1、 演讲比赛程序需求
1.1 比赛规则
学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
比赛方式:分组比赛,每组6个人;选手每次要随机分组,进行比赛
每名选手都有对应的编号,如 10001 ~ 10012
第一轮分为两个小组,每组6个人。 整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲。
当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛。
第二轮为决赛,前三名胜出
每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息
1.2 程序功能
开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
清空比赛记录:将文件中数据清空
退出比赛程序:可以退出当前程序
1.3 程序效果图:
2、 项目创建
创建项目步骤如下:
创建新项目
添加文件
2.1 创建项目
打开vs2017后,点击创建新项目,创建新的C++项目
如图:
填写项目名称以及选取项目路径,点击确定生成项目
2.2 添加文件
右键源文件,进行添加文件操作
填写文件名称
生成文件成功,效果如下图
至此,项目已创建完毕
3、 创建管理类
功能描述:
提供菜单界面与用户交互
对演讲比赛流程进行控制
与文件的读写交互
3.1创建文件
在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h 和 speechManager.cpp文件
3.2 头文件实现
在speechManager.h中设计管理类
代码如下:
#pragma once #include<iostream> using namespace std; //演讲管理类 class SpeechManager { public: //构造函数 SpeechManager(); //析构函数 ~SpeechManager(); };
3.3 源文件实现
在speechManager.cpp中将构造和析构函数空实现补全
#include "speechManager.h" SpeechManager::SpeechManager() { } SpeechManager::~SpeechManager() { }
至此演讲管理类以创建完毕
4、 菜单功能
功能描述:与用户的沟通界面
4.1 添加成员函数
在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();
4.2 菜单功能实现
在管理类speechManager.cpp中实现 show_Menu()函数
void SpeechManager::show_Menu() { cout << "********************************************" << endl; cout << "************* 欢迎参加演讲比赛 ************" << endl; cout << "************* 1.开始演讲比赛 *************" << endl; cout << "************* 2.查看往届记录 *************" << endl; cout << "************* 3.清空比赛记录 *************" << endl; cout << "************* 0.退出比赛程序 *************" << endl; cout << "********************************************" << endl; cout << endl; }
4.3 测试菜单功能
在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能
代码:
#include<iostream> using namespace std; #include "speechManager.h" int main() { SpeechManager sm; sm.show_Menu(); system("pause"); return 0; }
运行效果如图:
菜单界面搭建完毕
5、 退出功能
5.1 提供功能接口
在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
代码:
int main() { SpeechManager sm; int choice = 0; //用来存储用户的选项 while (true) { sm.show_Menu(); cout << "请输入您的选择: " << endl; cin >> choice; // 接受用户的选项 switch (choice) { case 1: //开始比赛 break; case 2: //查看记录 break; case 3: //清空记录 break; case 0: //退出系统 break; default: system("cls"); //清屏 break; } } system("pause"); return 0; }
5.2 实现退出功能
在speechManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();
在speechManager.cpp中提供具体的功能实现
void SpeechManager::exitSystem() { cout << "欢迎下次使用" << endl; system("pause"); exit(0); }
5.3测试功能
在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口
运行测试效果如图: