FDF互助游戏智能合约开发(马蹄链开发)丨智能合约FDF互助游戏系统开发(逻辑及功能)丨FDF互助游戏源码及案例

简介:   Web3.0技术可分为基础层技术、平台层技术、交互层技术。相较于Web2.0时代,Web3.0涉及细分技术类别更多、范围更广,其中区块链技术由于其去中心化的特征,成为Web3.0核心底层基础技术。

  Web3.0技术可分为基础层技术、平台层技术、交互层技术。相较于Web2.0时代,Web3.0涉及细分技术类别更多、范围更广,其中区块链技术由于其去中心化的特征,成为Web3.0核心底层基础技术。

  int SymmetricQuantizeWeight(const floatweight,const int size,int8_tquantizedWeight,float*scale,

  const int channels,float weightClampValue){

  /**对参数进行量化

  *weight为乘上scale后的权重,

  *quantizedWeight用于存放量化后的参数

  */

  DCHECK((size%channels)==0)<<"weight size error!";

  const int channelStride=size/channels;

  const int quantizedMaxValue=weightClampValue;//127

  for(int c=0;c<channels;++c){//对每个channel分别量化

  const auto weightChannelStart=weight+c*channelStride;

  auto quantizedWeightChannelStart=quantizedWeight+c*channelStride;

  //获取该channel内最大最小值

  auto minmaxValue=std::minmax_element(weightChannelStart,weightChannelStart+channelStride);

  const float dataAbsMax=std::fmax(std::fabs(minmaxValue.first),std::fabs(minmaxValue.second));

  float scaleDataToInt8=1.0f;

  if(dataAbsMax==0){

  scale[c]=0.0f;

  }else{

  //用于逆量化时对用的scale

  scale[c]=dataAbsMax/quantizedMaxValue;

  //映射到int8空间上的scale

  scaleDataToInt8=quantizedMaxValue/dataAbsMax;

  }

  for(int i=0;i<channelStride;++i){

  //将输入权重乘上scale映射到int8上之后,对不在[-127,127]区间的都截断设置为-127或者127.

  const int32_t quantizedInt8Value=static_cast<int32_t>(roundf(weightChannelStart<i>*scaleDataToInt8));

  quantizedWeightChannelStart<i>=

  std::min(quantizedMaxValue,std::max(-quantizedMaxValue,quantizedInt8Value));

  }功能及开发:yy625019

  }

  return 0;

  }

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