🎩1. 文件简单概述
☂️1.1 为什么使用文件?
问题:为什么使用文件操作呢?
🏀比如:我们在写一个通讯录时,当程序退出的时候,通讯录中的数据自然就不存在了,等下次运行通讯录程序的时候,数据又得重新录入,如果使用这样的通讯录就很难受。
🏀这就涉及到了数据持久化的问题!我们一般数据持久化的方法有:把数据存放在磁盘文件、存放到数据库等方式。
🏀最简单的方式就是放在磁盘文件使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。
☂️1.2 什么是文件?
电脑磁盘上的文件是文件。但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。
🏀程序文件:包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。
🏀数据文件:文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。如:(后缀为.dat)
☂️1.3 文件名的形式?
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。
文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀;例如:
为了方便起见,文件标识常被称为文件名。
🎩2. 文件的打开和关闭
对于文件的打开和关闭,我们通常都已习惯利用鼠标和键盘进行文件的创建、打开和定义;那么如何使用代码来进行文件的打开和关闭呢?这就是我们今天要学习的重点!
☂️2.1 文件指针
(1)缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。
🏀每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。
🏀这些信息是保存在一个结构体变量中的。
🏀该结构体类型是有系统声明的,取名FILE!
(2)不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。
🏀例如,VS2013编译环境提供的 stdio.h 头文件中有以下的文件类型申明:
🏀每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息!
🏀一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。
(3)例如创建一个FILE*的指针变量:
🏀pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。比如:
☂️2.2 文件的打开和关闭
🏀文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。
🏀在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。
🏀ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件。
🏀打开方式如下:
🏀实例代码:
(1)对于一个不存在的文件,我们以r(读)的形式打开,会出现错误;所以:r(只读)的形式只能打开一个已经存在的文件!
(2)对于一个不存在的文件,我们以w(写)的形式打开,它会帮我们自动创建这个文件,不会报错
在特定文件夹下打开文件,这就需要加上路径;比如要在这个路径下C:\C语言学习\C语言最终版,以w的形式打开test.bat
🎩3. 文件的顺序读写
注意:要理清楚输入和输出的关系:
🏀输入也叫读取,这是相对对象而言的,可以简单理解成:别人读取内容输入给我!
🏀输出也叫写入,这也是相对对象而言的,可以简单理解成:我写入内容输出给别人!
☂️3.1 字符输入输出函数fgetc、fputc
我们还是先简单理清一下思路!
👓写入fputc:
int fputc( int c, FILE *stream )
🏀写入到文件里
流:是一个高度抽象的概念,我们把一个程序有可能写到:屏幕、硬盘、U盘等上面;硬件不同读写的方式就不同,这对程序员的要求就比较高!所以我们中间抽象了一层流的概念,把程序写到流里,流在把数据写到不同的设备上去,如下图:
C语言程序,只要运行起来,就默认打开了3个流:
(1)stdin-标准输入流-键盘,
(2)stdout-标准输出流-屏幕,
(3)stderr-标准错误流-屏幕
🏀写入到标准输出流stdout(键盘)
(1)是不是有点想法,fputc是运用于所有输出流的;
(2)我们把数据写到标准输出流stdout;就会写到屏幕上;
(3)数据写到文件流pf,就会把数据写到文件里!
👓读取fgetc:
int fgetc( FILE *stream )
读取成功会返回ASCII码值,读取失败会返回EOF(-1)!
🏀从文件里读取
🏀从标准输入流stdin(键盘)读取