原型模型定义:用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
主要意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
主要解决:在运行期建立和删除原型。
解决方法:利用已有的一个原型对象,快速生成和原型对象一样的实例
优点:
1、如果创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率。
2、可以使用深克隆保持对象的状态。
3、原型模式提供了简化的创建结构
缺点:
1.在实现深克隆的时候可能愮比较复杂的代码。
2、需要为每一个类配备一个克隆方法,而且这个克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事,必须修改其源代码,违背了“开闭原则”。
原型模式类图:
using System; namespace _02原型模式结构 { class Program { static void Main(string[] args) { ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1("I"); ConcretePrototype1 c1 = (ConcretePrototype1)p1.Clone(); Console.WriteLine("Cloned:{0}",c1.Id); Console.Read(); } } /// <summary> /// 原型类 /// </summary> abstract class Prototype { private string id; public Prototype(string id) { this.id = id; } public string Id { get { return id; } } public abstract Prototype Clone(); } /// <summary> /// 具体原型类 /// </summary> class ConcretePrototype1:Prototype { public ConcretePrototype1(string id):base(id) { } public override Prototype Clone() { return (Prototype)this.MemberwiseClone(); } } }