Metal每日分享,连环画滤镜和油画滤镜效果

简介: Metal每日分享,连环画滤镜和油画滤镜效果

Demo


HarbethDemo地址

iDay每日分享文档地址


实操代码


// 连环画效果
let filter = C7ComicStrip.init()
// 方案1:
ImageView.image = try? BoxxIO(element: originImage, filters: [filter, filter2, filter3]).output()
// 方案2:
ImageView.image = originImage.filtering(filter, filter2, filter3)
// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter ->> filter2 ->> filter3


连环画实现原理


过滤器

这款滤镜采用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7ComicStrip")

/// 连环画滤镜
public struct C7ComicStrip: C7FilterProtocol {
    public var modifier: Modifier {
        return .compute(kernel: "C7ComicStrip")
    }
    public init() { }
}

着色器

获取到红色值abs(g - b + g + r) * r绝对值,绿色abs(b - g + b + r) * r,蓝色abs(b - g + b + r) * g,最后获取到像素颜色;

kernel void C7ComicStrip(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                         texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
                         uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
    const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
    const half r = inColor.r;
    const half g = inColor.g;
    const half b = inColor.b;
    const half R = half(abs(g - b + g + r) * r);
    const half G = half(abs(b - g + b + r) * r);
    const half B = half(abs(b - g + b + r) * g);
    const half4 outColor = half4(R, G, B, inColor.a);
    outputTexture.write(outColor, grid);
}


油画实现原理


过滤器

这款滤镜采用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7OilPainting"),参数因子[radius, Float(pixel)]

对外开放参数

radius: 模糊半径;

pixel: 像素颗粒度;

/// 油画滤镜
public struct C7OilPainting: C7FilterProtocol {
    public var radius: Float = 3.0
    public var pixel: Int = 1
    public var modifier: Modifier {
        return .compute(kernel: "C7OilPainting")
    }
    public var factors: [Float] {
        return [radius, Float(pixel)]
    }
    public init(radius: Float = 3.0, pixel: Int = 1) {
        self.radius = radius
        self.pixel = pixel
    }
}

着色器

kernel void C7OilPainting(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                          texture2d<half, access::sample> inputTexture [[texture(1)]],
                          constant float *radius [[buffer(0)]],
                          constant float *pixel [[buffer(1)]],
                          uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
    constexpr sampler quadSampler(mag_filter::linear, min_filter::linear);
    const float2 size = float2(*pixel) / float2(outputTexture.get_width(), outputTexture.get_height());
    const float2 textureCoordinate = float2(grid) / float2(outputTexture.get_width(), outputTexture.get_height());
    const float r = float(*radius);
    const float n = float((r + 1.0) * (r + 1.0));
    float3 m0 = float3(0.0);
    float3 m1 = float3(0.0);
    float3 s0 = float3(0.0);
    float3 s1 = float3(0.0);
    float3 color = float3(0.0);
    for (float j = -r; j <= 0.0; ++j)  {
        for (float k = -r; k <= 0.0; ++k)  {
            color = float3(inputTexture.sample(quadSampler, textureCoordinate + float2(k,j) * size).rgb);
            m0 += color;
            s0 += color * color;
        }
    }
    for (float j = -r; j <= 0.0; ++j)  {
        for (float k = 0.0; k <= r; ++k)  {
            color = float3(inputTexture.sample(quadSampler, textureCoordinate + float2(k,j) * size).rgb);
            m1 += color;
            s1 += color * color;
        }
    }
    half4 outColor = half4(0.0h);
    float min_sigma2 = 100.0;
    m0 /= n;
    s0 = abs(s0 / n - m0 * m0);
    float sigma2 = s0.r + s0.g + s0.b;
    if (sigma2 < min_sigma2) {
        min_sigma2 = sigma2;
        outColor = half4(half3(m0), 1.0h);
    }
    m1 /= n;
    s1 = abs(s1 / n - m1 * m1);
    sigma2 = s1.r + s1.g + s1.b;
    if (sigma2 < min_sigma2) {
        min_sigma2 = sigma2;
        outColor = half4(half3(m1), 1.0h);
    }
    outputTexture.write(outColor, grid);
}


效果图


原图 连环画 油画

1.png

1.png

1.png


Harbeth功能清单


支持ios系统和macOS系统

支持运算符函数式操作

支持多种模式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.

支持快速设计滤镜

支持合并多种滤镜效果

支持输出源的快速扩展

支持相机采集特效

支持视频添加滤镜特效

支持矩阵卷积

支持使用系统 MetalPerformanceShaders.

支持兼容 CoreImage.

滤镜部分大致分为以下几个模块:

Blend:图像融合技术

Blur:模糊效果

Pixel:图像的基本像素颜色处理

Effect:效果处理

Lookup:查找表过滤器

Matrix: 矩阵卷积滤波器

Shape:图像形状大小相关

Visual: 视觉动态特效

MPS: 系统 MetalPerformanceShaders.


最后


慢慢再补充其他相关滤镜,喜欢就给我点个星🌟吧。

滤镜Demo地址,目前包含100+种滤镜,同时也支持CoreImage混合使用。

再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址

再附上一个网络基础库RxNetworksDemo地址

喜欢的老板们可以点个星🌟,谢谢各位老板!!!✌️.

相关文章
OpenCV-怀旧色滤镜
OpenCV-怀旧色滤镜
Photoshop极坐标滤镜巧绘三维游泳圈
Photoshop极坐标滤镜巧绘三维游泳圈
83 0
|
前端开发 数据可视化
【视觉基础篇】13 # 如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?
【视觉基础篇】13 # 如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?
93 0
【视觉基础篇】13 # 如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?
|
并行计算 iOS开发 MacOS
Metal每日分享,纯色图片滤镜效果
Metal每日分享,纯色图片滤镜效果
Metal每日分享,纯色图片滤镜效果
|
并行计算 iOS开发 MacOS
Metal每日分享,波动滤镜/涂鸦滤镜效果
Metal每日分享,波动滤镜/涂鸦滤镜效果
Metal每日分享,波动滤镜/涂鸦滤镜效果
|
并行计算 iOS开发 MacOS
Metal每日分享,图像单色滤镜效果
Metal每日分享,图像单色滤镜效果
Metal每日分享,图像单色滤镜效果
|
并行计算 iOS开发 MacOS
Metal每日分享,海报画滤镜效果
Metal每日分享,海报画滤镜效果
Metal每日分享,海报画滤镜效果
|
并行计算 iOS开发 MacOS
Metal每日分享,灵魂出窍滤镜效果
Metal每日分享,灵魂出窍滤镜效果
Metal每日分享,灵魂出窍滤镜效果
|
并行计算 iOS开发 MacOS
Metal每日分享,分镜滤镜效果
Metal每日分享,分镜滤镜效果
Metal每日分享,分镜滤镜效果
|
并行计算 iOS开发 MacOS
Metal每日分享,自然饱和度滤镜效果
Metal每日分享,自然饱和度滤镜效果
Metal每日分享,自然饱和度滤镜效果