter引擎
接下来,在原生代码中,您需要将OpenGL纹理ID传递给Flutter引擎,以便Flutter引擎可以使用它来呈现原生视图。在Android中,您可以使用以下代码将OpenGL纹理ID传递给Flutter引擎:
MethodChannelmethodChannel=newMethodChannel(flutterEngine.getDartExecutor(), CHANNEL_NAME); methodChannel.invokeMethod("createNativeView", textureId);
其中CHANNEL_NAME是Flutter和原生之间通信的通道名称,createNativeView是一个自定义方法名。
- 在Flutter中创建一个外部纹理小部件
接下来,在Flutter代码中,您需要创建一个外部纹理小部件,并将其与原生视图关联。在Flutter中,您可以使用以下代码创建一个外部纹理小部件:
classExternalTextureextendsStatefulWidget { finalinttextureId; constExternalTexture({Key?key, requiredthis.textureId}) : super(key: key); _ExternalTextureStatecreateState() =>_ExternalTextureState(); } class_ExternalTextureStateextendsState<ExternalTexture> { latefinalTextureInfo_textureInfo; voidinitState() { super.initState(); finalMessengermessenger=ServicesBinding.instance!.defaultBinaryMessenger; finalStringchannelName='external_texture'; // Create a platform channel to receive texture info from the native side.finalMethodChannelchannel=MethodChannel(channelName, messenger); channel.setMethodCallHandler(_handleMethodCall); // Create a texture info object for the specified texture ID._textureInfo=TextureInfo(textureId: widget.textureId); } Widgetbuild(BuildContextcontext) { returnTexture(textureId: _textureInfo.id); } Future<dynamic>_handleMethodCall(MethodCallcall) async { switch (call.method) { case'updateTextureInfo': finalMap<String, dynamic>map=call.arguments.cast<String, dynamic>(); _textureInfo.size=Size(map['width'], map['height']); setState(() {}); returnnull; default: throwUnsupportedError('Unrecognized method: ${call.method}'); } } } classTextureInfo { TextureInfo({requiredthis.textureId, this.size=Size.zero}); finalinttextureId; Sizesize; intgetid=>textureId; }
在这个示例中,ExternalTexture小部件接收textureId,该ID表示外部纹理的ID。在initState方法中,它创建了一个平台通道,并设置methodCallHandler以从原生端获取有关外部纹理的信息。在build方法中,它返回一个使用textureInfo对象的flutter Texture小部件。
- 在Flutter中添加PlatformView
最后,在Flutter代码中,您需要将ExternalTexture小部件封装在一个AndroidView或UiKitView小部件中,并将其显示在屏幕上。在Flutter中,您可以使用以下代码将ExternalTexture小部件包装在AndroidView或Ui