🍟简单工厂模式
看一个具体的需求
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
2)披萨的制作有 prepare,bake, cut, box 3)完成披萨店订购功能。
使用传统的方式来完
准备一个抽象类
准备三个子类
一个订单服务器
一个客户端
传统的方式的优缺点
优点是比较好理解,简单易操作。
缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改.如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改
4)改进的思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza的代码,往往有多处。
思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式
基本介绍
1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,工厂模式分为简单工厂模式及工厂方法模式
2)简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
uml图
简单方法工厂相比于正常的写法就多了个工厂类
并且将创建披萨的任务交给工厂类来创建,并且在订单服务器类中调用工厂类方法就可以获得披萨
🍖工厂方法模式
看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。
思路 1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
思路 2
使用工厂方法模式
工厂方法模式介绍
1)工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
2)工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
工厂方法模式应用案例
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza
我们依据上面的图来创建主类
输入bj之后我们跟着断点来进行下去
发现它并没有进入到BJOrderPizza这个类中去,而是进入到了父类的构造方法里面去了
然后进入到createPizza方法中,由于该方法是抽象方法,所以又跳转到BJOrderPizza这个类中去
进而拿到了我们的披萨
这就是我们的工厂方法模式,它和简单工厂模式统一称为工厂模式,但是还有一个抽象工厂模式
,在这里我们一起讲了
🍝抽象工厂模式
基本介绍
1)抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
4)将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
5)类图
可以看到这个相比于工厂方法模式的类图多了个AbsFactory类
我们debug一步一步跟着代码走
可以看到这里通过构造器的方式将LDFactory类注入了进来
这里就会进入具体的实现类里面去创建披萨
他其实就是将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。将工厂类给抽象出来。
实际上我们我们怎么使用呢?
如果你的项目需要使用很多不同类型的类,则推荐我们的抽象工厂模式
工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析
JDK 中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式
工厂模式小结
1)工厂模式的意义将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
2)三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
3)设计模式的依赖抽象原则
创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口) 不要覆盖基类中已经实现的方法。
资料参考:https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4
仓库地址:https://gitee.com/WangFuGui-Ma/design-pattern/tree/master/design/factory