设计模式之原型模式

简介: 设计模式之原型模式

原型模型定义:用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。


主要意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。


主要解决:在运行期建立和删除原型。


解决方法:利用已有的一个原型对象,快速生成和原型对象一样的实例


优点:


1、如果创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率。


2、可以使用深克隆保持对象的状态。


3、原型模式提供了简化的创建结构


缺点:


1.在实现深克隆的时候可能愮比较复杂的代码。


2、需要为每一个类配备一个克隆方法,而且这个克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事,必须修改其源代码,违背了“开闭原则”。


原型模式类图:

using System;
namespace _02原型模式结构
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1("I");
            ConcretePrototype1 c1 = (ConcretePrototype1)p1.Clone();
            Console.WriteLine("Cloned:{0}",c1.Id);
            Console.Read();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 原型类
    /// </summary>
    abstract class Prototype
    {
        private string id;
        public Prototype(string id)
        {
            this.id = id;
        }
        public string Id
        {
            get { return id; }
        }
        public abstract Prototype Clone();
    }
    /// <summary>
    /// 具体原型类
    /// </summary>
    class ConcretePrototype1:Prototype
    { 
        public ConcretePrototype1(string id):base(id)
        {
        }
        public override Prototype Clone()
        {
            return (Prototype)this.MemberwiseClone();
        }
    }
}
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