误差反向传播-4|学习笔记

简介: 快速学习误差反向传播-4

开发者学堂课程【神经网络概览及算法详解误差反向传播-4】学习笔记与课程紧密联系,让用户快速学习知识

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误差反向传播-4

 

内容介绍:

一、BP 网络训练步骤

二、再谈激活函数的特点  

三、误差曲面存在的问题

四、标准 BP 算法存在的问题

五、标准BP算法改进

 

一、BP 网络训练步骤

BP 神经网络的一般训练步骤:

初始化:网络结构(网络层数、输入输出及隐藏层节点个)、权值矩阵、阈值选择某个样本k参加训练:

计算样本对应的各层的输入和输出

利用期望输出与实际输出,计算误差函数对输出层的各神经元的偏导

利用期望输出与实际输出,计算误差函数对隐层层的各神经元的偏导

利用公式修正隐藏层到输出层的权重:

利用公式修正输入层到隐藏层的权重:

判断是否需要继续训练:

是否达到最大循环次数

全局误差是否满足期望

结束训练,得到神经网络模型

image.png

//虽然用一个样本来训练整个网络,但是网络的好坏不能用一个样本来评判,要用所有的输入样本,都用当前的权重算一下总的误差是不是能接受,如果能接受,训练结束。如果不能接受,返回上一步,继续挑选下一个样本,继续训练,直到满足两个条件之一,得到最终的网络模型。

 

二、再谈激活函数的特点  

一个好的激活函数通常会具有的特点:

非线性:导数不能是常数,否则网络会退化成单层网络

处处可微:或者说几乎处处可微,保证能计算梯度,从而进行参数优化

计算简单:降低计算难度和复杂程度

非饱和性:饱和指在某些区间内,梯度接近于零(梯度消失),使得参数无法继续更新,即无法收敛

单调性:即导数符号不变(朝一个方向变化),避免梯度方向经常变化导致的不易收敛

有限的输出范围:面对不同范围的输入也会保持输出的稳定性,但有时会导致梯度消失

....….

//实际上还有其他的要求,后续学习复杂的神经网络的时候,也会回忆激活函数相关的特点。

 

三、误差曲面存在的问题

误差曲面E=F(XP,w,v,dP)通常维数比较多,形状比较复杂,当存在以下两种情况时,对梯度法最小化损失函数有比较大的影响:

存在平坦区域:即image.png,当ok或者1-0k趋近于0时,无论E的取值或

者变化如何,梯度基本不变,即权值更新变慢,也称作激活函数的饱和区

存在多个局部最小值:其特点是梯度为0,使得限于局部最小值而不能自拔

image.png

 

四、标准 BP 算法存在的问题  

常见的问题

1.容易陷入局部最小,得不得到全局最优值

2.饱和区导致训练次数多,但是收敛缓慢

3.设计网络时,关键信息选取无明确依据

隐层数

隐层节点

数学习速率

4.训练顺序对训练有影响,有“遗忘”的特点

//不同样本的先后顺序对权重的影响不一样,所以训练顺序有影响

 

五、标准BP算法改进

1.增加动量项  

标准 BP算法在更新权重时,只考虑了当前状态下的误差梯度,而未考虑之前的梯度变化情

况,导致训练过程震荡,收敛过慢,为了提高训练速度,在权值调整公式中增加一项,用来保留之前的权重更新的信息,即权重更新公式变为:

image.png

其中,aW(t-1)被称作动量项。从前一次的权重更新的量中取一部分叠加到当前的更新量中,从而增加了之前梯度变化的影响。

α被称作动量系数,其取值一般在(0,1)之间。

动量项反映了以前积累的权重调整经验,使权重调整有了“记忆”

动量项对当前调整起到了阻尼的作用。当误差变化起伏剧烈时,动量项可以减小震荡趋势,提高训练速度。

2. 自适应调节学习率

标准 BP算法中的η称作学习率、学习速率、步长等,通常定为常数,在权重更新中起到了较大的作用,该值选择不合适,会严重影响学习过程和学习结果。

结合误差曲面,当在平坦区时,希望学习率大一些,达到同样的训练效果的同时,可以减少训练次数

当在误差变化剧烈的区域,希望学习率小一些,以免步子过大,迈过理想值,从而引起不合理的震荡

可在学习过程中适当调整学习率,方法很多,如:

设置初始学习率η

经过一批权值调整步骤后,如果总误差上升,说明学习率大了,需要减小,则: η(t+1)=βη(t)

如果总误差下降,说明学习率小了,可以增加,则: η(t+1)=θη(t)

image.png

3. 陡度因子

进入误差曲面的平坦区,通常是因为神经元进入了激活函数的饱和区,如果能设法在饱和区内对激活函数进行调整,比如压缩神经元的净输入,使其输出退出饱和区,就可以脱离当前的平坦区。可以在原激活函数中引入陡度因子: λ

当有ΔE接近0,而dk-ok较大时,进入平坦区,此时,令λ>1,netk坐标被压缩倍,激活函数

的敏感区变长,一些绝对值较大的netk退出饱和区,当λ=1时,恢复原状,当λ<1时,更快进入饱和区。

image.png

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