备忘录模式定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。该模式属于行为型模式。
主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
解决方案:通过一个备忘录类专门存储对象状态。
优点:
1,提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
2,实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
3,简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
缺点:
1,消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
备忘录模式类图:
代码实现:
客户端代码:
using System; namespace _02备忘录模式_基本代码 { class Program { static void Main(string[] args) { Originator o = new Originator(); o.State = "On"; o.Show(); Caretaker c = new Caretaker(); c.Memento = o.CreateMemento(); o.State = "Off"; o.Show(); o.SetMemento(c.Memento); o.Show(); Console.Read(); } } }
管理者:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace _02备忘录模式_基本代码 { /// <summary> /// 管理者 /// </summary> class Caretaker { private Memento memento; public Memento Memento { get { return memento; } set { memento = value; } } } }
备忘录:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace _02备忘录模式_基本代码 { /// <summary> /// 备忘录 /// </summary> class Memento { private string state; public Memento(string state) { this.state = state; } public string State { get { return state; } } } }
发起人:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace _02备忘录模式_基本代码 { /// <summary> /// 发起人 /// </summary> class Originator { private string state; public string State { get { return state; } set { state = value; } } public Memento CreateMemento() { return (new Memento(state)); } public void SetMemento(Memento memento) { state = memento.State; } public void Show() { Console.WriteLine("State=" + state) ; } } }
总结:
保存一个对象的某个时间的状态,以便在适当的时候恢复对象。