1024程序节|完全开源、编程原生体验、轻量化,不来试试吗

简介: 1024程序节|完全开源、编程原生体验、轻量化,不来试试吗

前言


CotEditor 是一个轻量级、简洁、但功能强大的文本编辑器,用于编辑纯文本文件,如网页 HTML、CSS),程序源代码(Python、Ruby、Perl 等),结构化文本(Markdown、Textile、Tex 等)或任何其他类型的纯文本。

image.png

与 Sublime Text 等流行的编辑器不同,CotEditor 使用的是原生的 Cocoa 文本系统,因而写起代码来都是 OS X 上原生的体验,如果你一直在寻找一款默认输入方式上和 Xcode 完全相同,同时又足够轻量级,可以让你随时随地打开写一段文字或脚本的编辑器的话,那就非 CotEditor 莫属。

此外,CotEditor 完全开源,并且使用纯 Objective-C/Cocoa 写成,对于 OS X 开发者来来说,CotEditor 的源码很值得学习,对于深入理解 Cocoa 的文本系统很有帮助。

CotEditor 的最新版已经支持简体中文的本地化。

而恰逢CotEditor 4.4 正式发布,让我们一起来看看该版本的更新吧!

正文


image.png

系统要求


  • macOS 12 及以上版本

新功能


  • 在文本菜单中增加高级字符计数功能
  • 当在多个 CotEditor 脚本中确定相同的键盘快捷键时,动态地优先处理子文件夹中名称与最前面的文档语法样式相同的脚本。
  • 在「文本 > 转换」子菜单中增加 URL 编码 / 解码命令
  • 如果文档有未保存的修改,在窗口标签中显示一个点。
  • 增加在行号视图和编辑器之间画分隔线的选项
  • 为 DOT 和 TypeScript 添加语法样式

改进


  • 支持 macOS 13 Ventura
  • 将系统要求改为 macOS 12 Monterey 及以上版本
  • 仅在 macOS 13 Ventura(及更高版本)上改进查找所有按钮,以便能够执行额外的命令
  • 存储 "Don’t ask again for this document" 选项的状态,用于不一致的行尾警告,并在未来打开时遵循这个选项。
  • [针对高级用户] 现在你也可以通过在终端运行以下命令在应用程序中完全禁用该功能:
defaults write com.coteditor.CotEditor suppressesInconsistentLineEndingAlert -bool YES
  • ,尽管不建议这样做。
  • 废弃 AppleScript 中的 length 属性
  • 支持多光标编辑中的双向语言的分割光标
  • 更新打印面板中 CotEditor 的设置视图
  • 将位置和列数改为从零开始
  • 如果正则表达式模式无效,在模式排序对话框中显示错误信息
  • 改进编码检测的算法
  • 改进 VoiceOver 支持
  • 取消在状态栏中隐藏文件大小的选项
  • 删除文档检查器中的文本长度显示
  • 提高稳定性
  • 以异步方式保存文档
  • 改进基本正则表达式语法参考
  • [dev] 更新构建环境到 Xcode 14.1 (macOS 13 SDK)
  • [dev] 将 helpindex 迁移到 cshelpindex
  • [非 AppStore 版本] 优化脚本菜单的更新

修复


  • 修复了在 Open Recents 菜单中默默丢弃的空文档草稿仍然存在的问题

链接


Gitee 极速下载/coteditor

目录
相关文章
|
程序员 编译器 Linux
程序员进阶之路:程序环境和预处理(二)
程序员进阶之路:程序环境和预处理(二)
43 0
|
2月前
|
人工智能 自然语言处理 安全
Poe AI国内能用吗?回答是:能用!记住这个使用方法就够了!
国内用户如何畅玩 Poe AI?告别网络限制,开启AI创作之旅!
150 14
|
4月前
|
Java API Android开发
安卓应用程序开发的新手指南:从零开始构建你的第一个应用
【10月更文挑战第20天】在这个数字技术不断进步的时代,掌握移动应用开发技能无疑打开了一扇通往创新世界的大门。对于初学者来说,了解并学习如何从无到有构建一个安卓应用是至关重要的第一步。本文将为你提供一份详尽的入门指南,帮助你理解安卓开发的基础知识,并通过实际示例引导你完成第一个简单的应用项目。无论你是编程新手还是希望扩展你的技能集,这份指南都将是你宝贵的资源。
137 5
|
6月前
|
开发者 图形学 API
从零起步,深度揭秘:运用Unity引擎及网络编程技术,一步步搭建属于你的实时多人在线对战游戏平台——详尽指南与实战代码解析,带你轻松掌握网络化游戏开发的核心要领与最佳实践路径
【8月更文挑战第31天】构建实时多人对战平台是技术与创意的结合。本文使用成熟的Unity游戏开发引擎,从零开始指导读者搭建简单的实时对战平台。内容涵盖网络架构设计、Unity网络API应用及客户端与服务器通信。首先,创建新项目并选择适合多人游戏的模板,使用推荐的网络传输层。接着,定义基本玩法,如2D多人射击游戏,创建角色预制件并添加Rigidbody2D组件。然后,引入网络身份组件以同步对象状态。通过示例代码展示玩家控制逻辑,包括移动和发射子弹功能。最后,设置服务器端逻辑,处理客户端连接和断开。本文帮助读者掌握构建Unity多人对战平台的核心知识,为进一步开发打下基础。
196 0
|
6月前
|
开发者 图形学 iOS开发
掌握Unity的跨平台部署与发布秘籍,让你的游戏作品在多个平台上大放异彩——从基础设置到高级优化,深入解析一站式游戏开发解决方案的每一个细节,带你领略高效发布流程的魅力所在
【8月更文挑战第31天】跨平台游戏开发是当今游戏产业的热点,尤其在移动设备普及的背景下更为重要。作为领先的游戏开发引擎,Unity以其卓越的跨平台支持能力脱颖而出,能够将游戏轻松部署至iOS、Android、PC、Mac、Web及游戏主机等多个平台。本文通过杂文形式探讨Unity在各平台的部署与发布策略,并提供具体实例,涵盖项目设置、性能优化、打包流程及发布前准备等关键环节,助力开发者充分利用Unity的强大功能,实现多平台游戏开发。
187 0
|
6月前
|
开发者 C# 容器
【独家揭秘】当WPF邂逅DirectX:看这两个技术如何联手打造令人惊艳的高性能图形渲染体验,从环境搭建到代码实践,一步步教你成为图形编程高手
【8月更文挑战第31天】本文通过代码示例详细介绍了如何在WPF应用中集成DirectX以实现高性能图形渲染。首先创建WPF项目并使用SharpDX作为桥梁,然后在XAML中定义承载DirectX内容的容器。接着,通过C#代码初始化DirectX环境,设置渲染逻辑,并在WPF窗口中绘制图形。此方法适用于从简单2D到复杂3D场景的各种图形处理需求,为WPF开发者提供了高性能图形渲染的技术支持和实践指导。
372 0
|
6月前
|
自然语言处理 前端开发 JavaScript
前端进阶必读:JS闭包深度解析,掌握这一特性,你的代码将焕然一新!
【8月更文挑战第23天】闭包是JavaScript的一项高级功能,让函数能够访问和操作外部函数作用域中的变量。本文深入解析闭包概念、组成及应用场景。闭包由函数及其词法环境构成,通过在一个函数内定义另一个函数来创建。它有助于封装私有变量、维持状态和动态生成函数。然而,不当使用闭包可能导致内存泄漏或性能问题。掌握闭包对于实现模块化代码和成为优秀前端开发者至关重要。
51 0
|
9月前
|
Rust 监控 JavaScript
抖音技术分享:飞鸽IM桌面端基于Rust语言进行重构的技术选型和实践总结
本文将介绍飞鸽IM前端团队如何结合Rust对飞鸽客户端接待能力进行的技术提升,一步步从概念验证、路径分解到分工开发,再到最后上线收益论证,并分享了其中遇到的技术挑战与经验总结等。
175 1
|
存储 自然语言处理 程序员
程序员进阶之路:程序环境和预处理(一)
程序员进阶之路:程序环境和预处理(一)
80 0
|
算法 编译器 程序员
嵌入式C语言代码优化方案(深度好文,建议花时间研读并收藏)
嵌入式C语言代码优化方案(深度好文,建议花时间研读并收藏)
208 0