javascript+CSS 实现原生轮播图

简介: javascript+CSS 实现原生轮播图

js+css原生轮播

1.html

<ul id="banner" ></ul>

2.css

ul{
    list-style:none;
    position: absolute;
    padding: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    top:0;
    margin:auto;
    width: 800px;
    height:200px;
}

3.js

//生成轮播图
export function generateBanner(){
  let sz = new Array();
  let cur_ul = document.getElementById('banner');
  const recommends = this.recommends;

  let timer = setInterval(getNextLi, 3000);

  //生成轮播图li
  for (let i = 0; i < recommends.length; i++) {
    //生成标签
    let cur_li = document.createElement("li");
    let cur_img = document.createElement("img");
    //追加属性
    cur_img.src = recommends[i].pic;
    //追加样式
    cur_li.style.position = 'absolute';
    cur_li.style.left = '0px';
    cur_li.style.transitionDuration = '0.4s';
    cur_li.style.cursor="pointer";

    //ul总宽800 ,显示一张完整的400px 两张不完整的200px
    cur_img.style.width = '125px';
    cur_img.style.height = "100px";

    //追加子元素
    cur_li.appendChild(cur_img);
    cur_ul.appendChild(cur_li);

    //全部放入数组好操作
    sz.push(cur_li);
  }

  //生成两个图标
  generateAngleIcons();

  //将最后三张图片用来显示
  let len = sz.length - 1;
  //倒数第三张
  showThreeLi();

  //获取下一个li显示,将第一个放到数组最后
  function getNextLi() {
    const li = sz[0];
    sz = sz.slice(1);
    sz.push(li);

    //所有li还原
    for (let i = 0; i < sz.length; i++) {
      //li全部还原成原始大小
      sz[i].style.transform = "scale(1)";
      sz[i].style.left = "0px";
      //从小到大li依此覆盖
      sz[i].style.zIndex = i;

      //全部隐藏
      sz[i].style.display = "none";
    }
    //显示最后三张
    showThreeLi();

  }

  //显示最后三张
  function showThreeLi() {
    sz[len - 2].style.left = "0px";
    //倒数第二张
    sz[len - 1].style.left = "120px";
    sz[len - 1].style.zIndex = 100;
    sz[len - 1].style.transform = "scale(1.3)";
    //倒数第一张
    sz[len].style.left = "230px";

    //显示
    sz[len - 2].style.display = "block";
    sz[len - 1].style.display = "block";
    sz[len].style.display = "block";
  }


  function generateAngleIcons(){
    const icons = new Array();

    for (let i = 0; i < 2; i++) {
      //生成图标li
      let cur_li = document.createElement("li");
      //追加样式
      cur_li.style.position = 'absolute';
      cur_li.style.top = '0px';
      cur_li.style.bottom = '0px';
      cur_li.style.margin = "auto";
      cur_li.style.paddingTop="100px";
      cur_li.style.paddingBottom="100px";
      cur_li.style.zIndex = 20;
      icons.push(cur_li);
    }

    icons[0].style.left = '0px';
    icons[1].style.right = '0px';
    icons[0].innerHTML = '<i class="angle left icon"></i>'
    icons[1].innerHTML = '<i class="angle right icon"></i>'
    cur_ul.appendChild(icons[1]);
    cur_ul.appendChild(icons[0]);
  }
}
相关文章
|
4天前
纸屑飘落生日蛋糕场景js+css3动画特效
纸屑飘落生日蛋糕CSS3动画特效是一款js+css3制作的全屏纸屑飘落,生日蛋糕点亮庆祝动画特效。
16 3
|
21天前
|
JavaScript 前端开发
CSS3 动画和 JavaScript 动画的性能比较
具体的性能表现还会受到许多因素的影响,如动画的复杂程度、浏览器的性能、设备的硬件条件等。在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的动画技术。
|
1月前
|
前端开发 JavaScript
如何在 JavaScript 中访问和修改 CSS 变量?
【10月更文挑战第28天】通过以上方法,可以在JavaScript中灵活地访问和修改CSS变量,从而实现根据用户交互、页面状态等动态地改变页面样式,为网页添加更多的交互性和动态效果。在实际应用中,可以根据具体的需求和场景选择合适的方法来操作CSS变量。
|
23天前
|
缓存 前端开发 JavaScript
优化CSS和JavaScript加载
优化CSS和JavaScript加载
|
1月前
|
前端开发 JavaScript 数据处理
CSS 变量的作用域和 JavaScript 变量的作用域有什么不同?
【10月更文挑战第28天】CSS变量和JavaScript变量虽然都有各自的作用域概念,但由于它们所属的语言和应用场景不同,其作用域的定义、范围、覆盖规则以及与其他语言特性的交互方式等方面都存在明显的差异。理解这些差异有助于更好地在Web开发中分别运用它们来实现预期的页面效果和功能逻辑。
|
25天前
|
缓存 前端开发 JavaScript
优化CSS和JavaScript加载
Next.js和Nuxt.js在优化CSS和JavaScript加载方面提供了多种策略和工具。Next.js通过代码拆分、图片优化和特定的CSS/JavaScript优化措施提升性能;Nuxt.js则通过代码分割、懒加载、预渲染静态页面、Webpack配置和服务端缓存来实现优化。两者均能有效提高应用性能。
|
25天前
|
前端开发 JavaScript
用HTML CSS JS打造企业级官网 —— 源码直接可用
必看!用HTML+CSS+JS打造企业级官网-源码直接可用,文章代码仅用于学习,禁止用于商业
104 1
|
1月前
|
前端开发 JavaScript 安全
HTML+CSS+JS密码灯登录表单
通过结合使用HTML、CSS和JavaScript,我们创建了一个带有密码强度指示器的登录表单。这不仅提高了用户体验,还帮助用户创建更安全的密码。希望本文的详细介绍和代码示例能帮助您在实际项目中实现类似功能,提升网站的安全性和用户友好性。
41 3
|
1月前
|
前端开发 JavaScript UED
如何使用 JavaScript 动态修改 CSS 变量的值?
【10月更文挑战第28天】使用JavaScript动态修改CSS变量的值可以为页面带来更丰富的交互效果和动态样式变化,根据不同的应用场景和需求,可以选择合适的方法来实现CSS变量的动态修改,从而提高页面的灵活性和用户体验。
|
1月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
前端实训,刚入门,我用原生技术(H5、C3、JS、JQ)手写【网易游戏】页面特效
于辰在大学期间带领团队参考网易游戏官网的部分游戏页面,开发了一系列前端实训作品。项目包括首页、2021校园招聘页面和明日之后游戏页面,涉及多种特效实现,如动态图片切换和人物聚合效果。作品源码已上传至CSDN,视频效果可在CSDN预览。
31 0
前端实训,刚入门,我用原生技术(H5、C3、JS、JQ)手写【网易游戏】页面特效