【带你敲】演讲比赛流程管理系统(下)

简介: 笔记

6、演讲比赛功能


6.1 功能分析

比赛流程分析:


抽签 → 开始演讲比赛 → 显示第一轮比赛结果 →


抽签 → 开始演讲比赛 → 显示前三名结果 → 保存分数


6.2 创建选手类

选手类中的属性包含:选手姓名、分数

头文件中创建 speaker.h文件,并添加代码:

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Speaker
{
public:
  string m_Name;  //姓名
  double m_Score[2]; //分数  最多有两轮得分
};

6.3 比赛


6.3.1 成员属性添加


在speechManager.h中添加属性

//比赛选手 容器  12人
  vector<int>v1;
  //第一轮晋级容器  6人
  vector<int>v2;
  //胜利前三名容器  3人
  vector<int>vVictory;
  //存放编号 以及对应的 具体选手 容器
  map<int, Speaker> m_Speaker;

6.3.2 初始化属性


在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 void initSpeech();

//初始化属性
  void initSpeech();
在speechManager.cpp中实现void initSpeech();
void SpeechManager::initSpeech()
{
  //容器保证为空
  this->v1.clear();  
  this->v2.clear();
  this->vVictory.clear();
  this->m_Speaker.clear();
  //初始化比赛轮数
  this->m_Index = 1;
}
SpeechManager构造函数中调用void initSpeech();
SpeechManager::SpeechManager()
{
  //初始化属性
  this->initSpeech();
}

6.3.3 创建选手


在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 void createSpeaker();

//初始化创建12名选手
  void createSpeaker();
在speechManager.cpp中实现void createSpeaker();
void SpeechManager::createSpeaker()
{
  string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
  for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++)
  {
  string name = "选手";
  name += nameSeed[i];
  Speaker sp;
  sp.m_Name = name;
  for (int i = 0; i < 2; i++)
  {
    sp.m_Score[i] = 0;
  }
  //12名选手编号
  this->v1.push_back(i + 10001);
  //选手编号 以及对应的选手 存放到map容器中
  this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));
  }
}
SpeechManager类的 构造函数中调用void createSpeaker();
SpeechManager::SpeechManager()
{
    //初始化属性
  this->initSpeech();
  //创建选手
  this->createSpeaker();
}
测试 在main函数中,可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态
for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++)
{
  cout  << "选手编号:" << it->first 
          << " 姓名: " << it->second.m_Name 
          << " 成绩: " << it->second.m_Score[0] << endl;
}

1.png

测试效果如图:


2.png


测试完毕后,可以将测试代码删除或注释。


6.3.4 开始比赛成员函数添加


在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 void startSpeech();

该函数功能是主要控制比赛的流程

//开始比赛 - 比赛流程控制
  void startSpeech();
在speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入
我们可以先将整个比赛的流程 写到函数中
//开始比赛
void SpeechManager::startSpeech()
{
  //第一轮比赛
  //1、抽签
  //2、比赛
  //3、显示晋级结果
  //第二轮比赛
  //1、抽签
  //2、比赛
  //3、显示最终结果
  //4、保存分数
}

6.3.5 抽签


功能描述:


正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可


在speechManager.h中提供抽签的的成员函数 void speechDraw();


//抽签
  void speechDraw();
在speechManager.cpp中实现成员函数 void speechDraw();
void SpeechManager::speechDraw()
{
  cout << "第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛选手正在抽签"<<endl;
  cout << "---------------------" << endl;
  cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl;
  if (this->m_Index == 1)
  {
  random_shuffle(v1.begin(), v1.end());
  for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)
  {
    cout << *it << " ";
  }
  cout << endl;
  }
  else
  {
  random_shuffle(v2.begin(), v2.end());
  for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
  {
    cout << *it << " ";
  }
  cout << endl;
  }
  cout << "---------------------" << endl;
  system("pause");
  cout << endl;
}


在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数

3.png

在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口

4.png


测试

5.png

6.3.6 开始比赛


在speechManager.h中提供比赛的的成员函数 void speechContest();

//比赛
  void speechContest();
在speechManager.cpp中实现成员函数 void speechContest();
void SpeechManager::speechContest()
{
  cout << "------------- 第"<< this->m_Index << "轮正式比赛开始:------------- " << endl;
  multimap<double, int, greater<int>> groupScore; //临时容器,保存key分数 value 选手编号
  int num = 0; //记录人员数,6个为1组
  vector <int>v_Src;   //比赛的人员容器
  if (this->m_Index == 1)
  {
  v_Src = v1;
  }
  else
  {
  v_Src = v2;
  }
  //遍历所有参赛选手
  for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
  {
  num++;
  //评委打分
  deque<double>d;
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
    double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f;  // 600 ~ 1000
    //cout << score << " ";
    d.push_back(score);
  }
  sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());    //排序
  d.pop_front();            //去掉最高分
  d.pop_back();            //去掉最低分
  double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);    //获取总分
  double avg = sum / (double)d.size();          //获取平均分
  //每个人平均分
  //cout << "编号: " << *it  << " 选手: " << this->m_Speaker[*it].m_Name << " 获取平均分为: " << avg << endl;  //打印分数
  this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;
  //6个人一组,用临时容器保存
  groupScore.insert(make_pair(avg, *it));
  if (num % 6 == 0)
  {
    cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次:" << endl;
    for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++)
    {
    cout << "编号: " << it->second << " 姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " 成绩: " << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
    }
    int count = 0;
    //取前三名
    for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++)
    {
    if (this->m_Index == 1)
    {
      v2.push_back((*it).second);
    }
    else
    {
      vVictory.push_back((*it).second);
    }
    }
    groupScore.clear();
    cout << endl;
  }
  }
  cout << "------------- 第" << this->m_Index << "轮比赛完毕  ------------- " << endl;
  system("pause");
}


在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用比赛函数

6.png

再次运行代码,测试比赛

7.png


6.3.7 显示比赛分数


在speechManager.h中提供比赛的的成员函数 void showScore();

//显示比赛结果
  void showScore();
在speechManager.cpp中实现成员函数 void showScore();
void SpeechManager::showScore()
{
  cout << "---------第" << this->m_Index << "轮晋级选手信息如下:-----------" << endl;
  vector<int>v;
  if (this->m_Index == 1)
  {
  v = v2;
  }
  else
  {
  v = vVictory;
  }
  for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
  {
  cout << "选手编号:" << *it << " 姓名: " << m_Speaker[*it].m_Name << " 得分: " << m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
  }
  cout << endl;
  system("pause");
  system("cls");
  this->show_Menu(); 
}

在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用显示比赛分数函数

8.png

运行代码,测试效果

9.png

6.3.8 第二轮比赛


第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余流程不变


在startSpeech比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程

10.png


测试,将整个比赛流程都跑通

13.png



6.4 保存分数

功能描述:


将每次演讲比赛的得分记录到文件中

功能实现:


在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void saveRecord();
  //保存记录
  void saveRecord();
在speechManager.cpp中实现成员函数 void saveRecord();
void SpeechManager::saveRecord()
{
  ofstream ofs;
  ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app); // 用输出的方式打开文件  -- 写文件
  //将每个人数据写入到文件中
  for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++)
  {
  ofs << *it << ","
    << m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
  }
  ofs << endl;
  //关闭文件
  ofs.close();
  cout << "记录已经保存" << endl;
}


在startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数

14.png

测试,整个比赛完毕后记录保存情况

11.png

利用记事本打开文件 speech.csv,里面保存了前三名选手的编号以及得分

12.png

至此,整个演讲比赛功能制作完毕!


7、 查看记录


7.1 读取记录分数

在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void loadRecord();

添加判断文件是否为空的标志 bool fileIsEmpty;

添加往届记录的容器map<int, vector<string>> m_Record;

其中m_Record 中的key代表第几届,value记录具体的信息


//读取记录
  void loadRecord();
  //文件为空的标志
  bool fileIsEmpty;
  //往届记录
  map<int, vector<string>> m_Record;
在speechManager.cpp中实现成员函数 void loadRecord();
void SpeechManager::loadRecord()
{
  ifstream ifs("speech.csv", ios::in); //输入流对象 读取文件
  if (!ifs.is_open())
  {
  this->fileIsEmpty = true;
  cout << "文件不存在!" << endl;
  ifs.close();
  return;
  }
  char ch;
  ifs >> ch;
  if (ifs.eof())
  {
  cout << "文件为空!" << endl;
  this->fileIsEmpty = true;
  ifs.close();
  return;
  }
  //文件不为空
  this->fileIsEmpty = false;
  ifs.putback(ch); //读取的单个字符放回去
  string data;
  int index = 0;
  while (ifs >> data)
  {
  //cout << data << endl;
  vector<string>v;
  int pos = -1;
  int start = 0;
  while (true)
  {
    pos = data.find(",", start); //从0开始查找 ','
    if (pos == -1)
    {
    break; //找不到break返回
    }
    string tmp = data.substr(start, pos - start); //找到了,进行分割 参数1 起始位置,
    参数2 截取长度
    v.push_back(tmp);
    start = pos + 1;
  }
  this->m_Record.insert(make_pair(index, v));
  index++;
  }
  ifs.close();
}



在SpeechManager构造函数中调用获取往届记录函数

15.png

7.2 查看记录功能

在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void showRecord();

//显示往届得分
  void showRecord();
在speechManager.cpp中实现成员函数 void showRecord();
void SpeechManager::showRecord()
{
  for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++)
  {
  cout << "第" << i + 1 << "届 " <<
    "冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " "
    "亚军编号:" << this->m_Record[i][2] << " 得分:" << this->m_Record[i][3] << " "
    "季军编号:" << this->m_Record[i][4] << " 得分:" << this->m_Record[i][5] << endl;
  }
    system("pause");
  system("cls");
  }


7.3 测试功能

在main函数分支 2 选项中,调用查看记录的接口

16.png

显示效果如图:(本次测试添加了4条记录)

17.png


7.4 bug解决

目前程序中有几处bug未解决:


查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示

解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断

18.png

若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空

解决方式:saveRecord中更新文件为空的标志

19.png

比完赛后查不到本届比赛的记录,没有实时更新

解决方式:比赛完毕后,所有数据重置

20.png

在初始化时,没有初始化记录容器

解决方式:initSpeech中添加 初始化记录容器

21.png


每次记录都是一样的

解决方式:在main函数一开始 添加随机数种子


srand((unsigned int)time(NULL));

所有bug解决后 测试:

22.png

8、 清空记录


8.1 清空记录功能实现

在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void clearRecord();

//清空记录
  void clearRecord();
在speechManager.cpp中实现成员函数 void clearRecord();
void SpeechManager::clearRecord()
{
  cout << "确认清空?" << endl;
  cout << "1、确认" << endl;
  cout << "2、返回" << endl;
  int select = 0;
  cin >> select;
  if (select == 1)
  {
  //打开模式 ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建
  ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);
  ofs.close();
  //初始化属性
  this->initSpeech();
  //创建选手
  this->createSpeaker();
  //获取往届记录
  this->loadRecord();
  cout << "清空成功!" << endl;
  }
  system("pause");
  system("cls");
}


8.2 测试清空

在main函数分支 3 选项中,调用清空比赛记录的接口

23.png

运行程序,测试清空记录:

24.png

speech.csv中记录也为空

25.png


至此本案例结束! ^_^


相关文章
|
算法 程序员 数据安全/隐私保护
2022 年终总结|怎样写出一篇还不错的文章
2022 年终总结|怎样写出一篇还不错的文章
76 0
不用费劲,这5款效率工具为你解决学习工作烦恼
今天我要向大家推荐5款超级好用的效率软件,无论是在学习还是办公中都能够极大地提高效率。这些软件可以帮助你解决许多问题,而且每个都是真正的神器。
148 0
不用费劲,这5款效率工具为你解决学习工作烦恼
|
Java 关系型数据库 MySQL
【浅尝高并发编程】接私活差点翻车
作为一名本本分分的练习时长两年半的Java练习生,一直深耕在业务逻辑里,对并发编程的了解仅仅停留在八股文里。一次偶然的机会,接到一个私活,核心逻辑是写一个 定时访问api把数据持久化到数据库的小服务。
170 0
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
【paddlehubOCR项目】网课手酸酸,眼花花,救星来啦!
大家好这里是三岁,今天给大家带来的是在AiStudio项目平台的一个精选项目,虽然很短,但是效果拔群,使用到了最近特别火的paddleOCR~~~
272 0
【paddlehubOCR项目】网课手酸酸,眼花花,救星来啦!
|
架构师
敲黑板!创业前一定要做的几件事!
敲黑板!创业前一定要做的几件事!
198 0
敲黑板!创业前一定要做的几件事!
|
人工智能 运维 数据可视化
程序员养家活口接私活必备网站(顺便用技术改变世界)
程序员接私活的原因很多种(挣钱、养家糊口、提升技术等等)。下面整理了一下网站送给最有潜能的你。 提前准备好自己的笔记本和技术呦。
557 0
|
设计模式 移动开发 安全
与其硬啃“屎山”代码,不如用这六步有条不紊实现代码重构 李慧文
对大规模系统进行重构,如果一个人对着又臭又长的代码硬刚,即使花了大量的时间进行手工验证,最后仍然会有很多问题,特别是一些深路径及特殊场景下的问题。其实,大规模的系统级别重构时是有方法的。我们采访了 Thoughtworks 数字化转型与运营 资深咨询师黄俊彬(QCon+案例研习社讲师),请他来分享 MV*模式重构演进的方法和经验。
568 0
与其硬啃“屎山”代码,不如用这六步有条不紊实现代码重构 李慧文
|
物联网 大数据 数据库
产品:“嘘,这事千万别让开发知道”
作为2019年首场最受瞩目的云计算开发者大会,阿里云火力全开。本次开发者大会聚焦开源大数据、IT基础设施云化、数据库、云原生、物联网五大主力方向。
2198 0