NFT元宇宙链游系统开发(开发方案)丨NFT元宇宙链游开发源码案例详情源码

简介: 基于区块链的基本特征包括包括不易篡改、公开透明、P2P支付等。在元宇宙中,经济系统将会成为其,实现大规模持久运行的关键,而区块链技术由于其天然的“去中心化价值流转”特征将为元宇宙提供与网络虚拟空间无缝契合的支付和清算系统。

  区块链在元宇宙的价值体现?

  1.基于区块链的基本特征包括包括不易篡改、公开透明、P2P支付等。在元宇宙中,经济系统将会成为其,实现大规模持久运行的关键,而区块链技术由于其天然的“去中心化价值流转”特征将为元宇宙提供与网络虚拟空间无缝契合的支付和清算系统。

  2.由于区块链网络本身的公开透明特性,使得智能合约具有自动化、可编程、公开透明、可验证等特性

  3.NFT的最大特征在于兼具不可分割性和唯一性,因此非常适合对具有排他性和不可分割性的权益和资产进行标记,并可以实现自由交易和转让。

  ULAM的技术优势

  1.完全去中心

  由众多节点共同组成的一个端到端的网络。所有节点的权利和义务都相等,任一节点停止工作都会不影响系统整体的运作。

  2.去信任化

  系统中所有节点之间无需信任也可以进行交易。数据库和整个系统的运作是公开透明的,在系统的规则和时间范围内,节点之间无法欺骗彼此。

  3.可靠数据库

  通过分布式数据库形式,参与节点都获得完整数据库拷贝。单个节点对数据库的修改无法影响其他数据库,除非整个系统中超过51%的节点同时修改。

  Shader"TJia/Matcap_Albedo_Normal"{

  Properties{

  _Color("Main Color",Color)=(1,1,1,1)

  _MainTex("Albedo Tex",2D)="white"{}

  _BumpMap("Normal Tex",2D)="bump"{}

  _BumpValue("Normal Value",Range(0,10))=1

  _MatCapDiffuse("MatCapDiffuse(RGB)",2D)="white"{}

  }

  Subshader{

  Tags{"RenderType"="Opaque"}

  Pass{

  Tags{"LightMode"="Always"}

  CGPROGRAM

  #pragma vertex vert

  #pragma fragment frag

  #include"UnityCG.cginc"

  struct v2f{

  float4 pos:SV_POSITION;

  float4 uv:TEXCOORD0;

  float3 TtoV0:TEXCOORD1;

  float3 TtoV1:TEXCOORD2;

  };

  uniform float4 _BumpMap_ST;

  uniform float4 _MainTex_ST;

  v2f vert(appdata_tan v)

  {

  v2f o;

  o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);

  o.uv.xy=TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);

  o.uv.zw=TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_BumpMap);

  TANGENT_SPACE_ROTATION;

  o.TtoV0=normalize(mul(rotation,UNITY_MATRIX_IT_MV[0].xyz));

  o.TtoV1=normalize(mul(rotation,UNITY_MATRIX_IT_MV[1].xyz));

  return o;

  }

  uniform fixed4 _Color;

  uniform sampler2D _BumpMap;

  uniform sampler2D _MatCapDiffuse;

  uniform sampler2D _MainTex;

  uniform fixed _BumpValue;

  float4 frag(v2f i):COLOR

  {

  fixed4 c=tex2D(_MainTex,i.uv.xy);

  float3 normal=UnpackNormal(tex2D(_BumpMap,i.uv.zw));

  normal.xy*=_BumpValue;

  normal.z=sqrt(1.0-saturate(dot(normal.xy,normal.xy)));

  normal=normalize(normal);

  half2 vn;

  vn.x=dot(i.TtoV0,normal);

  vn.y=dot(i.TtoV1,normal);

  fixed4 matcapLookup=tex2D(_MatCapDiffuse,vn*0.5+0.5);

  fixed4 finalColor=matcapLookup*c;

  return finalColor;

  }

  ENDCG

  }

  }

  }

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