🚀1. 共享带来的问题
🚁1.1 临界区
一个程序运行多个线程本身没有问题
问题出在多个线程访问共享资源
(1)多个线程读共享资源其实也没有问题
(2)在多个线程对共享资源读写操作时发生指令交错,就会出现问题
一段代码内如果存在对共享资源的多线程读写操作,称这块代码块为临界区
例如,下面代码中的临界区
static int counter = 0 static void increment() { // 临界区 counter++; } static void decrement() { // 临界区 counter--; }
🚁1.2 竞态条件
多个线程在临界区内执行,由于代码的执行序列不同而导致结果无法预测,称之为发生了竞态条件。
🚀2. synchronized 解决方案
为了避免临界区的竞态条件发生,有多种手段可以达到目的。
阻塞式的解决方案:synchronized、lock
非阻塞式的解决方案:原子变量
这里使用阻塞式的解决方案:synchronized 来解决上述问题,即俗称的【对象锁】,它采用互斥的方式让同一时刻最多只有一个线程能持有【对象锁】,其他线程再想获取这个【对象锁】时就会阻塞住。这样就能保证拥有锁的线程可以安全的执行临界区内的代码,不用担心上下文切换。
值得注意的是,虽然 Java 中互斥和同步都可以采用 synchronized 关键字来完成,但它们还是有区别的:
互斥是保证临界区的竞态条件发生,同一时刻只能有一个线程执行临界区代码
同步是由于线程执行的先后、顺序不同,需要一个线程等待其他线程运行到某个点
🚁2.1 synchronized 语法
synchronized(对象) { //线程1,线程2(blocked) 临界区 }
案例代码
static int counter = 0; //创建一个公共对象,作为对象锁的对象 static final Object room = new Object(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 5000; i++) { synchronized (room) { counter++; } } }, "t1"); Thread t2 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 5000; i++) { synchronized (room) { counter--; } } }, "t2"); t1.start(); t2.start(); t1.join(); t2.join(); log.debug("{}",counter); }
可以做这样的类比:
synchronized 中的对象,可以想象为一个房间,有唯一入口房间只能一次进入一个人进行计算,线程 t1 和 t2 想象成两个人
当线程 t1 执行到 synchronized 时就好比 t1 进入了这个房间,并锁住了门拿走了钥匙,在门内执行 counter++
这时如果 t2 也运行到了 synchronized 时,它发现门锁住了,只能在门外等待,发生了线程上下文切换,阻塞住了
这中间即使 t1 的 CPU 时间片不幸用完,被踢出了门外,这时门还是锁住的,t1 仍拿着钥匙,t2 线程还在阻塞状态进不来,只有下次轮到 t1 自己再次获得时间片才能开门进入
当 t1 执行完 synchronized{} 块内的代码,这时候才会从 obj 房间出来并解开门上的锁,唤醒 t2 线程把钥匙给他。t2 线程这时才可以进入 obj 房间,锁住了门拿上钥匙,执行它的 counter-- 代码
🚁2.2 synchronized 加在方法上
- 加在成员方法上
public class Test { //在方法上加上synchronized关键字 public synchronized void test() { } //等价于 public void test() { synchronized(this) { } } }
加在静态方法上
public class Test { //在静态方法上加上synchronized关键字 public synchronized static void test() { } //等价于 public void test() { synchronized(Test.class) { } } }
🚀3. 变量的线程安全分析
成员变量和静态变量是否线程安全?
如果它们没有共享,则线程安全
如果它们被共享了,根据它们的状态是否能够改变,又分为两种情况
(1)如果只有读操作,则线程安全
(2)如果有读写操作,则这段代码是临界区,需要考虑线程安全
局部变量是否安全?
局部变量是线程安全的
但局部变量引用的对象则未必线程安全
(1) 如果该对象没有逃离方法的作用访问,它是线程安全的
(2) 如果该对象逃离方法的作用范围,需要考虑线程安全
局部变量线程安全性分析
public static void test1() { int i = 10; i++; }
每个线程调用 test1() 方法时,局部变量 i 会在每个线程的栈帧内存中被创建多份,因此不存在共享,是线程安全的。
然而,局部变量的引用却有所不同,先看一个成员变量的例子
public class ThreadUnsafe { static final int THREAD_NUMBER = 2; static final int LOOP_NUMBER = 200; ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); public void method1(int loopNumber) { for (int i = 0; i < loopNumber; i++) { //{临界区,会产生竞态条件 method2(); method3(); //} } } private void method2() { list.add("1"); } private void method3() { list.remove(0); } public static void main(String[] args) { ThreadUnsafe test = new ThreadUnsafe(); for (int i = 0; i < THREAD_NUMBER; i++) { new Thread(() -> { test.method1(LOOP_NUMBER); },"Thread" + i).start(); } } }
运行之后,可能有一种情况,method2 还未 add,method3 便开始 remove 就会报错:
Exception in thread "Thread0" Exception in thread "Thread1" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1 at java.util.ArrayList.remove(ArrayList.java:507) at com.czh.concurrent.ThreadUnsafe.method3(ThreadUnsafe.java:26) at com.czh.concurrent.ThreadUnsafe.method1(ThreadUnsafe.java:18) at com.czh.concurrent.ThreadUnsafe.lambda$main$0(ThreadUnsafe.java:33) at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1 at java.util.ArrayList.add(ArrayList.java:465) at com.czh.concurrent.ThreadUnsafe.method2(ThreadUnsafe.java:23) at com.czh.concurrent.ThreadUnsafe.method1(ThreadUnsafe.java:17) at com.czh.concurrent.ThreadUnsafe.lambda$main$0(ThreadUnsafe.java:33) at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
分析:
无论哪个线程中的 method2,引用的都是同一个对象中的 list 成员变量
method3 与 method2 分析相同
将 list 修改为局部变量
public class ThreadUnsafe { static final int THREAD_NUMBER = 2; static final int LOOP_NUMBER = 200; public final void method1(int loopNumber) { ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < loopNumber; i++) { //{临界区,会产生竞态条件 method2(list); method3(list); //} } } private void method2(ArrayList<String> list) { list.add("1"); } private void method3(ArrayList<String> list) { list.remove(0); } public static void main(String[] args) { ThreadUnsafe test = new ThreadUnsafe(); for (int i = 0; i < THREAD_NUMBER; i++) { new Thread(() -> { test.method1(LOOP_NUMBER); },"Thread" + i).start(); } } }
分析:
list 是局部变量,每个线程调用时会创建其不同实例,没有共享
而 method2 的参数是从 method1 中传递过来的,与 method1 中引用同一个对象
method3 的参数分析与 method2 相同
方法修饰符带来的思考,如果把 method2 和 method3 的方法修改为 public 会不会带来线程安全?
情况1:有其他线程调用 method2 和 method3
情况2:在情况1的基础上,为 ThreadSafe 类添加子类,子类覆盖 method2 或 method3 方法,即
public class ThreadUnsafe { static final int THREAD_NUMBER = 2; static final int LOOP_NUMBER = 200; public final void method1(int loopNumber) { ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < loopNumber; i++) { //{临界区,会产生竞态条件 method2(list); method3(list); //} } } private void method2(ArrayList<String> list) { list.add("1"); } public void method3(ArrayList<String> list) { list.remove(0); } public static void main(String[] args) { ThreadUnsafe test = new ThreadUnsafe(); for (int i = 0; i < THREAD_NUMBER; i++) { new Thread(() -> { test.method1(LOOP_NUMBER); },"Thread" + i).start(); } } } class ThreadSafeSubClass extends ThreadUnsafe { @Override public void method3(ArrayList<String> list) { new Thread(()->{ list.remove(0); }); } }
从这个例子可以看出 private 或 final 提供【安全】的意义所在,体会开闭原则中的【闭】。
常见线程安全类
String
Integer
StringBuffer
Random
Vector (List的线程安全实现类)
Hashtable(Hash的线程安全实现类)
java.util.concurrent 包下的类
这里的线程安全是指,多个线程调用它们同一个实例的某个方法时,是线程安全的,也可以理解为:
Hashtable table = new Hashtable(); new Thread(()->{ table.put("key", ""value1); }).start(); new Thread(()->{ table.put("key", "value2"); }).start();
它们的每个方法是原子的
但是它们多个方法的组合不是原子的,可能会出现线程安全问题
Hashtable table = new Hashtable(); //线程1,线程2 if (table.get("key") == null) { table.put("key", value); }
不可变类线程安全性
String、Integer 等都是不可变类,因为其内部的状态不可以改变,因此它们的方法都是线程安全的
String 有 replace,substring 等方法【可以】改变值,那么这些方法又是如何保证线程安全的呢?
这是因为这些方法的返回值都创建了一个新的对象,而不是直接改变 String、Integer 对象本身
🚀4. Monitor 概念
当线程执行到临界区代码时,如果使用了 synchronized,会先查询 synchronized 中所指定的对象 (obj) 是否绑定了 Monitor.
如果没有绑定,则会先去与 Monitor 绑定,并且将 Owner 设为当前线程
如果已经绑定,则会去查询该 Monitor 是否已经有了 Owner
(1) 如果没有,则将 Owner 与将当前线程绑定
(2) 如果有,则放入 EntryList,进入阻塞状态(blocked)
当 Monitor 的 Owner 将临界区中代码执行完毕后,Owner 便会被清空,此时 EntryList 中处于阻塞状态的线程会被叫醒并竞争,此时的竞争是非公平的
注意:
对象在使用了 synchronized 后与 Monitor 绑定时,会将对象头中的 Monitor Word 置为 Monitor 指针
每个对象都会绑定一个唯一的 Monitor,如果 synchronized 中所指定的对象 (obj) 不同,则会绑定不同的 Monitor
🚀5. synchronized 原理进阶
Java 对象头格式
64 位虚拟机 Mark Word 结构如下:
🚁5.1 轻量级锁(用于优化 Monitor 这类的重量级锁)
轻量级锁使用场景:当一个对象被多个线程所访问,但访问的时间是错开的(不存在竞争),此时就可以使用轻量级锁来优化。
创建锁记录(Lock Record)对象,每个线程的栈帧都会包含一个锁记录对象,内部可以存储锁定对象的 mark word(不在一开始就使用 Monitor)
让锁记录中的 Object Reference 指向锁对象(Object),并尝试用 CAS 去替换 Object 中的mark word,将此 mark word 放入 lock record 中保存
如果 CAS 替换成功,则将 Object 的对象头替换为锁记录的地址和状态 00(轻量级锁状态),并由该线程给对象加锁
🚁5.2 锁膨胀
如果一个线程在给一个对象加轻量级锁时,CAS 替换操作失败(因为此时其他线程已经给对象加了轻量级锁),此时该线程就会进入锁膨胀过程
此时便会给对象加上重量级锁(使用 Monitor)
将对象头的 Mark Word 改为 Monitor 的地址,并且状态改为 01 (重量级锁)
并且该线程放入 EntryList 中,并进入阻塞状态 (blocked)
🚁5.3 自旋优化
重量级锁竞争时,还可以使用自旋来优化,如果当前线程在自旋成功(使用锁的线程退出了同步块,释放了锁),这时就可以避免线程进入阻塞状态。
第一种情况
第二种情况
🚁5.4 偏向锁(用于优化轻量级锁重入)
轻量级锁在没有竞争时,每次重入(该线程执行的方法中再次锁住该对象)操作仍需要 CAS 替换操作,这样会导致性能降低。
所以引入了偏向锁对性能进行优化:在第一次 CAS 时会将线程的 ID 写入对象的 Mark Word中。此后发现这个线程 ID 就是自己的,就表示没有竞争,就不需要再次 CAS ,以后只要不发生竞争,这个对象就归该线程所有。
偏向状态
Normal:一般状态,没有加任何锁,前面 62 位保存的是对象的信息,最后 2 位为状态(01),倒数第 3 位表示是否使用偏向锁(未使用:0)
Biased:偏向状态,使用偏向锁,前面 54 位保存的当前线程的 ID,最后 2 位为状态(01),倒数第 3 位表示是否使用偏向锁(使用:1)
Lightweight:使用轻量级锁,前 62 位保存的是锁记录的指针,最后两位为状态(00)
Heavyweight:使用重量级锁,前 62 位保存的是 Monitor 的地址指针,后两位为状态(10)
如果开启了偏向锁(默认开启),在创建对象时,对象的 Mark Word 后三位应该是 101
但是偏向锁默认是有延迟的,不会在程序一启动就生效,而是会在程序运行一段时间(几秒之后),才会对创建的对象设置为偏向状态
如果没有开启偏向锁,对象的 Mark Word 后三位应该是 001
以下几种情况会使对象的偏向锁失效
调用对象的 hashCode 方法
多个线程使用该对象
调用了 wait/notify 方法(调用 wait 方法会导致锁膨胀而使用重量级锁)
🚁5.5 批量重偏向
如果对象虽然被多个线程访问,但是线程间不存在竞争,这时偏向 T1 的对象仍有机会重新偏向 T2,重偏向会重置Thread ID
当撤销超过 20 次后(超过阈值),JVM 会觉得是不是偏向错了,这时会在给对象加锁时,重新偏向至加锁线程
🚁5.6 批量撤销
当撤销偏向锁的阈值超过 40 以后,就会将整个类的对象都改为不可偏向的
🚀6. wait/notify
🚁6.1 原理
锁对象调用 wait 方法(obj.wait),会释放对象的锁,使当前线程进入 WaitSet 中,变为 WAITING 状态
处于 BLOCKED 和 WAITING 状态的线程都为阻塞状态,CPU 都不会分给他们时间片。但是有所区别:
BLOCKED 状态的线程是在竞争对象时,发现 Monitor 的 Owner 已经是别的线程了,此时就会进入 EntryList 中,并处于BLOCKED状态
然而,WAITING 状态的线程是获得了对象的锁,但是自身因为某些原因需要进入阻塞状态时,锁对象调用了 wait 方法而进入了 WaitSet 中,处于 WAITING 状态
BLOCKED 状态的线程会在锁被释放的时候被唤醒,但是处于 WAITING 状态的线程只有被锁对象调用了 notify 方法 (obj.notify/obj.notifyAll),才会被唤醒
wait 和 notify 都是线程之间进行协作的手段,都属于 Object 对象的方法,必须获得此对象的锁,才能调用这几个方法,示例代码如下:
public class Test { final static Object obj = new Object(); public static void main(String[] args) { new Thread(()->{ synchronized (obj) { System.out.println("执行..."); try { obj.wait(); //让线程在obj上一直等待下去 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("其他代码..."); }).start(); new Thread(()->{ synchronized (obj) { System.out.println("执行..."); try { obj.wait(); //让线程在obj上一直等待下去 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("其他代码..."); } }).start(); //主线程两秒后执行 sleep(2); System.out.println("唤醒 obj 上其他线程"); synchronized (obj) { obj.notify(); //唤醒obj上一个线程 //obj.notifyAll(); //唤醒obj上所有等待线程 } } }
🚁6.2 使用 wait/notify 的正确姿势
wait 和 sleep 的区别:
sleep 是 Thread 类的静态方法,wait 是 Object 的方法,Object 又是所有类的父类,所以所有类都有 wait 方法
sleep 在阻塞(睡眠)的时候不会释放锁,而 wait 在阻塞的时候会释放锁
sleep 不需要与 synchronized 一起使用,而 wait 需要与 synchronized 一起使用(对象被锁以后才能使用)
wait 与 sleep 的相同点:
阻塞状态都为 TIMED_WAITING
什么时候适合使用 wait
当线程不满足某些条件,需要暂停运行时,可以使用 wait,这样会将对象的锁释放,让其他线程能够继续运行。如果此时使用 sleep,会导致所有线程都进入阻塞,导致所有线程都没法运行,直到当前线程 sleep 结束后,运行完毕,才能得到执行
使用 wait/notify 的注意点
当有多个线程在运行时,对象调用了 wait 方法,此时这些线程都会进入 WaitSet 中等待。如果这时使用了 notify 方法,可能会造成虚假唤醒(唤醒的不是满足条件的等待线程),这时就需要使用 notifyAll 方法
synchronized (LOCK) { while(//不满足条件,一直等待,避免虚假唤醒) { LOCK.wait(); } //满足条件后再运行 } synchronized (LOCK) { //唤醒所有等待线程 LOCK.notifyAll(); }
🚀7. 模式之保护性暂停
定义
保护性暂停(Guarded Suspension)用在一个线程等待另一个线程的执行结果。
要点:
有一个结果需要从一个线程传递到另一个线程,让它们关联同一个 Guarded Object
如果有结果不断从一个线程到另一个线程那么可以使用消息队列(见生产者-消费者)
JDK 中,join 的实现、Future 的实现,采用的就是 Guarded Suspension 模式
因为要等待另一方的结果,因此归类到同步模式
案例代码如下
public class Test { public static void main(String[] args) { String hello = "hello thread!"; Guarded guarded = new Guarded(); new Thread(()->{ System.out.println("想要得到结果"); synchronized (guarded) { System.out.println("结果是:"+guarded.getResponse()); } System.out.println("得到结果"); }).start(); new Thread(()->{ System.out.println("设置结果"); synchronized (guarded) { guarded.setResponse(hello); } }).start(); } } class Guarded { /** * 要返回的结果 */ private Object response; //优雅地使用 wait/notify public Object getResponse() { //如果返回结果为空就一直等待,避免虚假唤醒 while(response == null) { synchronized (this) { try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } return response; } public void setResponse(Object response) { this.response = response; synchronized (this) { //唤醒休眠的线程 this.notifyAll(); } } @Override public String toString() { return "Guarded{" + "response=" + response + '}'; } }
带超时判断的暂停
public Object getResponse(long time) { synchronized (this) { //获取开始时间 long currentTime = System.currentTimeMillis(); //用于保存已经等待了的时间 long passedTime = 0; while(response == null) { //看经过的时间-开始时间是否超过了指定时间 long waitTime = time - passedTime; if(waitTime <= 0) { break; } try { //等待剩余时间 this.wait(waitTime); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //获取当前时间 passedTime = System.currentTimeMillis()-currentTime } } return response; }
join 源码——使用保护性暂停模式
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException { long base = System.currentTimeMillis(); long now = 0; if (millis < 0) { throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative"); } if (millis == 0) { while (isAlive()) { wait(0); } } else { while (isAlive()) { long delay = millis - now; if (delay <= 0) { break; } wait(delay); now = System.currentTimeMillis() - base; } } }
🚀8. park & unpark
🚁8.1 基本使用
//暂停线程运行 LockSupport.park; //恢复线程运行 LockSupport.unpark(thread);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(()-> { System.out.println("park"); //暂停线程运行 LockSupport.park(); System.out.println("resume"); }, "t1"); thread.start(); Thread.sleep(1000); System.out.println("unpark"); //恢复线程运行 LockSupport.unpark(thread); }
🚁8.2 特点
与 Object 的 wait/notify 相比
wait/notify 和 notifyAll 必须配合 Object Monitor 一起使用,而 park&unpark 不必
park&unpark 是以线程为单位来【阻塞】和【唤醒】线程,而 notify 只能随机唤醒一个等待线程,notifyAll 是唤醒所有等待线程,就不那么【精确】
park&unpark 可以先 unpark,而 wait & notify 不能先 notify
park 不会释放锁,而 wait 会释放锁
🚁8.3 原理
每个线程都有一个自己的 park 对象,并且该对象由 _counter, _cond,__mutex 组成
情况 1:先调用 park,再调用 unpark
先调用 park
线程运行时,会将 park 对象中的 _counter 的值设为 0
调用 park 时,会先查看 counter 的值是否为 0,如果为 0,则将线程放入阻塞队列 cond 中
放入阻塞队列后,会再次将 counter 设置为 0
然后再调用 unpark
调用 unpark 方法后,会将 counter 的值设置为 1
去唤醒阻塞队列 cond 中的线程
线程继续运行并将 counter 的值设为 0
情况 2:先调用 unpark,再调用 park
先调用 unpark
会将 counter 设置为 1(运行时0)
再调用 park
查看 counter 是否为 0
因为 unpark 已经把 counter 设置为 1,所以此时将 counter 设置为 0,但不放入阻塞队列 cond 中
🚀9. 线程状态转换
假设有线程 Thread t
情况一:NEW --> RUNNABLE
当调用 t.start() 方法时,由 NEW --> RUNNABLE
情况二:RUNNABLE <–> WAITING
当调用了 t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后
(1)调用 obj.wait() 方法时,t 线程从 RUNNABLE –> WAITING
(2)调用 obj.notify() ,obj.notifyAll() ,t.interrupt() 时:如果竞争锁成功,t 线程从 WAITING –> RUNNABLE;如果竞争锁失败,t 线程从 WAITING –> BLOCKED
情况三:RUNNABLE <–> WAITING
当前线程调用 t.join() 方法时,当前线程从 RUNNABLE –> WAITING
注意是当前线程在 t 线程对象的监视器上等待
t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从 WAITING –> RUNNABLE 情况
情况四: RUNNABLE <–> WAITING
当前线程调用 LockSupport.park() 方法会让当前线程从 RUNNABLE –> WAITING
调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,会让目标线程从 WAITING –> RUNNABLE
情况五: RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后
调用 obj.wait(long n) 方法时,t 线程从 RUNNABLE –> TIMED_WAITING
t 线程等待时间超过了 n 毫秒,或调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时
(1)竞争锁成功,t 线程从 TIMED_WAITING –> RUNNABLE
(2)竞争锁失败,t 线程从 TIMED_WAITING –> BLOCKED
情况六:RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
当前线程调用 t.join(long n) 方法时,当前线程从 RUNNABLE –> TIMED_WAITING
注意是当前线程在 t 线程对象的监视器上等待
当前线程等待时间超过了 n 毫秒,或 t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从 TIMED_WAITING –> RUNNABLE
情况七:RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
当前线程调用 Thread.sleep(long n) ,当前线程从 RUNNABLE –> TIMED_WAITING
当前线程等待时间超过了 n 毫秒,当前线程从 TIMED_WAITING –> RUNNABLE
情况八:RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
当前线程调用 LockSupport.parkNanos(long nanos) 或 LockSupport.parkUntil(long millis) 时,当前线 程从 RUNNABLE –> TIMED_WAITING
调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,或是等待超时,会让目标线程从 TIMED_WAITING–> RUNNABLE
情况九:RUNNABLE <–> BLOCKED
t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁时如果竞争失败,从 RUNNABLE –> BLOCKED
obj 锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒该对象上所有 BLOCKED 的线程重新竞争,如果其中 t 线程竞争成功,从 BLOCKED –> RUNNABLE ,其它失败的线程仍然 BLOCKED
情况十: RUNNABLE <–> TERMINATED
当前线程所有代码运行完毕,进入 TERMINATED
🚀10. 多把锁
将锁的粒度细分
优点,可以增强并发度
缺点,如果一个线程需要同时获得多把锁,就容易发生死锁
🚀11. 活跃性
定义:因为某种原因,使得代码一直无法执行完毕,这样的现象叫做活跃性。
🚁11.1 死锁
有这样的情况:一个线程需要同时获取多把锁,这时就容易发生死锁。
t1 线程获得 A 对象锁,接下来想获取 B 对象的锁, t2 线程获得 B 对象锁,接下来想获取 A 对象 的锁, 例:
public static void main(String[] args) { final Object A = new Object(); final Object B = new Object(); new Thread(()->{ synchronized (A) { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (B) { } } }).start(); new Thread(()->{ synchronized (B) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (A) { } } }).start(); }
发生死锁的四个必要条件
互斥条件:在一段时间内,一种资源只能被一个进程所使用。
请求和保持条件:进程已经拥有了至少一种资源,同时又去申请其他资源。因为其他资源被别的进程所使用,该进程进入阻塞状态,并且不释放自己已有的资源。
不可抢占条件:进程对已获得的资源在未使用完成前不能被强占,只能在进程使用完后自己释放。
循环等待条件:发生死锁时,必然存在一个进程——资源的循环链。
定位死锁的方法:
检测死锁可以使用 jconsole 工具,或者使用 jps 定位进程 id,再用 jstack 定位死锁。
省略中间的一些信息,找到最后一段信息,末尾处出现 Found 1 deadlock
注意点:避免死锁要注意加锁顺序;另外如果由于某个线程进入了死循环,导致其它线程一直等待,对于这种情况 Linux 下可以通过 top 先定位到 CPU 占用高的 Java 进程,再利用 top -Hp 进程 id 来定位是哪个线程,最后再用 jstack 排查。
哲学家就餐问题
有 5 位哲学家,围坐在圆桌旁。他们只做两件事,思考和吃饭,思考一会吃口饭,吃完饭后接着思考。吃饭时要用两根筷子吃,桌上共有 5 根筷子,每位哲学家左右手边各有一根筷子。
如果筷子被身边的人拿着,自己就得等待。
筷子类
class Chopstick { String name; public Chopstick(String name) { this.name = name; } @Override public String toString() { return "筷子{"+name+"}"; } }
哲学家类
class Philosopher extends Thread { Chopstick left; Chopstick right; public Philosopher(String name, Chopstick left, Chopstick right) { super(name); this.left = left; this.right = right; } private void eat() { System.out.println("eating..."); this.right = right; } @Override public void run() { while (true) { //获得左手筷子 synchronized (left) { //获得右手筷子 synchronized (right) { //吃饭 eat(); } //放下右手筷子 } //放下左手筷子 } } }
避免死锁的方法
在线程使用锁对象时,顺序加锁即可避免死锁
🚁11.2 活锁
活锁出现在两个线程互相改变对方的结束条件,最后谁也无法结束,例如
避免活锁的方法:在线程执行时,中途给予不同的间隔时间即可。
死锁与活锁的区别
死锁是因为线程互相持有对象想要的锁,并且都不释放,最后到时线程阻塞,停止运行的现象。
活锁是因为线程间修改了对方的结束条件,而导致代码一直在运行,却一直运行不完的现象。
🚁11.3 饥饿
某些线程因为优先级太低,导致一直无法获得资源的现象,在使用顺序加锁时,可能会出现饥饿现象。
🚀12. 可重入锁
和 synchronized 相比具有的的特点
可中断
可以设置超时时间
可以设置为公平锁 (先到先得)
支持多个条件变量( 具有多个 waitset)
基本语法
//获取ReentrantLock对象 private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //加锁 lock.lock(); try { //需要执行的代码 }finally { //释放锁 lock.unlock(); }
可重入
可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么因为它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁
如果是不可重入锁,那么第二次获得锁时,自己也会被锁挡住
可打断
public static void main(String[] args) { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); Thread t1 = new Thread(()-> { try { //加锁,可打断锁 lock.lockInterruptibly(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); //被打断,返回,不再向下执行 return; }finally { //释放锁 lock.unlock(); } }); lock.lock(); try { t1.start(); Thread.sleep(1000); //打断 t1.interrupt(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } }
如果某个线程处于阻塞状态,可以调用其 interrupt 方法让其停止阻塞,获得锁失败。简而言之就是:处于阻塞状态的线程,被打断了就不用阻塞了,直接停止运行。
public static void main(String[] args) { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); Thread t1 = new Thread(()-> { //未设置等待时间,一旦获取失败,直接返回false if(!lock.tryLock()) { System.out.println("获取失败"); //获取失败,不再向下执行,返回 return; } System.out.println("得到了锁"); lock.unlock(); }); lock.lock(); try{ t1.start(); Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } }
锁超时
使用 lock.tryLock 方法会返回获取锁是否成功。如果成功则返回 true,反之则返回 false
并且 tryLock 方法可以指定等待时间,参数为:tryLock(long timeout, TimeUnit unit),其中timeout 为最长等待时间,TimeUnit 为时间单位
归纳就是,获取失败了、获取超时了或者被打断了,不再阻塞,直接停止运行
不设置等待时间,立刻失败
public static void main(String[] args) { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); Thread t1 = new Thread(()-> { //未设置等待时间,一旦获取失败,直接返回false if(!lock.tryLock()) { System.out.println("获取失败"); //获取失败,不再向下执行,返回 return; } System.out.println("得到了锁"); lock.unlock(); }); lock.lock(); try{ t1.start(); Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } }
设置等待时间
public static void main(String[] args) { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); Thread t1 = new Thread(()-> { try { //判断获取锁是否成功,最多等待1秒 if(!lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) { System.out.println("获取失败"); //获取失败,不再向下执行,直接返回 return; } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); //被打断,不再向下执行,直接返回 return; } System.out.println("得到了锁"); //释放锁 lock.unlock(); }); lock.lock(); try{ t1.start(); //打断等待 t1.interrupt(); Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } }
公平锁
在线程获取锁失败,进入阻塞队列时,先进入的会在锁被释放后先获得锁。这样的获取方式就是公平的
//默认是不公平锁,需要在创建时指定为公平锁 ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
条件变量
synchronized 中也有条件变量,就是 waitSet 等待队列 ,当条件不满足时进入waitSet 等待
ReentrantLock 的条件变量比 synchronized 强大之处在于,它是支持多个条件变量,这就好比,synchronized 是那些不满足条件的线程都在一间休息室等消息,而 ReentrantLock 支持多间休息室,有专门等烟的休息室、专门等早餐的休息室、唤醒时也是按休息室来唤醒
使用要点:
await 前需要获得锁
await 执行后,会释放锁,进入 conditionObject 等待
await 的线程被唤醒(或打断、或超时)取重新竞争 lock 锁
竞争 lock 锁成功后,从 await 后继续执行
static Boolean judge = false; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //获得条件变量 Condition condition = lock.newCondition(); new Thread(()->{ lock.lock(); try{ while(!judge) { System.out.println("不满足条件,等待..."); //等待 condition.await(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { System.out.println("执行完毕!"); lock.unlock(); } }).start(); new Thread(()->{ lock.lock(); try { Thread.sleep(1); judge = true; //释放 condition.signal(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } }).start(); }
🚀13. 同步模式之顺序控制
static final Object LOCK = new Object(); //判断先执行的内容是否执行完毕 static Boolean judge = false; public static void main(String[] args) { new Thread(()->{ synchronized (LOCK) { while (!judge) { try { LOCK.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("2"); } }).start(); new Thread(()->{ synchronized (LOCK) { System.out.println("1"); judge = true; //执行完毕,唤醒所有等待线程 LOCK.notifyAll(); } }).start(); }
交替输出(wait/notify 版本)
public class Test { static Symbol symbol = new Symbol(); public static void main(String[] args) { new Thread(()->{ symbol.run("a", 1, 2); }).start(); new Thread(()->{ symbol.run("b", 2, 3); }).start(); symbol.run("c", 3, 1); new Thread(()->{ }).start(); } } class Symbol { public synchronized void run(String str, int flag, int nextFlag) { for(int i=0; i<loopNumber; i++) { while(flag != this.flag) { try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(str); //设置下一个运行的线程标记 this.flag = nextFlag; //唤醒所有线程 this.notifyAll(); } } /** * 线程的执行标记, 1->a 2->b 3->c */ private int flag = 1; private int loopNumber = 5; public int getFlag() { return flag; } public void setFlag(int flag) { this.flag = flag; } public int getLoopNumber() { return loopNumber; } public void setLoopNumber(int loopNumber) { this.loopNumber = loopNumber; } }
🚀14. ThreadLocal
ThreadLocal 是 JDK 包提供的,它提供线程本地变量,也就是如果创建了一个ThreadLocal 变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地副本。当多个线程操作这个变量时,实际操作的是自己本地内存里面的变量,从而避免了线程安全问题。
使用
public class ThreadLocalTest { public static void main(String[] args) { // 创建ThreadLocal变量 ThreadLocal<String> stringThreadLocal = new ThreadLocal<>(); ThreadLocal<User> userThreadLocal = new ThreadLocal<>(); // 创建两个线程,分别使用上面的两个ThreadLocal变量 Thread thread1 = new Thread(()->{ // stringThreadLocal第一次赋值 stringThreadLocal.set("thread1 stringThreadLocal first"); // stringThreadLocal第二次赋值 stringThreadLocal.set("thread1 stringThreadLocal second"); // userThreadLocal赋值 userThreadLocal.set(new User("Cristiano", 37)); // 取值 System.out.println(stringThreadLocal.get()); System.out.println(userThreadLocal.get()); // 移除 userThreadLocal.remove(); System.out.println(userThreadLocal.get()); }); Thread thread2 = new Thread(()->{ // stringThreadLocal第一次赋值 stringThreadLocal.set("thread2 stringThreadLocal first"); // stringThreadLocal第二次赋值 stringThreadLocal.set("thread2 stringThreadLocal second"); // userThreadLocal赋值 userThreadLocal.set(new User("Lionel", 34)); // 取值 System.out.println(stringThreadLocal.get()); System.out.println(userThreadLocal.get()); }); // 启动线程 thread1.start(); thread2.start(); } } class User { String name; int age; public User(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "User{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
thread1 stringThreadLocal second thread2 stringThreadLocal second User{name='Cristiano', age=37} User{name='Lionel', age=34} null
从运行结果可以看出
每个线程中的 ThreadLocal 变量是每个线程私有的,而不是共享的
ThreadLocal 其实就相当于其泛型类型的一个变量,只不过是每个线程私有的,stringThreadLocal被赋值了两次,保存的是最后一次赋值的结果
ThreadLocal可以进行以下几个操作:
set 设置值
get 取出值
remove 移除值
原理
public class Thread implements Runnable { ... ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null; ... }
static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } }
Thread 类中有一个 threadLocals 和一个 inheritableThreadLocals,它们都是 ThreadLocalMap 类型的变量,而 ThreadLocalMap 是一个定制化的 Hashmap。在默认情况下,每个线程中的这两个变量都为 null.
ThreadLocal 中的方法
public void set(T value) { //获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); //获得ThreadLocalMap对象, 返回Thread类中的threadLocals ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) //ThreadLocal自生的引用作为key,传入的值作为value map.set(this, value); else createMap(t, value); } void createMap(Thread t, T firstValue) { // 创建的同时设置想放入的值 // threadLocal自生的引用作为key,传入的值作为value t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; }
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
在每个线程内部都有一个名为 threadLocals 的成员变量,该变量的类型为 HashMap,其中 key 为我们定义的 ThreadLocal 变量的 this 引用,value 则为我们使用 set 方法设置的值。每个线程的本地变量存放在线程自己的内存变量 threadLocals 中
只有当前线程第一次调用 ThreadLocal 的 set 或者 get 方法时才会创建 threadLocals(inheritableThreadLocals 也是一样)。其实每个线程的本地变量不是存放在 ThreadLocal 实例里面,而是存放在调用线程的 threadLocals 变量里面
从 ThreadLocal 的源码可以看出,无论是 set、get、还是 remove,都是相对于当前线程操作
Thread t = Thread.currentThread();
因此 ThreadLocal 无法从父线程传向子线程,所以 InheritableThreadLocal 出现了,它能够让父线程中 ThreadLocal 的值传给子线程。
也就是从 main 所在的线程,传给 thread1 或 thread2
public class Test { public static void main(String[] args) { ThreadLocal<String> stringThreadLocal = new ThreadLocal<>(); InheritableThreadLocal<String> stringInheritable = new InheritableThreadLocal<>(); // 主线程赋对上面两个变量进行赋值 stringThreadLocal.set("this is threadLocal"); stringInheritable.set("this is inheritableThreadLocal"); // 创建线程 Thread thread1 = new Thread(()->{ // 获得ThreadLocal中存放的值 System.out.println(stringThreadLocal.get()); // 获得InheritableThreadLocal存放的值 System.out.println(stringInheritable.get()); }); thread1.start(); } }
运行结果
null this is inheritableThreadLocal
InheritableThreadLocal 的值成功从主线程传入了子线程,而 ThreadLocal 没有。
原理
public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> { // 传入父线程中的一个值,然后直接返回 protected T childValue(T parentValue) { return parentValue; } // 返回传入线程的inheritableThreadLocals // Thread中有一个inheritableThreadLocals变量 // ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null; ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.inheritableThreadLocals; } // 创建一个inheritableThreadLocals void createMap(Thread t, T firstValue) { t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); } }
InheritableThreadLocal 继承了 ThreadLocal,并重写了三个方法。InheritableThreadLocal 重写了createMap 方法,那么现在当第一次调用set方法时,创建的是当前线程的inheritableThreadLocals 变量的实例而不再是 threadLocals。当调用 getMap 方法获取当前线程内部的 map 变量时,获取的是 inheritableThreadLocals 而不再是 threadLocals
当父线程创建子线程时,构造函数会把父线程中 inheritableThreadLocals 变量里面的本地变量复制一份保存到子线程的 inheritableThreadLocals 变量里面