前言
2019 Google I/O 大会,google就推出Provider,成为官方推荐的状态管理方式之一,Flutter 状态管理一直是个很热门的话题,而且状态管理的库也是超级多,这确实是我们每一个做Flutter开发难以避免的一道坎,既然这么重要,我们如何去理解它,如何使用它,如何做到更好呢?接下来让我告诉你答案
啰嗦几句
该文章已经经历了一周的迭代,预计还要一周左右,要做一个全面的分析,当然要每个细节都要关注到,如果您觉得好,请不要吝啬您的大拇指,顺便点个赞哦,么么哒,如果有不对的地方提出来,一个地方一个红包奖励哦,爱你们。
主要内容
一张图告诉你,我要讲的主要内容。下面将围绕这八个方面来讲。七个理论,一个实践。
- 状态管理是什么
- 为什么需要状态管理
- 状态管理基本分类
- 状态管理的底层逻辑
- 状态管理的使用原则
- 使用成熟状态管理库的弊端
- 选择状态管理库的原则
- Provider 深入分析(学以致用)
状态管理是什么
我们知道最基本的程序是什么:
- 程序=算法+数据结构数据是程序的中心。数据结构和算法两个概念间的逻辑关系贯穿了整个程序世界,首先二者表现为不可分割的关系。其实Flutter不就是一个程序吗,那我们面临的最底层的问题还是算法和数据结构,所以我们推导出
- Flutter=算法+数据结构那状态管理是什么?我也用公式来表达一下,如下:
- Flutter状态管理=算法+数据结构+UI绑定
瞬间秒懂有没有?来看一个代码例子:
class ThemeBloc { final _themeStreamController = StreamController<AppTheme>(); get changeTheTheme => _themeStreamController.sink.add; get darkThemeIsEnabled => _themeStreamController.stream; dispose() { _themeStreamController.close(); } } final bloc = ThemeBloc(); class AppTheme { ThemeData themeData; AppTheme(this.themeData); } /// 绑定到UI StreamBuilder<AppTheme>( initialData: AppTheme.LIGHT_THEME, stream: bloc.darkThemeIsEnabled, builder: (context, AsyncSnapshot<AppTheme> snapshot) { return MaterialApp( title: 'Jetpack', theme: snapshot.data.themeData, home: PageHome(), routes: <String, WidgetBuilder>{ "/pageChatGroup": (context) => PageChatGroup(), "/LaoMeng": (context) => LaoMeng(), }, ); })
- AppTheme 是数据结构
- changeTheTheme 是算法
- StreamBuilder 是绑定UI
这样一整套代码的逻辑就是我们所说的Flutter状态管理,这样解释大家理解了吗?再细说,算法就是我们如何管理,数据结构就是数据状态,状态管理的本质还是如何通过合理的算法管理数据,如何取,如何接收等,最终展示在UI上,通过UI的变更来体现状态的管理逻辑。
为什么需要
这里就需要明白一个事情,Flutter的很多优秀的设计都来源于React,对于react来说,同级组件之间的通信尤为麻烦,或者是非常麻烦了,所以我们把所有需要多个组件使用的state拿出来,整合到顶部容器,进行分发。状态管理可以实现组件通信、跨组件数据储存。推荐阅读对 React 状态管理的理解及方案对比,那么对于Flutter来说呢?你知道Android、Ios等原生于Flutter最本质的区别吗?来看一段代码:
//android TextView tv = TextView() tv.setText("text")
///flutter setState{ text = "text" }
从上面代码我们看出,Android的状态变更是通过具体的组件直接赋值,如果页面全部变更,你是不是需要每一个都设置一遍呢?,而Flutter的变更就简单粗暴,setState搞定,它背后的逻辑是重新build整个页面,发现有变更,再将新的数据赋值,其实Android、Ios与flutter的本质的区别就是数据与视图完全分离,当然Android也出现了UI绑定框架,似乎跟React、Flutter越来越像,所以这也在另一方面凸显出了,Flutter设计的先进性,没有什么创新,但更符合未来感,回过头来,仔细想一想,这样设计有什么弊端?
对了你猜对了:页面如何刷新才是Flutter的关键,做Android的同学肯定也面临着一个问题,页面的重绘导致的丢帧问题,为了更好,我们很多时候都选择了局部刷新来优化对吧,Android、Ios已经很明确的告诉UI要刷新什么更新什么,而对于Flutter来说,这一点很不清晰,虽然Flutter也做了类似虚拟Dom优化重绘逻辑,但这些远远不够的,如何合理的更新UI才是最主要的,这个时候一大堆的状态管理就出来了,当然状态管理也不是仅仅为了解决更新问题。
我再抛出一个问题,如果我有一个widget A,我想在另外一个widget B中改变widget A的一个状态,或者从网络、数据库取到数据,然后刷新它,怎么做?我们来模拟一下,来看代码
糟糕的状态管理代码
class WidgetTest extends StatefulWidget { @override _WidgetTestState createState() => _WidgetTestState(); } class _WidgetTestState extends State<WidgetTest> { @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: Column( children: <Widget>[ WidgetA(), WidgetB() ], ), ); } } _WidgetAState _widgetAState; class WidgetA extends StatefulWidget { @override _WidgetAState createState() { _widgetAState = _WidgetAState(); return _widgetAState; } } class _WidgetAState extends State<WidgetA> { var title = ""; @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: Text(title), ); } } class WidgetB extends StatefulWidget { @override _WidgetBState createState() => _WidgetBState(); } class _WidgetBState extends State<WidgetB> { @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: RaisedButton( onPressed: () { _widgetAState.setState(() { _widgetAState.title = "WidgetB"; }); }, ), ); } }
WidgetTest页面有两个widget,分别是WidgetA、WidgetB,WidgetB通过RaisedButton的onPressed来改变WidgetA的Text,怎么做到的呢,直接用WidgetA的_WidgetAState对象提供的setState函数来变更,没什么问题对吧,而且功能实现了,但你仔细思考一下,这有什么问题呢?
- WidgetAState 被全局化,而且它所有状态被暴漏出去,如果_WidgetAState有十个状态,只有一个想让别人变更,可惜已经晚了, 你加''也不行,组件的隐私全没了
- 耦合变高,WidgetB有_WidgetAState的强关联,我们编码追求的解偶,在这里完全被忽视了
- 性能变差,为什么这么说?因为每次_widgetAState.setState都会导致整个页面甚至子Widget的重新build,如果_widgetAState里面有成千上百的状态,性能肯定差到极点
- 不可测,程序变得难以测试
如何变好呢这就需要选择一种合适的状态管理方式。
状态管理的目标其实我们做状态管理,不仅仅是因为它的特点,而为了更好架构,不是吗?
- 代码要层次分明,易维护,易阅读
- 可扩展,易维护,可以动态替换UI而不影响算法逻辑
- 安全可靠,保持数据的稳定伸缩
- 性能佳,局部优化
这些不紧紧是状态管理的目的,也是我们做一款优秀应用的基础架构哦。
基本分类
- 局部管理 官方也称 Ephemeral state,意思是短暂的状态,这种状态根本不需要做全局处理 举个例子,如下方的_index,这就是一个局部或者短暂状态,只需要StatefulWidget处理即可完成
class MyHomepage extends StatefulWidget { @override _MyHomepageState createState() => _MyHomepageState(); } class _MyHomepageState extends State<MyHomepage> { int _index = 0; @override Widget build(BuildContext context) { return BottomNavigationBar( currentIndex: _index, onTap: (newIndex) { setState(() { _index = newIndex; }); }, // ... items ... ); } }
- 全局管理 官方称 App state,即应用状态,非短暂状态,您要在应用程序的许多部分之间共享,以及希望在用户会话之间保持的状态,就是我们所说的应用程序状态(有时也称为共享状态) 例如:
- 用户偏好
- 登录信息
- 购物车
- 新闻阅读状态
状态分类官方定义
没有明确的通用规则来区分特定变量是短暂状态还是应用程序状态。有时,您必须将一个重构为另一个。例如,您将从一个明显的短暂状态开始,但是随着您的应用程序功能的增长,可能需要将其移至应用程序状态。 出于这个原因,请使用下图进行分类:
总之,任何Flutter应用程序中都有两种概念性的状态类型。临时状态可以使用State和setState()来实现,并且通常是单个窗口小部件的本地状态。剩下的就是您的应用状态。两种类型在任何Flutter应用程序中都有自己的位置,两者之间的划分取决于您自己的喜好和应用程序的复杂性
没有最好的管理方式,只有最合适的管理方式
底层逻辑
底层逻辑我想告诉你的是,Flutter中目前有哪些可以做到状态管理,有什么缺点,适合做什么不适合做什么,只有你完全明白底层逻辑,才不会畏惧复杂的逻辑,即使是复杂的逻辑,你也能选择合理的方式去管理状态。
- State
StatefulWidget、StreamBuilder状态管理方式 - InheritedWidget 专门负责Widget树中数据共享的功能型Widget,如Provider、scoped_model就是基于它开发
- Notification 与InheritedWidget正好相反,InheritedWidget是从上往下传递数据,Notification是从下往上,但两者都在自己的Widget树中传递,无法跨越树传递。
- Stream 数据流 如Bloc、flutter_redux、fish_redux等也都基于它来做实现 为什么列这些东西?因为现在大部分流行的状态管理都离不开它们。理解它们比理解那些吹自己牛逼的框架要好的多。请关注底层逻辑,这样你才能游刃有余。下面我们一个个分析一下:
State
State 是我们常用而且使用最频繁的一个状态管理类,它必须结合StatefulWidget一起使用,StreamBuilder继承自StatefulWidget,同样是通过setState来管理状态
举个例子来看下:
class TapboxA extends StatefulWidget { TapboxA({Key key}) : super(key: key); @override _TapboxAState createState() => _TapboxAState(); } class _TapboxAState extends State<TapboxA> { bool _active = false; void _handleTap() { setState(() { _active = !_active; }); } Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTap: _handleTap, child: Container( child: Center( child: Text( _active ? 'Active' : 'Inactive', style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white), ), ), width: 200.0, height: 200.0, decoration: BoxDecoration( color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600], ), ), ); } }
引用官方的例子,这里_active状态就是通过State提供的setState函数来实现的 为什么会让State去管理状态,而不是Widget本身呢?Flutter设计时让Widget本身是不变的,类似固定的配置信息,那么就需要一个角色来控制它,State就出现了,但State的任何更改都会强制整个Widget重新构建,当然你也可以覆盖必要方法自己控制逻辑。
再看个例子:
class ParentWidget extends StatefulWidget { @override _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState(); } class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> { bool _active = false; void _handleTapboxChanged(bool newValue) { setState(() { _active = newValue; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: TapboxB( active: _active, onChanged: _handleTapboxChanged, ), ); } } //------------------------- TapboxB ---------------------------------- class TapboxB extends StatelessWidget { TapboxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged}) : super(key: key); final bool active; final ValueChanged<bool> onChanged; void _handleTap() { onChanged(!active); } Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTap: _handleTap, child: Container( child: Center( child: Text( active ? 'Active' : 'Inactive', style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white), ), ), width: 200.0, height: 200.0, decoration: BoxDecoration( color: active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600], ), ), ); } }
从这里你看出什么?对了,父组件可以通过setState来刷新子Widget的状态变化,所以得出如下观点注意setState是整个Widget重新构建(而且子Widget也会跟着销毁重建),这个点也是为什么不推荐你大量使用StatefulWidget的原因。如果页面足够复杂,就会导致严重的性能损耗。如何优化呢?建议使用StreamBuilder,它原理上也是State,但它做到了子Widget的局部刷新,不会导致整个页面的重建,是不是就好很多了呢?
State缺点
从上面的代码我们分析一下它的缺点
- 无法做到跨组件共享数据(这个跨是无关联的,如果是直接的父子关系,我们不认为是跨组件) setState是State的函数,一般我们会将State的子类设置为私有,所以无法做到让别的组件调用State的setState函数来刷新
- setState会成为维护的难点,因为啥哪哪都是。 随着页面状态的增多,你可能在调用setState的地方会越来越多,不能统一管理
- 处理数据逻辑和视图混合在一起,违反代码设计原则 比如数据库的数据取出来setState到Ui上,这样编写代码,导致状态和UI耦合在一起,不利于测试,不利于复用。
State小结
当然反过来讲,不是因为它有缺点我们就不使用了,我们追求的简单高效,简单实现,高效运行,当复杂到需要更好的管理的时候再重构。一个基本原则就是,状态是否需要跨组件使用,如果需要那就用别的办法管理状态而不是State管理。
InheritedWidget
InheritedWidget是一个无私的Widget,它可以把自己的状态数据,无私的交给所有的子Widget,所有的子Widget可以无条件的继承它的状态。就这么一个东西。有了State我们为什么还需要它呢?我们已经知道,State是可以更新直接子Widget的状态,但如果是子Widget的子Widget呢,所以说InheritedWidget的存在,一是为了更简单的获取状态,二是大家都共享这个状态,举个例子
class InheritedWidgetDemo extends InheritedWidget { final int accountId; InheritedWidgetDemo(this.accountId, {Key key, Widget child}) : super(key: key, child: child); @override bool updateShouldNotify(InheritedWidgetDemo old) => accountId != old.accountId; static InheritedWidgetDemo of(BuildContext context) { return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<InheritedWidgetDemo>(); } } class MyPage extends StatelessWidget { final int accountId; MyPage(this.accountId); Widget build(BuildContext context) { return new InheritedWidgetDemo( accountId, child: const MyWidget(), ); } } class MyWidget extends StatelessWidget { const MyWidget(); Widget build(BuildContext context) { return MyOtherWidget(); } } class MyOtherWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final myInheritedWidget = InheritedWidgetDemo.of(context); print(myInheritedWidget.accountId); } }
- InheritedWidgetDemo共享状态accountId给了MyOtherWidget,而MyOtherWidget是MyWidget的子Widget,这就是InheritedWidget的功效,它可以做到跨组件共享状态。
- const MyWidget() 表示该Widget是常量,不会因为页面的刷新导致重新build,这就是优化的细节,这里想一下,如果你用State实现,不是就需要它setState才能实现MyOtherWidget的重新build,这样做的坏处就是导致整个UI的刷新。
- updateShouldNotify 它也是一个优化点,在你横屏变竖屏的同时,导致整个UI重新build,可由于updateShouldNotify的判断,系统将不会重新build MyOtherWidget,也是一种布局优化。
- 子树中的组件通过InheritedWidgetDemo.of(context)访问共享状态。
有的人想了,InheritedWidget这么好用,那我把整个App的状态都存进来怎么样?类似这样
class AppContext { int teamId; String teamName; int studentId; String studentName; int classId; ... }
其实这样不好,我们不光是要做技术上的组件化,更要关注的是业务,对业务的充分理解并实现模块化分工,在使用InheritedWidget时候特别是要注意这一点,更推荐你使用该方案:
class TeamContext { int teamId; String teamName; } class StudentContext { int studentId; String studentName; } class ClassContext { int classId; ... }
注意它的数据是只读的,虽然很无私,但子widget不能修改,那么如何修改呢? 举个例子:
class Item { String reference; Item(this.reference); } class _MyInherited extends InheritedWidget { _MyInherited({ Key key, @required Widget child, @required this.data, }) : super(key: key, child: child); final MyInheritedWidgetState data; @override bool updateShouldNotify(_MyInherited oldWidget) { return true; } } class MyInheritedWidget extends StatefulWidget { MyInheritedWidget({ Key key, this.child, }): super(key: key); final Widget child; @override MyInheritedWidgetState createState() => new MyInheritedWidgetState(); static MyInheritedWidgetState of(BuildContext context){ return (context.inheritFromWidgetOfExactType(_MyInherited) as _MyInherited).data; } } class MyInheritedWidgetState extends State<MyInheritedWidget>{ /// List of Items List<Item> _items = <Item>[]; /// Getter (number of items) int get itemsCount => _items.length; /// Helper method to add an Item void addItem(String reference){ setState((){ _items.add(new Item(reference)); }); } @override Widget build(BuildContext context){ return new _MyInherited( data: this, child: widget.child, ); } } class MyTree extends StatefulWidget { @override _MyTreeState createState() => new _MyTreeState(); } class _MyTreeState extends State<MyTree> { @override Widget build(BuildContext context) { return new MyInheritedWidget( child: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Title'), ), body: new Column( children: <Widget>[ new WidgetA(), new Container( child: new Row( children: <Widget>[ new Icon(Icons.shopping_cart), new WidgetB(), new WidgetC(), ], ), ), ], ), ), ); } } class WidgetA extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final MyInheritedWidgetState state = MyInheritedWidget.of(context); return new Container( child: new RaisedButton( child: new Text('Add Item'), onPressed: () { state.addItem('new item'); }, ), ); } } class WidgetB extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final MyInheritedWidgetState state = MyInheritedWidget.of(context); return new Text('${state.itemsCount}'); } } class WidgetC extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new Text('I am Widget C'); } }
该例子引用自widget-state-context-inheritedwidget/欢迎阅读学习哦
- _MyInherited是InheritedWidget,每次我们通过单击“ Widget A”的按钮添加元素时都会重新创建
- MyInheritedWidget是一个状态为包含元素列表的窗口小部件。可通过(BuildContext上下文)的静态MyInheritedWidgetState访问此状态
- MyInheritedWidgetState公开一个getter(itemsCount)和一个方法(addItem),以便子控件树的一部分的控件可以使用它们
- 每次我们向State添加元素时,都会重新构建MyInheritedWidgetState
- MyTree类仅构建一个小部件树,将MyInheritedWidget作为该树的父级
- WidgetA是一个简单的RaisedButton,按下该按钮时,会调用最近的MyInheritedWidget的addItem方法。
- WidgetB是一个简单的Text,它显示在最接近的 MyInheritedWidget级别上显示的元素数量