School StartsFirstProject~UnityVR(HTCVive设备开发)(一)

简介: School StartsFirstProject~UnityVR(HTCVive设备开发)

个人介绍


我叫XXX,今年上大二,主学游戏开发虚幻引擎、Unity引擎,在校期间开发了很多小Demo我严格要求自己,自觉、遵纪、守时。本人坦诚且有责任心,有独立进取的品性,勤于动手、善于动脑,适应新环境能力很强。能够在最短时间内完成从学生到职业工作人员的转型,尽自己最大的努力融入新的工作生活。

新学期目标


①:学好新学期课程,好好学习天天向上💪

②:参加VR虚拟现实比赛

③:继续提升学历~争取考公务员💪

④:程序员坚持每天锻炼💪

1.gif

⑤:image.png

项目准备与介绍


前期准备如下:

①:SteamVR下载步骤 : 下载Steam链接 → 下载SteamVR1.2.2

②:VRTK3.2.1下载 :下载链接

项目介绍

☺:课程使用HTC Vive设备开发,使用 SteamVR1.2.2 和 VRTK3.2.1 版本开发。

☺:将游乐项目在VR里体验,使用新版VRTK实现了射线与UI的交互、新版VRTK的使用。

设备模样


image.png

设备图:

image.png

实现效果如下


image.png

导入素材


资源:image.png

SteamVR:image.png

VRTK:image.png

夸克网盘下载 ☑:下载链接

提取码:PCks

导入+ 创建相关文件夹如下图:

image.png

image.png

开始页UI简单搭建


image.png

效果如下:

image.png

开发步骤


1、使用预制体 Galaxy:


image.png

2、调整 Galaxy 和 SteamVR摄像机


如下图所示:

image.png

3、使用SteamVR摄像机


image.png

image.png

4、VR模拟UI界面搭建效果图如下:


1.摄像机使用世界坐标:

image.png

2.创建UI调整

image.png

image.png

5、VRTK 3.2.1v的相关使用


1.创建VRTK(添加VRTK_SDK Manager) 👉 创建空GameObject (添加VRTK_SDK Setup组件)

如👇:

image.png

6、手臂发射射线


要与UI交互需要添加 3个组件:

image.png

把renderer添加到PointerRenderer如下:

image.png

添加右手炳到RightController

image.png

效果如下:

image.png

7、UI交互


image.png

image.png

image.png

效果如 👇:

image.png

bug(射线移进Canvas就会碰撞检测)

image.png

解决如下:

image.png

射线与UI碰撞的原理如下:

image.png

检测自带的碰撞体与刚体如下:

image.png

效果如下:

image.png

8、射线触发UI播放对于的视频


image.png

9、创建LodingPageUI


效果如下:

image.png

10、完成过山车场景


image.png

7.png

VR设画面如下:

image.png

10.1、车到达终点播放声音


如下图:

image.png

11、托马斯场景泪水过山车


image.png

VR场景如下:

image.png

开发相关脚本


StartPage 脚本


实现的功能:开始结束按钮的相关逻辑

usingUnityEngine;
usingUnityEngine.UI;
usingUnityEngine.SceneManagement;
publicclassStartPage : MonoBehaviour {
//结束按钮privateButtonstartBut;
//退出按钮privateButtonexitBut;
privatevoidAwake()
  {
//获取相关组件startBut=transform.Find("StartBut").GetComponent<Button>();
exitBut=transform.Find("EquitBut").GetComponent<Button>();
  }
privatevoidStart()
  {
//开始按钮绑定相关事件startBut.onClick.AddListener(() =>    {
SceneManager.LoadScene("Scene2");
    });
//结束按钮绑定相关事件exitBut.onClick.AddListener(() =>    {
Application.Quit();
    });
  }
}



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