C/C++:程序环境和预处理/宏

简介: 简单讲解了宏定义、预处理、条件编译等等

程序的翻译环境和执行环境

在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。第2种是执行环境,它用于实际执行代码。

编译和链接

一份源代码(比如test.c)需要通过编译,形成一份目标文件,然后与库连接起来,才能形成一份可执行程序test.exe。

U)U_~}PZ%IU~Q8AH`4YIB8R.png

编译的过程

编译的过程为:预处理(预编译)、编译、汇编。

预处理:在预处理阶段,源文件包含的头文件会被展开,注释会被去掉,宏会进行替换等等。注意此时还不算是运行了程序,因为还没形成可执行程序。

编译:在编译阶段会把C语言、C++语言等等翻译成汇编语言,会进行语法分析,词法分析,符号总汇,语义分析。其中的符号总汇,是把全局变量,函数名称总汇。

汇编:把汇编代码转化成二进制指令,形成符号表。符号表里面是函数名称和其对应的地址,如果该函数没有被定义,则会给一个无效地址。

链接

在此阶段,会合并段表,进行符号表的合并和重定位,将所有涉及的库链接起来。符号表的合并的作用是能够找到需要的函数、全局变量等等。

N_R]G{P`]I3VIV72CEQ(QUA.png

编译源文件的测试,我们可以在gcc下进行:

1. 预处理 选项 gcc -E test.c -o test.i

预处理完成之后就停下来,预处理之后产生的结果都放在test.i文件中。

2. 编译 选项 gcc -S test.c

编译完成之后就停下来,结果保存在test.s中。

3. 汇编 gcc -c test.c

汇编完成之后就停下来,结果保存在test.o中

程序的运行环境

程序执行的过程:

1. 程序必须先载入内存中。在有操作系统的环境中:一般这个由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载入必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成

2. 程序的执行便开始。接着便调用main函数。

3. 开始执行程序代码。这个时候程序将使用一个运行时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程一直保留他们的值。

4. 终止程序。正常终止main函数;也有可能是意外终止

预处理

预定义符号

__FILE__

__LINE__

__DATE__

__TIME__

__STDC__

//进行编译的源文件
//文件当前的行号
//文件被编译的日期
//文件被编译的时间
//如果编译器遵循ANSI C,其值为1,否则未定义

这些预定义符号都是语言内置的。

#define

使用#define来定义标识符。语法为:

#define name stuff

#define MAX 1000
#define reg register //为 register这个关键字,创建一个简短的名字
#define do_forever for(;;) //用更形象的符号来替换一种实现
#define CASE break;case //在写case语句的时候自动把 break写上。
// 如果定义的 stuff过长,可以分成几行写,除了最后一行外,每行的后面都加一个反斜杠(续行符)。
#define DEBUG_PRINT printf("file:%s\tline:%d\t \
date:%s\ttime:%s\n" ,\
__FILE__,__LINE__ , \
__DATE__,__TIME__ )

image.gif

注意:在define定义标识符的时候,不要加上 ; 。

#define定义宏

#define 机制包括了一个规定,允许把参数替换到文本中,这种实现通常称为宏(macro)或定义宏(define macro)。

宏的申明方式:#define name( parament-list ) stuff。其中的 parament-list 是一个由逗号隔开的符号表,它们可能出现在stuff中。

注意:

①参数列表的左括号必须与name紧邻。如果两者之间有任何空白存在,参数列表就会被解释为stuff的一部分。

②在定义宏的时候,不要吝啬括号。

#include<stdio.h>
#define SQUARE(x) x*x  //(5+1) r = 5+1*5+1 == 11
#define SQUARE(x) (x)*(x) // (5+1)*(5+1) = 6*6 = 36
#define DOUBLE(x) (x)+(x)  //k == 6  s == 33
#define DOUBLE(x) ((x)+(x))//k == 60
int main()
{
  int r = SQUARE(5+1);
  //宏是替换,不是计算再替换过去
  printf("%d\n", r);
  int k = DOUBLE(3);//6
  //这里需要括起来,因此,最好外面再括号一下
  int s = 10 * DOUBLE(3);
  //如果不括号 s = 10*(3)+(3)
  return 0;
}

image.gif

#define替换规则

在程序中扩展#define定义符号和宏时,需要涉及几个步骤。

①在调用宏时,首先对参数进行检查,看看是否包含任何由#define定义的符号。如果是,它们首先被替换。

②替换文本随后被插入到程序中原来文本的位置。对于宏,参数名被他们的值所替换。

③最后,再次对结果文件进行扫描,看看它是否包含任何由#define定义的符号。如果是,就重复上述处理过程

注意:

①宏参数和#define 定义中可以出现其他#define定义的符号。但是对于宏,不能出现递归。

②当预处理器搜索#define定义的符号的时候,字符串常量的内容并不被搜索。

#define PRINT(N,X) printf("the value of "#N" is "#X"\n",N)
//#N,就是将a或b,转换成“a” “b”
int main()
{
  int a = 2;
  PRINT(a,"%d");
  double b = 2.5;
  PRINT(b,"%.1lf");
  return 0;
}

image.gif

S)YC3A[QDHTMU%ZWL)51LN4.png

##

##可以把位于它两边的符号合成一个符号。它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符

利用##,我们可以将参数插入到字符串当中。

#define CAT(Class,num) Class##num
int main()
{
  int Class106 = 100;
  printf("%d\n", CAT(Class, 106));
  return 0;
}

image.gif

FEYS5`B(CWAD]H%WD_2QRPT.png

带副作用的宏参数

当宏参数在宏的定义中出现超过一次的时候,如果参数带有副作用,那么你在使用这个宏的时候就可能出现危险,导致不可预测的后果。副作用就是表达式求值的时候出现的永久性效果。

//有副作用的宏参数
//什么副作用?
int main()
{
  int a = 10;
  int b = a + 1;
  int c = ++a;//副作用:导致a的值也变了
  return 0;
}
#define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
int main()
{
  //int m = MAX(2, 3);
  int a = 5;
  int b = 4;
  int m = MAX(a++, b++);
  //   ((a++)>(b++)?(a++):(b++))
  //(5,4) ((5,使用后++,变6)>(4,使用后++,变为5)?(6,使用后++,7):(b,没使用))
  printf("%d\n", m);//6
  printf("%d\n", a);//7
  printf("%d\n", b);//5
  return 0;
}

image.gif

宏和函数对比

宏通常被应用于执行简单的运算。比如在两个数中找出较大的一个:

//宏
#define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
//函数
int MAX(int a, int b)
{
  return (a > b ? a : b);
}

image.gif

其实对于这样简单的任务,用宏来进行,会比使用函数的效率高。

原因有二:

①用于调用函数和从函数返回的代码可能比实际执行这个小型计算工作所需要的时间更多。所以宏比函数在程序的规模和速度方面更胜一筹。

②更为重要的是函数的参数必须声明为特定的类型。所以函数只能在类型合适的表达式上使用。反之这个宏可以适用于整形、长整型、浮点型等可以用于>来比较的类型。宏是类型无关的。

宏有时候可以做函数做不到的事情。比如:宏的参数可以出现类型,但是函数做不到。

 

#define MALLOC(num, type) (type *)malloc(num * sizeof(type))
//使用宏MALLOC,灵活地使用不同的类型
MALLOC(10, int);//类型作为参数
MALLOC(10, double);//类型作为参数
//预处理器替换之后:
(int*)malloc(10 * sizeof(int));
(double*)malloc(10 * sizeof(double));
//原本的malloc的使用,需要分开写
(int*)malloc(10 * sizeof(int)); 
(double*)malloc(10 * sizeof(double));

image.gif

宏相对函数的缺点:

① 每次使用宏的时候,一份宏定义的代码将插入到程序中。除非宏比较短,否则可能大幅度增加程序的长度。

②宏是没法调试的。

③宏由于类型无关,也就不够严谨。这一点,是宏的一把双刀刃,即使优点也是缺点。

④宏可能会带来运算符优先级的问题,导致程容易出现错。因此,不能吝啬括号。

总结宏和函数的对比:

属 性 #define定义宏 函数
代 码 长 度 每次使用时,宏代码都会被插入到程序中。除了非常小的宏之外,程序的长度会大幅度增长 函数代码只出现于一个地方;每
次使用这个函数时,都调用那个
地方的同一份代码
执 行 速 度 更快 存在函数的调用和返回的额外开
销,所以相对慢一些
操 作 符 优 先 级 宏参数的求值是在所有周围表达式的上下文环境里,除非加上括号,否则邻近操作符的优先级可能会产生不可预料的后果,所以建议宏在书写的时候多些括号。 函数参数只在函数调用的时候求
值一次,它的结果值传递给函
数。表达式的求值结果更容易预
测。
带 有 副 作 用 的 参 数 参数可能被替换到宏体中的多个位置,所以带有副作用的参数求值可能会产生不可预料的结果。 函数参数只在传参的时候求值一
次,结果更容易控制。
参 数 类 型 宏的参数与类型无关,只要对参数的操作是合法的,它就可以使用于任何参数类型。 函数的参数是与类型有关的,如
果参数的类型不同,就需要不同
的函数,即使他们执行的任务是
不同的。
调 试 宏是不方便调试的 函数是可以逐语句调试的
递 归 宏是不能递归的 函数是可以递归的

宏命名的约定:

一般来说,一般都是英文全大写来命名宏。不过也有会采用小写,我们需要懂得分辨。

#undef

这条指令用于移除一个宏定义.

#define MAX 100
int main()
{
  printf("%d\n", MAX);
#undef MAX
  printf("%d\n", MAX);//MAX被移除了,这里报错
  return 0;
}

image.gif

条件编译

在编译一个程序的时候我们如果要将一条语句(一组语句)编译或者放弃是很方便的。因为我们有条件编译指令。

#include <stdio.h>
#define __DEBUG__  //当把这条宏定义注释掉,那么就不会执行printf
int main()
{
  int i = 0;
  int arr[10] = { 0 };
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    arr[i] = i; 
#ifdef __DEBUG__   
      printf("%d\n", arr[i]);//为了观察数组是否赋值成功。
#endif //__DEBUG__
  }
  return 0;
}

image.gif

常见的条件编译指令:

#if //常量表达式
//...
#endif
//常量表达式由预处理器求值。
//如:
#define __DEBUG__ //1
#if __DEBUG__
//..
#endif
//2.多个分支的条件编译
#if //常量表达式
//...
#elif //常量表达式
//...
#else
//...
#endif
//3.判断是否被定义
#if defined(symbol)
#ifdef symbol
#if !defined(symbol)
#ifndef symbol
//4.嵌套指令
#if defined(OS_UNIX)
#ifdef OPTION1
unix_version_option1();
#endif
#ifdef OPTION2
unix_version_option2();
#endif
#elif defined(OS_MSDOS)
#ifdef OPTION2
msdos_version_option2();
#endif
#endif

image.gif

文件包含

#include 指令可以使另外一个文件被编译。就像它实际出现于 #include 指令的地方一样。这种替换的方式很简单,那就是预处理器先删除这条指令,并用包含文件的内容替换。这样一个源文件被包含10次,那就实际被编译10次。很显然,这样是很不好的,如果不小心包含了多个同样的头文件,每个头文件里面有几千行代码,那么重复的代码就会非常的多。

因此,我们可以在头文件中加入条件编译:

#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
//头文件的内容
#endif //__TEST_H__

image.gif

或者是:#pragma once

这样一来,就不会编译多次同样的源文件了。

对于头文件来说,有以下两种形式:

①#include <......>  :以<>来包含头文件名的,直接去标准路径下查找头文件、

②#include "......"    以""来包含头文件名的,先是去源文件的路径下寻找,找不到再去标准路径中找。这种效率比较低。

相关文章
|
3月前
|
C++
C++ 根据程序运行的时间和cpu频率来计算在另外的cpu上运行所花的时间
C++ 根据程序运行的时间和cpu频率来计算在另外的cpu上运行所花的时间
43 0
|
10天前
|
编译器 C语言 C++
配置C++的学习环境
【10月更文挑战第18天】如果想要学习C++语言,那就需要配置必要的环境和相关的软件,才可以帮助自己更好的掌握语法知识。 一、本地环境设置 如果您想要设置 C++ 语言环境,您需要确保电脑上有以下两款可用的软件,文本编辑器和 C++ 编译器。 二、文本编辑器 通过编辑器创建的文件通常称为源文件,源文件包含程序源代码。 C++ 程序的源文件通常使用扩展名 .cpp、.cp 或 .c。 在开始编程之前,请确保您有一个文本编辑器,且有足够的经验来编写一个计算机程序,然后把它保存在一个文件中,编译并执行它。 Visual Studio Code:虽然它是一个通用的文本编辑器,但它有很多插
|
27天前
|
存储 程序员 编译器
简述 C、C++程序编译的内存分配情况
在C和C++程序编译过程中,内存被划分为几个区域进行分配:代码区存储常量和执行指令;全局/静态变量区存放全局变量及静态变量;栈区管理函数参数、局部变量等;堆区则用于动态分配内存,由程序员控制释放,共同支撑着程序运行时的数据存储与处理需求。
86 21
|
23天前
|
Ubuntu Linux 编译器
Linux/Ubuntu下使用VS Code配置C/C++项目环境调用OpenCV
通过以上步骤,您已经成功在Ubuntu系统下的VS Code中配置了C/C++项目环境,并能够调用OpenCV库进行开发。请确保每一步都按照您的系统实际情况进行适当调整。
198 3
|
2月前
|
C++
【C++基础】程序流程结构详解
这篇文章详细介绍了C++中程序流程的三种基本结构:顺序结构、选择结构和循环结构,包括if语句、三目运算符、switch语句、while循环、do…while循环、for循环以及跳转语句break、continue和goto的使用和示例。
40 2
|
3月前
|
NoSQL 编译器 C语言
VSCode配置配置C++环境
VSCode配置配置C++环境
87 1
|
3月前
|
PHP C++ Python
右手坐标系,空间点绕轴旋转公式&程序(Python和C++程序)
右手坐标系,空间点绕轴旋转公式&程序(Python和C++程序)
52 0
|
3月前
|
C++
c++学习笔记03 程序流程结构
C++学习笔记,主要介绍了程序流程结构,包括顺序结构、选择结构和循环结构。选择结构中详细解释了if语句、三目运算符和switch语句的用法和注意事项。循环结构部分则涵盖了while循环、do-while循环和for循环的语法和使用技巧。此外,还介绍了跳转语句,包括break、continue和goto语句的用途和用法。
35 0
|
19天前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
21 4