建造者模式定义:使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
主要意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
解决方案:将变与不变分离开。
优点:
1,建造者独立,容易扩展。
2,便于控制细节风险
缺点:
1,产品必须有共同点,范围有限制。
2,内部变化复杂,会有很多的建造类。
注意:建造者模式与工厂模式很像,但是建造者模式更加关注与零件装配的顺序,而工厂模式不是。
总结:
1,建造者模式和工厂模式,同属于类创建型模式,不同之处是建造者模式用来创建一个复杂的类,关注的是这个类的创建步骤,可以根据相同的步骤,最后创建出不同类的实例。而工厂模式只负责创建类,工厂模式中产出的是同一个产品。
2,建造这模式适用于创建复杂的对象,对象由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
建造者模式类图:
代码实现:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace _05建造者模式_建造者模式基本 { class Program { static void Main(string[] args) { Director director = new Director(); Builder b1 = new ConcreteBuilder1(); Builder b2 = new ConcreteBuilder2(); director.Construct(b1); Product p1 = b1.GetResult(); p1.Show(); director.Construct(b2); Product p2 = b2.GetResult(); p2.Show(); Console.Read(); } } //类--产品类,由多个部件组成 class Product { IList<string> parts =new List<string>(); public void Add(string part) { parts.Add(part); } public void Show() { Console.WriteLine("\n 产品 创建 ---"); foreach(string part in parts) { Console.WriteLine(part); } } } //抽象建造者类 abstract class Builder { public abstract void BuildPartA(); public abstract void BuildPartB(); public abstract Product GetResult(); } //具体建造者类 class ConcreteBuilder1 : Builder { private Product product = new Product(); //建立部件A public override void BuildPartA() { product.Add("部件A"); } //建立部件B public override void BuildPartB() { product.Add("部件B"); } public override Product GetResult() { return product; } } //具体建造者类 class ConcreteBuilder2 : Builder { private Product product = new Product(); //建立部件X public override void BuildPartA() { product.Add("部件X"); } //建立部件Y public override void BuildPartB() { product.Add("部件Y"); } public override Product GetResult() { return product; } } //指挥类:主任 class Director { public void Construct(Builder builder) { builder.BuildPartA(); builder.BuildPartB(); } } }