目录
23、什么是Stop The World ? 什么是OopMap?什么是安全点?
进阶篇
23、什么是Stop The World ? 什么是OopMap?什么是安全点?
进行垃圾回收的过程中,会涉及对象的移动。为了保证对象引用更新的正确性,必须暂停所有的用户线程,像这样的停顿,虚拟机设计者形象描述为「Stop The World」。也简称为STW。
在HotSpot中,有个数据结构(映射表)称为「OopMap」。一旦类加载动作完成的时候,
HotSpot就会把对象内什么偏移量上是什么类型的数据计算出来,记录到OopMap。在即时编译过程中,也会在「特定的位置」生成 OopMap,记录下栈上和寄存器里哪些位置是引用。
这些特定的位置主要在:
1.循环的末尾(非 counted 循环)
2.方法临返回前 / 调用方法的call指令后
3.可能抛异常的位置
这些位置就叫作「安全点(safepoint)。」 用户程序执行时并非在代码指令流的任意位置都能够在停顿下来开始垃圾收集,而是必须是执行到安全点才能够暂停。
24、说一下JVM 的主要组成部分及其作用?
编辑
JVM包含两个子系统和两个组件,分别为
Class loader(类装载子系统)
Execution engine(执行引擎子系统);
Runtime data area(运行时数据区组件)
Native Interface(本地接口组件)。
「Class loader(类装载):」 根据给定的全限定名类名(如:java.lang.Object)来装载class文件到运行时数据区的方法区中。
「Execution engine(执行引擎)」:执行class的指令。
「Native Interface(本地接口):」 与native lib交互,是其它编程语言交互的接口。
「Runtime data area(运行时数据区域)」:即我们常说的JVM的内存。
首先通过编译器把 Java源代码转换成字节码,Class loader(类装载)再把字节码加载到内存
中,将其放在运行时数据区的方法区内,而字节码文件只是 JVM 的一套指令集规范,并不能直接交给底层操作系统去执行,因此需要特定的命令解析器执行引擎(Execution Engine),将字节码翻译成底层系统指令,再交由 CPU 去执行,而这个过程中需要调用其他语言的本地库接口(Native Interface)来实现整个程序的功能。
25、什么是指针碰撞?
一般情况下,JVM的对象都放在堆内存中(发生逃逸分析除外)。当类加载检查通过后,Java虚拟机开始为新生对象分配内存。如果Java堆中内存是绝对规整的,所有被使用过的的内存都被放到一边,空闲的内存放到另外一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,所分配内存仅仅是把那个指针向空闲空间方向挪动一段与对象大小相等的实例,这种分配方式就是 指针碰撞。