专栏|分布式限流系列

本文涉及的产品
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
简介: 令牌桶算法

### 令牌桶算法(Token Bucket)


令牌桶和漏桶的原理类似,不过漏桶是**定速地流出**,而令牌桶是**定速地往桶里塞入令牌**,然后请求只有拿到了令牌才能通过,之后再被服务器处理。当然令牌桶的大小也是有限制的,假设桶里的令牌满了之后,定速生成的令牌会丢弃。规则:


- 定速的往桶内放入令牌

- 令牌数量超过桶的限制,丢弃

- 请求来了先向桶内索要令牌,索要成功则通过被处理,反之拒绝



可以看出令牌桶在应对突发流量的时候,桶内假如有 100 个令牌,那么这 100 个令牌可以马上被取走,而不像漏桶那样匀速的消费。所以在**应对突发流量的时候令牌桶表现的更佳**。


令牌桶算法伪代码实现如下:


```java

   /**

    * 每秒处理数(放入令牌数量)

    */

   private long putTokenRate;

 

   /**

    * 最后刷新时间

    */

   private long refreshTime;


   /**

    * 令牌桶容量

    */

   private long capacity;

 

   /**

    * 当前桶内令牌数

    */

   private long currentToken = 0L;


   /**

    * 漏桶算法

    * @return

    */

   boolean tokenBucketTryAcquire() {

       long currentTime = System.currentTimeMillis();  //获取系统当前时间

       long generateToken = (currentTime - refreshTime) / 1000 * putTokenRate; //生成的令牌 =(当前时间-上次刷新时间)* 放入令牌速率

       currentToken = Math.min(capacity, generateToken + currentToken); // 当前令牌数量 = 之前的桶内令牌数量+放入的令牌数量

       refreshTime = currentTime; // 刷新时间

     

       //桶里面还有令牌,请求正常处理

       if (currentToken > 0) {

           currentToken--; //令牌数量-1

           return true;

       }

     

       return false;

   }

```




### 分布式限流


计数器限流的核心是 `INCRBY` 和 `EXPIRE` 指令,测试用例在此,通常,计数器算法容易出现不平滑的情况,瞬间的 qps 有可能超过系统的承载。


```lua

-- 获取调用脚本时传入的第一个 key 值(用作限流的 key)

local key = KEYS[1]

-- 获取调用脚本时传入的第一个参数值(限流大小)

local limit = tonumber(ARGV[1])

-- 获取计数器的限速区间 TTL

local ttl = tonumber(ARGV[2])


-- 获取当前流量大小

local curentLimit = tonumber(redis.call('get', key) or "0")


-- 是否超出限流

if curentLimit + 1 > limit then

   -- 返回 (拒绝)

   return 0

else

   -- 没有超出 value + 1

   redis.call('INCRBY', key, 1)

   -- 如果 key 中保存的并发计数为 0,说明当前是一个新的时间窗口,它的过期时间设置为窗口的过期时间

   if (current_permits == 0) then

      redis.call('EXPIRE', key, ttl)

  end

   -- 返回 (放行)

   return 1

end

```


此段 Lua 脚本的逻辑很直观:


- 通过 `KEYS[1]` 获取传入的 key 参数,为某个限流指标的 key

- 通过 `ARGV[1]` 获取传入的 limit 参数,为限流值

- 通过 `ARGV[2]` 获取限流区间 ttl

- 通过 `redis.call`,拿到 key 对应的值(默认为 0),接着与 limit 判断,如果超出表示该被限流;否则,使用 `INCRBY` 增加 1,未限流(需要处理初始化的情况,设置 `TTL`)


不过上面代码是有问题的,如果 key 之前存在且未设置 `TTL`,那么限速逻辑就会永远生效了(触发 limit 值之后),使用时需要注意。




令牌桶算法也是 Guava 中使用的算法,同样采用计算的方式,将时间和 Token 数目联系起来:


```lua

-- key

local key = KEYS[1]

-- 最大存储的令牌数

local max_permits = tonumber(KEYS[2])

-- 每秒钟产生的令牌数

local permits_per_second = tonumber(KEYS[3])

-- 请求的令牌数

local required_permits = tonumber(ARGV[1])


-- 下次请求可以获取令牌的起始时间

local next_free_ticket_micros = tonumber(redis.call('hget', key, 'next_free_ticket_micros') or 0)


-- 当前时间

local time = redis.call('time')

-- time[1] 返回的为秒,time[2] 为 ms

local now_micros = tonumber(time[1]) * 1000000 + tonumber(time[2])


-- 查询获取令牌是否超时(传入参数,单位为 微秒)

if (ARGV[2] ~= nil) then

   -- 获取令牌的超时时间

   local timeout_micros = tonumber(ARGV[2])

   local micros_to_wait = next_free_ticket_micros - now_micros

   if (micros_to_wait> timeout_micros) then

       return micros_to_wait

   end

end


-- 当前存储的令牌数

local stored_permits = tonumber(redis.call('hget', key, 'stored_permits') or 0)

-- 添加令牌的时间间隔(1000000ms 为 1s)

-- 计算生产 1 个令牌需要多少微秒

local stable_interval_micros = 1000000 / permits_per_second


-- 补充令牌

if (now_micros> next_free_ticket_micros) then

   local new_permits = (now_micros - next_free_ticket_micros) / stable_interval_micros

   stored_permits = math.min(max_permits, stored_permits + new_permits)

   -- 补充后,更新下次可以获取令牌的时间

   next_free_ticket_micros = now_micros

end


-- 消耗令牌

local moment_available = next_free_ticket_micros

-- 两种情况:required_permits<=stored_permits 或者 required_permits>stored_permits

local stored_permits_to_spend = math.min(required_permits, stored_permits)

local fresh_permits = required_permits - stored_permits_to_spend;

-- 如果 fresh_permits>0,说明令牌桶的剩余数目不够了,需要等待一段时间

local wait_micros = fresh_permits * stable_interval_micros


-- Redis 提供了 redis.replicate_commands() 函数来实现这一功能,把发生数据变更的命令以事务的方式做持久化和主从复制,从而允许在 Lua 脚本内进行随机写入

redis.replicate_commands()

-- 存储剩余的令牌数:桶中剩余的数目 - 本次申请的数目

redis.call('hset', key, 'stored_permits', stored_permits - stored_permits_to_spend)

redis.call('hset', key, 'next_free_ticket_micros', next_free_ticket_micros + wait_micros)

redis.call('expire', key, 10)


-- 返回需要等待的时间长度

-- 返回为 0(moment_available==now_micros)表示桶中剩余的令牌足够,不需要等待

return moment_available - now_micros

```

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