23种设计模式——策略模式

简介: 策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
今天我们就来学习一下23种设计模式中的策略模式。如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
概念:

策略模式是定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

特点:

优点:

  • 算法可以自由切换。
  • 避免使用多重条件判断。
  • 扩展性良好。

缺点:

  • 策略类会增多。
  • 所有策略类都需要对外暴露。
代码:

鸭子飞翔行为的接口

package cn.ppdxzz.strategy;

/**
 * description:鸭子飞翔行为的接口
 * @author: PeiChen JavaAnything
 */
public interface FlyBehavior {
    /**
     * 会飞的行为,子类具体实现
     */
    void fly();
}

飞翔技术好

package cn.ppdxzz.strategy;

/**
 * description:飞翔技术好
 * @author: PeiChen JavaAnything
 */
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞翔技术高超...");
    }
}

飞翔技术一般

package cn.ppdxzz.strategy;

/**
 * description:飞翔技术一般
 * @author: PeiChen JavaAnything
 */
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞翔技术一般...");
    }
}

不会飞翔

package cn.ppdxzz.strategy;

/**
 * description:不会飞翔
 * @author: PeiChen JavaAnything
 */
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不会飞翔...");
    }
}

嘎嘎叫的行为

package cn.ppdxzz.strategy;

/**
 * description:嘎嘎叫的行为
 * @author: PeiChen JavaAnything
 */
public interface QuackBehavior {
    /**
     * 嘎嘎叫
     */
    void quack();
}

抽象鸭子类

package cn.ppdxzz.strategy;

/**
 * description:抽象鸭子类
 * @author: PeiChen JavaAnything
 */
public abstract class Duck {
    /**
     * 属性,策略接口
     */
    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;

    /**
     * 显示鸭子信息
     */
    public abstract void display();
    public void quack() {
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫...");
    }
    public void swim() {
        System.out.println("鸭子会游泳...");
    }
    public void fly() {
        //改进方法
        if (flyBehavior != null) {
            flyBehavior.fly();
        }
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

北京鸭

package cn.ppdxzz.strategy;

/**
 * description:北京鸭
 * @author: PeiChen JavaAnything
 */
public class PekingDuck extends Duck {
    public PekingDuck() {
        //飞翔技术一般的北京鸭
        flyBehavior = new BadFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("---北京鸭---");
    }
}

玩具鸭

package cn.ppdxzz.strategy;

/**
 * description:玩具鸭
 * @author: PeiChen JavaAnything
 */
public class ToyDuck extends Duck {
    public ToyDuck() {
        //不会飞的玩具鸭
        flyBehavior = new NoFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("---玩具鸭---");
    }

    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("玩具鸭不会叫...");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("玩具鸭不会游泳...");
    }
}

野鸭

package cn.ppdxzz.strategy;

/**
 * description:野鸭
 * @author: PeiChen JavaAnything
 */
public class WildDuck extends Duck {
    public WildDuck() {
        //飞翔技术好的野鸭
        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("---野鸭---");
    }
}

策略模式客户端

package cn.ppdxzz.strategy;

/**
 * description:策略模式客户端
 * @author: PeiChen JavaAnything
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.print("北京鸭:");
        PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
        pekingDuck.fly();
        System.out.print("玩具鸭:");
        ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
        toyDuck.fly();
        System.out.print("野鸭:");
        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.fly();
        System.out.print("更改飞行能力的北京鸭:");
        //动态的更改北京鸭的飞行状态
        pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
        pekingDuck.fly();
    }
}

运行结果:

策略模式运行结果.png

总结:
  • 策略模式的核心思想是多用组合/聚合少用继承,用行为类组合,而不是行为的继承。
  • 策略模式需要注意的是每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多时会导致类的数目庞大。
目录
相关文章
|
3月前
|
设计模式 算法 测试技术
PHP中的设计模式:策略模式的应用与实践
在软件开发的浩瀚海洋中,设计模式如同灯塔,指引着开发者们避开重复造轮子的暗礁,驶向高效、可维护的代码彼岸。今天,我们将聚焦于PHP领域中的一种重要设计模式——策略模式,探讨其原理、应用及最佳实践,揭示如何通过策略模式赋予PHP应用灵活多变的业务逻辑处理能力,让代码之美在策略的变换中熠熠生辉。
|
6天前
|
设计模式 算法 Kotlin
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
24 1
|
10天前
|
设计模式 前端开发 JavaScript
JavaScript设计模式及其在实战中的应用,涵盖单例、工厂、观察者、装饰器和策略模式
本文深入探讨了JavaScript设计模式及其在实战中的应用,涵盖单例、工厂、观察者、装饰器和策略模式,结合电商网站案例,展示了设计模式如何提升代码的可维护性、扩展性和可读性,强调了其在前端开发中的重要性。
18 2
|
24天前
|
设计模式 算法 Kotlin
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
43 2
|
2月前
|
设计模式 算法 Kotlin
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
本教程详细讲解Kotlin语法,适合深入学习。快速入门可参考“简洁”系列教程。本文通过游泳运动员的案例,介绍策略模式及其在Kotlin中的改良应用,利用高阶函数简化代码结构,提高灵活性。
32 3
|
2月前
|
设计模式 算法 Kotlin
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
本教程详细讲解Kotlin语法,适合深入学习。快速入门可参考“简洁”系列教程。本文介绍策略模式在Kotlin中的应用,通过游泳运动员的例子,展示如何使用接口和高阶函数实现策略模式,使代码更简洁、灵活。
29 2
|
2月前
|
设计模式 算法 Kotlin
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
64 3
|
2月前
|
设计模式 算法 Kotlin
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
28 3
|
2月前
|
设计模式 算法 PHP
PHP中的设计模式:策略模式的深入解析与实践
【10月更文挑战第9天】 策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。在PHP开发中,通过使用策略模式,我们可以轻松切换算法或逻辑处理方式而无需修改现有代码结构。本文将深入探讨策略模式的定义、结构以及如何在PHP中实现该模式,并通过实际案例展示其应用价值和优势。
31 1
|
2月前
|
设计模式 算法 PHP
PHP中的设计模式:策略模式的深入解析与应用
【10月更文挑战第8天】 在软件开发的浩瀚宇宙中,设计模式如同星辰指引,照亮了代码设计与架构的航道。本文旨在深入探索PHP语境下策略模式(Strategy Pattern)的精髓,不仅剖析其内核原理,还将其融入实战演练,让理论在实践中生根发芽。策略模式,作为解决“如何优雅地封装算法族”的答案,以其独特的灵活性与扩展性,赋予PHP应用以动态变换行为的能力,而无需牵动既有的类结构。
30 2