矩形螺纹的宏程序编程参考

简介: 矩形螺纹的宏程序编程参考

正文


21.png


螺纹程序参考:

 

G99 G21 M08;
    T0101;
    M03 S140;(低速车削大螺距螺纹)
    G0 X65 Z-25;(进入螺纹循环起点)
    #1=0. 2;(螺纹径向进刀分层量)
    WHILE [#1 LE 0. 4]  DO1 ;(类型1,3循环语句径向判定语句)
WHILE [#1 LE 2] DO1;(类型2循环语句径向判定语句)
    #2=0;(用于螺纹引入点角度控制,实现螺纹轴向进刀分层)
    WHILE  [#2  LE  144]  DO2 ;(类型1, 2循环语句轴向螺纹引
入点角度判定语句)
    WHILE  [#2 LE 162]  DO2;(类型3循环语
句轴向螺纹引入点角度判定语句)
    G92 X[60- #1] Z[-150] F20 Q[#2];(类型1, 2螺纹加工的
终点)
    G92 X[60- #2] Z[-150]  F40 Q[#2];(类型3螺纹加工
的终点)
    #2=#2+18;(类型1,2螺纹轴向进刀步距变化量)
    #2=#2+9;(类型3螺纹轴向进刀步距变化量)
      END2;
    #1=#1+0. 2 ;(类型1, 2, 3螺纹径向进刀步距变化量)
      END1;
    G0 X200 Z200;
      M30;
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①在变量中,我们必须进行定义赋值初始化后,才能在程序中使用,所以需要一个“地方”,整理好这些变量,在程序中整洁一些void startup() //数据初始化②打出画面中所显示的所需代码,也给一个函数void show() //显示画面③在游戏运行中,飞机的移动,发射等操作必须使用键盘,此时就要进行输入判断,给出相应的函数,实行不同的命令 ,其中分为两种,一种是程序运行时对输入做出变化,另一种是不变化void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新。
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