Redis经典9问—持久化/过期策略/缓存穿透/数据结构/事务/淘汰策略/应用场景/分布式锁

本文涉及的产品
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
简介: Redis经典9问—持久化/过期策略/缓存穿透/数据结构/事务/淘汰策略/应用场景/分布式锁

1. 知道Redis 的持久化吗?底层如何实现的?有什么优点缺点?

RDB(Redis DataBase:在不同的时间点将 redis 的数据生成的快照同步到磁盘等介质上):内存 到硬盘的快照,定期更新。缺点:耗时,耗性能(fork+io 操作),易丢失数据。

AOF(Append Only File:将redis所执行过的所有指令都记录下来,在下次redis重启时,只 需要执行指令就可以了):写日志。缺点:体积大,恢复速度慢。

bgsave 做镜像全量持久化,aof 做增量持久化。因为 bgsave 会消耗比较长的时间,不够实 时,在停机的时候会导致大量的数据丢失,需要 aof 来配合,在 redis 实例重启时,优先使 用 aof 来恢复内存的状态,如果没有 aof 日志,就会使用 rdb 文件来恢复。Redis 会定期做 aof 重写,压缩 aof 文件日志大小。Redis4.0 之后有了混合持久化的功能,将 bgsave 的全量 和 aof 的增量做了融合处理,这样既保证了恢复的效率又兼顾了数据的安全性。bgsave 的 原理,fork 和 cow, fork 是指 redis 通过创建子进程来进行 bgsave 操作,cow 指的是 copy on write,子进程创建后,父子进程共享数据段,父进程继续提供读写服务,写脏的页面数据 会逐渐和子进程分离开来。

2. Redis 过期策略都有哪些?

定时过期(一 key 一定时器)。

惰性过期:只有使用 key 时才判断 key 是否已过期,过期则清除。

定期过期:前两者折中。

3. 缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩的解决方案?

缓存穿透:指查询一个一定不存在的数据,如果从存储层查不到数据则不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到 DB 去查询,可能导致 DB 挂掉。

解决方案:1.查询返回的数据为空,仍把这个空结果进行缓存,但过期时间会比较短;2.布隆过滤器:将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的 bitmap 中,一个一定不存在的数据会被这个 bitmap 拦截掉,从而避免了对 DB 的查询。

缓存击穿:对于设置了过期时间的 key,缓存在某个时间点过期的时候,恰好这时间点对 这个 Key 有大量的并发请求过来,这些请求发现缓存过期一般都会从后端 DB 加载数据并回设到缓存,这个时候大并发的请求可能会瞬间把 DB 压垮。

解决方案:1.使用互斥锁:当缓存失效时,不立即去load db,先使用如Redis的setnx去设置一个互斥锁,当操作成功返回时再进行load db的操作并回设缓存,否则重试get缓存的 方法。2.永远不过期:物理不过期,但逻辑过期(后台异步线程去刷新)。 缓存雪崩:设置缓存时采用了相同的过期时间,导致缓存在某一时刻同时失效,请求全部 转发到 DB,DB 瞬时压力过重雪崩。与缓存击穿的区别:雪崩是很多 key,击穿是某一个 key 缓存。 解决方案:将缓存失效时间分散开,比如可以在原有的失效时间基础上增加一个随机值, 比如 1-5 分钟随机,这样每一个缓存的过期时间的重复率就会降低,就很难引发集体失效 的事件。

4. Redis 当中有哪些数据结构?

字符串 String、字典 Hash、列表 List、集合 Set、有序集合 SortedSet、HyperLogLog、 Geo、Pub/Sub。

5. Redis 相比 Memcached 有哪些优势?

  1. Memcached所有的值均是简单的字符串,Redis作为其替代者,支持更为丰富的数据类型
  2. Redis的速度比Memcached快很多
  3. Redis可以持久化其数据

6. Redis 有哪几种数据淘汰策略?

  • noeviction:返回错误当内存限制达到并且客户端尝试执行会让更多内存被使用的命令(大 部分的写入指令,但 DEL 和几个例外)
  • allkeys-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),使得新添加的数据有空间存放。 volatile-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),但仅限于在过期集合的键,使得新添加的数据 有空间存放。
  • allkeys-random: 回收随机的键使得新添加的数据有空间存放。
  • volatile-random: 回收随机的键使得新添加的数据有空间存放,但仅限于在过期集合的键。 volatile-ttl: 回收在过期集合的键,并且优先回收存活时间(TTL)较短的键,使得新添加的 数据有空间存放。

7. Redis的实际应用场景?

  1. 队列。基于列表 List实现操作 push/pop 。
  2. 排行榜/计数器。基于序集合 SortedSet。
  3. 会话缓存(Session Cache)。

8. 如何理解理解 Redis 事务?

事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的

过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。 事务是一个原子操作:事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行。

MULTI、EXEC、DISCARD、WATCH

9. 使用Redis 如何设计分布式锁?

  1. 线程 A setnx(上锁的对象,超时时的时间戳 t1),如果返回 true,获得锁。
  2. 线程 B 用 get 获取 t1,与当前时间戳比较,判断是是否超时,没超时 false,若超时执行第 3 步;
  3. 计算新的超时时间 t2,使用 getset 命令返回 t3(该值可能其他线程已经修改过),如果 t1==t3,获得锁,如果 t1!=t3 说明锁被其他线程获取了。
  4. 获取锁后,处理完业务逻辑,再去判断锁是否超时,如果没超时删除锁,如果已超时, 不用处理(防止删除其他线程的锁)。
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