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1.变量的本质
1.变量本质上就是代表一个可操作的存储空间,空间位置是确定的,但是里面放置什么值由你决定
2.可通过变量名来访问对应的存储空”,从而控制这个存储空间存储的值。
2.变量的声明
int age = 20;
double e = 3.14154;
int i ,j; // 两个变量的数据类型都是int
3.变量的分类
3.1 局部变量
声明位置:方法或语句块内部
public void test() {
int a;
a=10;
int b = a+5 ;
}
3.2 成员变量
声明位置:类内部,方法外部
public class Test {
int i;
}
3.3 静态变量
声明位置:类内部,static修饰
这里不做解释,等我们学到面向对象的时候再具体展开解释