ts学习记录

简介: ts学习记录

首先是一些ts的介绍:
js胖哥的介绍很清楚,包括本文也是根据胖哥的ts教程来做的一些相关记录,内容如下:

TypeScript是什么?

TypeScript 是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是 JavaScript 的一个超集,

TypeScript 在 JavaScript 的基础上添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。

其实TypeScript就是相当于JavaScript的增强版,但是最后运行时还要编译成JavaScript。

TypeScript最大的目的是让程序员更具创造性,提高生产力,它将极大增强JavaScript编写应用的开发和调试环节,

让JavaScript能够方便用于编写大型应用和进行多人协作。

TypeScript和JavaScript的对比

TypeScript 与JavaScript两者的特性对比,主要表现为以下几点:

TypeScript是一个应用程序级的JavaScript开发语言。(这也表示TypeScript比较牛逼,可以开发大型应用,或者说更适合开发大型应用)
TypeScript是JavaScript的超集,可以编译成纯JavaScript。这个和我们CSS离的Less或者Sass是很像的,我们用更好的代码编写方式来进行编写,最后还是有好生成原生的JavaScript语言。
TypeScript跨浏览器、跨操作系统、跨主机、且开源。由于最后他编译成了JavaScript所以只要能运行JS的地方,都可以运行我们写的程序,设置在node.js里。
TypeScript始于JavaScript,终于JavaScript。遵循JavaScript的语法和语义,所以对于我们前端从业者来说,学习前来得心应手,并没有太大的难度。
TypeScript可以重用JavaScript代码,调用流行的JavaScript库。
TypeScript提供了类、模块和接口,更易于构建组件和维护。

TypeScript的开发环境安装:

1.全局安装 typeScript

$npm install typescript -g

在执行执行需要先编译成 js,然后再执行。不然报错

2.安装自动编译工具

$npm install -g ts-node

eg: ts-node index.ts

1.定义静态类型 const xxx:type = value
let count: number = 123.111111;
console.log(count.toFixed(2));
复制代码
定义了静态类型后 直接使用count. 的类型方法 vsCode提供的方法

定义了静态变量 后面的值的类型不能修改、、

报错
count = "jspang";
复制代码
2.interface:接口 用来声明一些变量的自定义类型
interface XiaoJieJie {
uname: string;
age: number;
}

const xiaohong: XiaoJieJie = {
uname: "小红",
age: 18,
};
复制代码
同样的,自定义了变量的类型,在赋值过程中也要符合类型

如果使用了静态类型,不仅意味着变量的类型不可以改变,

还意味着类型的属性和方法也跟着确定了。

这个特点就大大提高了程序的健壮性,并且编辑器这时候也会给你很好的语法提示,加快了你的开发效率。

3.静态基础类型和对象类型
静态基础类型:

const count2: number = 918;
const myName: string = "bill";
复制代码
对象类型

const xiaoJieJie: {
name: string;
age: number;
} = {
name: "大脚",
age: 18,
};
// console.log(xiaoJieJie.name);

// 数组类型 并指定数组内值的类型为string
const xiaoJieJies: String[] = ["谢大脚", "刘英", "小红"];

// console.log(xiaoJieJies[0]);

// 定义类型 为一个class类
class Person {}
const dajiao: Person = new Person();

// 定义类型 为一个function 并规定返回类型
const funcType: () => String = () => {
return "funcType return String ~";
};

// console.log(funcType());
复制代码
那我们现在总结一下对象类型可以有几种形式:

对象类型

数组类型

类类型

函数类型

4.类型注解
et count3: number = 1;
// 这段代码就是类型注解,意思是显示的告诉代码,我们的count3变量就是一个数字类型,这就叫做类型注解

// 先来看一个不用写类型注解的例子:
const one = 1;
const two = 2;
const three = one + two;

// 再来看一个用写类型注解的例子:
function getTotal(one: number, two: number) {
return one + two;
}

// total这个变量不需要加类型注解,因为当one和two两个变量加上注解后,TypeScript 就可以自动通过类型推断,分析出变量的类型。
// const total = getTotal(1, 2);

// console.log(total);

复制代码
5.函数参数的返回类型 定义
const funcType2: (a: number, b: number) => number = (a, b) => {
return a + b;
};
// console.log(funcType2(1, 2));
复制代码
void:函数无返回值时的定义,void 代表没有任何返回值

function sayHello(): void {

console.log("hello world");

}

never:如果一个函数是永远也执行不完的,

// 就可以定义返回值为never,那什么样的函数是永远也执行不完的那?
// 我们先来写一个这样的函数(比如执行执行的时候,
// 抛出了异常,这时候就无法执行完了)。
function errorFuntion(): never {
throw new Error();
console.log("Hello World");
}
复制代码
还有一种是一直循环,也是我们常说的死循环,这样也运行不完,比如下面的代码:

function forNever(): never {
while (true) {}
console.log("Hello JSPang");
}
复制代码
函数参数为解构时,然后写类型注解

function add({ one, two }: { one: number; two: number }): number {
return one + two;
}

const sum = add({ one: 1, two: 2 });

// 第二种写法
const sum2: ({ one, two }: { one: number; two: number }) => number = ({
one,
two,
}) => {
return one + two;
};
// console.log(sum2({ one: 11, two: 22 }));
复制代码
函数参数为obj时

function getString2({ a }: { a: string }) {
return a;
}

const str = getString2({
a: "123",
});

console.log(str);

// 函数实现重复 ts报错 是因为:编译器会把同一个文件夹中的同名变量进行警告,仅此
复制代码
5.数组类型注解的方法
const Numer: number[] = [1, 2, 3, 4, 5];
const Sta: string[] = ["1", "2", "3", "4", "5"];
const undefinedArr: undefined[] = [undefined, undefined, undefined];
const moreArr: (string | number)[] = [1, 2, 3, 4, 5, "sdsddsd", "dsdsd"];
const anyArr: any[] = [
1,
2,
3,
45,
"dsdsds",
null,
undefined,
{},
[],
new Date(),
];

// 注解数组里面的对象
const arrObj: {
name: string;
age: string;
}[] = [
{

name: "bill",
age: "18",

},
];
// 可以试用type或者interface来进行简化(别名简化),就是把一些繁琐的类型注解拆分出来
// type:
type MyInfo = {
name: string;
age: number;
};

//拆出来之后 MyInfo就可以直接用了
const arrObj2: MyInfo[] = [
{

name: "bill",
age: 18,

},
];

// interface
interface MyInfo2 {
name: string;
age: number;
}

const arrObj3: MyInfo2[] = [
{

name: "bill",
age: 18,

},
];
复制代码
6.元组的使用和类型约束
场景:类型注解定义了一个 值可以为number或string的数组。

const arr: (number | string)[] = ["bill", 18, "man"];
复制代码
假如我们通过这个arr 去取值渲染页面:姓名-年龄-性别

如果我们把源数据的循序改了,就会直接导致程序错误。

元组的出现就是为了解决此类的问题。

(胖哥的解释是这样的,但是我不太苟同,哪有取arr下标取固定值的呢,最好的还是用obj的key来取值,就不用关心这个顺序的问题了)

下面是元组的写法:

const arr2: [string, string, number] = ["1", "2", 3];
复制代码
这样写就是每个索引的值的类型定死了,但是如果有数组长度9999..那岂不是要定义9999个元组类型,所以这个不常见也不常用,只在一些特殊场景下,可能用得到

特殊的场景比如csv 返回的格式为,就可以用元组了

// "dajiao", "teacher", 28;
// "liuying", "teacher", 18;
// "cuihua", "teacher", 25;
const arr3: [string, string, number][] = [
["dajiao", "teacher", 28],
["liuying", "teacher", 18],
["cuihua", "teacher", 25],
];
复制代码
7.interface 和type
interface和type的作用主要是用于声明一个公用的类型注解,减少一些代码重复使用

// 举例:写一个方法
// 定义我们的类型注解,用type和interface两种方法
type eatType1 = {
time: number;
name: string;
// 添加有或者没有都可以的属性 属性名后面加一个?即可
mood?: string;
// 定于任意类型
// [propname: string]: any;propname为一个变量的占位符, key为string类型,value为任意类型

};

interface eatType2 {
time: number;
name: string;
mood?: string;

}

// 使用interface来实现继承和在注解中,声明方法和方法的返回类型
interface eatType3 extends eatType1 {
say(): string;
}

// 定于传递的参数也为obj类型 为了好去做对应,
const eatArgument = {
time: 9,
name: "bill",
mood: "很饿很饿很饿!",
six: "男",
say: () => {

return "吃完这顿,我就减肥";

},
};

const eat = (eatArgument: eatType3) => {
// 早餐
if (eatArgument.time < 10) {

return `${eatArgument.name},要吃早餐了,心情:${
  eatArgument.mood || "无"
},性别:${eatArgument.six || "未提供"},并说:${eatArgument.say()}`;

// 午餐

} else if (eatArgument.time < 13) {

return `${eatArgument.name},要吃午餐了,心情:${
  eatArgument.mood || "无"
},性别:${eatArgument.six || "未提供"},并说:${eatArgument.say()}`;
// 晚餐

} else if (eatArgument.time < 19) {

if (eatArgument.name === "美玉") {
  return `${eatArgument.name},要吃晚餐了,心情:${
    eatArgument.mood || "无"
  },性别:${eatArgument.six || "未提供"},并说:${eatArgument.say()}`;
} else {
  return `${eatArgument.name},不减肥了?还想吃晚餐?,心情:${
    eatArgument.mood || "无"
  },性别:${eatArgument.six || "未提供"},并说:${eatArgument.say()}`;
}

// 加餐

} else {

if (eatArgument.name === "美玉") {
  return `${eatArgument.name},晚上要加餐了,心情:${
    eatArgument.mood || "无"
  },性别:${eatArgument.six || "未提供"},并说:${eatArgument.say()}`;
} else {
  return `${eatArgument.name},你疯了,竟然还想加餐?,心情:${
    eatArgument.mood || "无"
  },性别:${eatArgument.six || "未提供"},并说:${eatArgument.say()}`;
}

}
};
console.log(eat(eatArgument));
复制代码
还没学完..未完..待更新..

作者: Bill 本文地址: http://biaoblog.cn/info?id=1626772599065

版权声明: 本文为原创文章,版权归 biaoblog 个人博客 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处,谢谢!

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