移植tslib库 [五一勋章]

简介: 移植tslib库 [五一勋章]

移植tslib库

tslib 为触摸屏驱动和应用层之间的适配层,它把应用程序中读取触摸屏 struct input_event 类型数据(这是输入设备上报给应用层的原始数据)并进行解析的操作过程进行了封装,向使用者提供了封装好的 API 接口。tslib 从触摸屏中获得原始的坐标数据,并通过一系列的去噪、去抖、坐标变换等操作,来去除噪声并将原始的触摸屏坐标转换为相应的屏幕坐标。


下载源代码,在虚拟机上交叉编译tslib库

tslib  安装目录下的文件夹介绍

bin 目录下有一些 tslib 提供的小工具,可以用于测试触摸屏。


etc 目录下有一个配置文件 ts.conf,前面给大家提到过


include 目录下只有一个头文件 tslib.h,该头文件中包含了一些结构体数据结构以及 API 接口的申明,使用 tslib 提供的 API 就需要包含该头文件。


lib 目录下包含了编译 tslib 源码所得到的库文件,默认这些都是动态库文件,也可以通过配置 tslib 工程使其生成静态库文件;


在开发板上测试 tslib

移植的最后一步就是把 tslib 安装目录下的库文件、etc 下的配置文件以及编译得到的测试工具拷贝到开发板 Linux 系统目录下.


⚫将安装目录 bin/目录下的所有可执行文件拷贝到开发板/usr/bin 目录下;


⚫将安装目录 etc/目录下的配置文件 ts.conf 拷贝到开发板/etc 目录下;


⚫ 将安装目录 lib/目录下的所有库文件拷贝到开发板/usr/lib 目录下。


接着需要配置一些环境变量,因为 tslib 工作的时候它需要依赖于一些环境变量,譬如它会通过读取环境变量来得知 ts.conf 配置文件、库文件的路径以及我们要测试的触摸屏对应的设备节点等信息。


在开发板上执行下面命令:


export TSLIB_CONSOLEDEVICE=none
export TSLIB_FBDEVICE=/dev/fb0
export TSLIB_TSDEVICE=/dev/input/event5
export TSLIB_CONFFILE=/etc/ts.conf
export TSLIB_PLUGINDIR=/usr/lib/ts


TSLIB_CONSOLEDEVICE:用于配置控制台设备文件名,直接配置为 none 即可!


TSLIB_FBDEVICE:用于配置显示设备的名称,tslib 提供了手指触摸画线的测试工具,需要在 LCD 上显示,所以这里需要指定一个显示设备的设备节点。


TSLIB_TSDEVICE:用于配置触摸屏对应的设备节点,根据实际情况配置。

TSLIB_CONFFILE:用于配置 ts.conf 文件的所在路径。

TSLIB_PLUGINDIR:用于配置插件所在路径。


基于 tslib 编写触摸屏应用程序

参考ts_read.c


交叉编译ts_read.c,虚拟机下执行命令:

arm-none-linux-gnueabi-gcc -I /home/work/tools/tslib/include -L /home/work/tools/tslib/lib/ -lts -o ts_read ts_read.c


微信图片_20230117215118.png


-I 选项指定头文件的路径,也就是指定 tslib 安装目录下的 include 目录,如果不指定头文件路径,编译


时将会找不到 tslib.h 头文件;-L 选项用于指定库文件的路径,也就是指定 tslib 安装目录下的 lib 目录;我


们将 tslib 编译成了动态库文件,以库文件的形式提供,编译时需要链接到这些库文件;而-l 选项则用于指定链接库(也可写成-l ts,也就是 libts.so 库文件,Linux 中,动态库文件的命名方式为 lib+名字+.so)。


将编译得到的可执行文件拷贝到开发板 Linux 系统的用户家目录下,执行应用程序,进行测试:


目录
相关文章
|
9月前
|
Linux 编译器 C语言
《Linux从练气到飞升》No.05 Linux编译器gcc/g++的使用及编译过程 【云边有个小卖部】上新
《Linux从练气到飞升》No.05 Linux编译器gcc/g++的使用及编译过程 【云边有个小卖部】上新
177 0
荔枝派Zero(全志V3S)运行Qt5程序
本文重新配置 buildroot,利用 buildroot 重新交叉编译 Qt,编译完成后将编译产生的可执行文件拷贝到 SD 卡,板子上电后跑到文件系统下再手动运行。
217 0
|
9月前
|
IDE 编译器 开发工具
学习STM32,该用哪款开发工具?
学习STM32,该用哪款开发工具?
165 1
|
9月前
|
存储 C++ 内存技术
Keil5使用心得以及知识总结
Keil5使用心得以及知识总结
245 0
|
编解码 芯片
实战贴:开源GUI STemWin在小熊派上的移植(显示很漂亮、很细腻,棒!)
实战贴:开源GUI STemWin在小熊派上的移植(显示很漂亮、很细腻,棒!)
442 2
|
编译器 C语言 C++
静态链接库,动态链接库【滴水逆向三期48笔记】(下)
静态链接库,动态链接库【滴水逆向三期48笔记】(下)
|
编译器 C++
静态链接库,动态链接库【滴水逆向三期48笔记】(上)
静态链接库,动态链接库【滴水逆向三期48笔记】
|
C语言 C++ 开发者
三子棋小游戏及如何让朋友也能玩自己写的游戏(程序)(exe如何附带动态链接库dll)C语言从入门到入土(入门特别篇)(二)
一:三子棋 1.游戏的基本开始流程() 2.三子棋的实现 2.1第一步写出基本流程 2.2第二步打印菜单 2.3游戏的实现 2.3.1初始化棋盘 2.3.2打印棋盘 2.3.3玩家下棋 2.3.4电脑下棋 2.3.5判断 2.4游戏的整个代码 game.c: 2.5三子棋的扩展 二:vs如何发布exe文件并附带动态链接库 第一步:vs->工具->命令行->开发者 PowerShell(P) 第二步:查看vs 是Debug还是Releas 是x86还是x64 第三步:找到exe所在位置 第四步:查询你exe文件所需要的的动态链接库(dll)
三子棋小游戏及如何让朋友也能玩自己写的游戏(程序)(exe如何附带动态链接库dll)C语言从入门到入土(入门特别篇)(二)
|
C语言 C++ 开发者
三子棋小游戏及如何让朋友也能玩自己写的游戏(程序)(exe如何附带动态链接库dll)C语言从入门到入土(入门特别篇)(四)
一:三子棋 1.游戏的基本开始流程() 2.三子棋的实现 2.1第一步写出基本流程 2.2第二步打印菜单 2.3游戏的实现 2.3.1初始化棋盘 2.3.2打印棋盘 2.3.3玩家下棋 2.3.4电脑下棋 2.3.5判断 2.4游戏的整个代码 game.c: 2.5三子棋的扩展 二:vs如何发布exe文件并附带动态链接库 第一步:vs->工具->命令行->开发者 PowerShell(P) 第二步:查看vs 是Debug还是Releas 是x86还是x64 第三步:找到exe所在位置 第四步:查询你exe文件所需要的的动态链接库(dll)
三子棋小游戏及如何让朋友也能玩自己写的游戏(程序)(exe如何附带动态链接库dll)C语言从入门到入土(入门特别篇)(四)
|
C语言 C++ 开发者
三子棋小游戏及如何让朋友也能玩自己写的游戏(程序)(exe如何附带动态链接库dll)C语言从入门到入土(入门特别篇)(一)
一:三子棋 1.游戏的基本开始流程() 2.三子棋的实现 2.1第一步写出基本流程 2.2第二步打印菜单 2.3游戏的实现 2.3.1初始化棋盘 2.3.2打印棋盘 2.3.3玩家下棋 2.3.4电脑下棋 2.3.5判断 2.4游戏的整个代码 game.c: 2.5三子棋的扩展 二:vs如何发布exe文件并附带动态链接库 第一步:vs->工具->命令行->开发者 PowerShell(P) 第二步:查看vs 是Debug还是Releas 是x86还是x64 第三步:找到exe所在位置 第四步:查询你exe文件所需要的的动态链接库(dll)
三子棋小游戏及如何让朋友也能玩自己写的游戏(程序)(exe如何附带动态链接库dll)C语言从入门到入土(入门特别篇)(一)