Java中常用的设计模式【装饰器模式】

简介: 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

优点

  1. 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点

  1. 多层装饰比较复杂。

一、实现方式

假设一个场景,我们房间每天起床都要刷牙, 睡觉也要刷牙,刷牙的动作就是一个装饰器的作用,这样更利于我们的口腔健康。接下来我们就看看具体的装饰器如何实现。

  • 1、每天生活的接口
package com.asurplus.common.decorator;
/**
 * 每天的生活接口
 */
public interface Live {
    /**
     * 每天需要做的事情
     */
    void live();
}
  • 2、起床的实现类
package com.asurplus.common.decorator;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
 * 起床实现类
 */
@Slf4j
public class GetUpLive implements Live {
    @Override
    public void live() {
        log.info("起床了");
    }
}
  • 3、睡觉的实现类
package com.asurplus.common.decorator;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
 * 睡觉实现类
 */
@Slf4j
public class SleepLive implements Live {
    @Override
    public void live() {
        log.info("睡觉了");
    }
}
  • 4、装饰器类
package com.asurplus.common.decorator;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
 * 装饰器类
 */
@Slf4j
public class LiveDecorator {
    private Live live;
    public LiveDecorator(Live live) {
        this.live = live;
    }
    public void live() {
        // 生活
        live.live();
        // 刷牙
        brushTeeth();
    }
    private void brushTeeth() {
        log.info("刷牙去咯");
    }
}

二、测试

package com.asurplus.common.decorator;
/**
 * 装饰器模式
 */
public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 起床
        LiveDecorator getUp = new LiveDecorator(new GetUpLive());
        getUp.live();
        System.out.println();
        // 睡觉
        LiveDecorator sleep = new LiveDecorator(new SleepLive());
        sleep.live();
    }
}

输出结果

可以看出,起床和睡觉,都刷了牙,从而实现了我们的装饰器模式。

目录
相关文章
|
4月前
|
设计模式 XML Java
【设计模式】装饰器模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
【设计模式】装饰器模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
46 0
|
2月前
|
设计模式 前端开发 JavaScript
前端必须掌握的设计模式——装饰器模式
装饰器模式是一种结构型设计模式,通过创建新类来包装原始对象,实现在不修改原有结构的前提下扩展新行为。其核心在于“组合”思想,使新功能可“即插即拔”。该模式具有解耦性、灵活性和动态性等特点,广泛应用于类的面向对象编程语言中,如JavaScript的注解和TypeScript的写法。示例中,通过装饰器模式为游戏角色动态添加装备,展示了其强大的扩展性和灵活性。
|
3月前
|
设计模式 消息中间件 搜索推荐
Java 设计模式——观察者模式:从优衣库不使用新疆棉事件看系统的动态响应
【11月更文挑战第17天】观察者模式是一种行为设计模式,定义了一对多的依赖关系,使多个观察者对象能直接监听并响应某一主题对象的状态变化。本文介绍了观察者模式的基本概念、商业系统中的应用实例,如优衣库事件中各相关方的动态响应,以及模式的优势和实际系统设计中的应用建议,包括事件驱动架构和消息队列的使用。
|
3月前
|
设计模式 Java 数据库连接
Java编程中的设计模式:单例模式的深度剖析
【10月更文挑战第41天】本文深入探讨了Java中广泛使用的单例设计模式,旨在通过简明扼要的语言和实际示例,帮助读者理解其核心原理和应用。文章将介绍单例模式的重要性、实现方式以及在实际应用中如何优雅地处理多线程问题。
51 4
|
4月前
|
设计模式 Java 程序员
[Java]23种设计模式
本文介绍了设计模式的概念及其七大原则,强调了设计模式在提高代码重用性、可读性、可扩展性和可靠性方面的作用。文章还简要概述了23种设计模式,并提供了进一步学习的资源链接。
85 0
[Java]23种设计模式
|
3月前
|
设计模式 JavaScript Java
Java设计模式:建造者模式详解
建造者模式是一种创建型设计模式,通过将复杂对象的构建过程与表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。本文详细介绍了建造者模式的原理、背景、应用场景及实际Demo,帮助读者更好地理解和应用这一模式。
|
4月前
|
设计模式 监控 算法
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
本文详细介绍了Java设计模式中的行为型模式,包括策略模式、观察者模式、责任链模式、模板方法模式和状态模式。通过具体示例代码,深入浅出地讲解了每种模式的应用场景与实现方式。例如,策略模式通过定义一系列算法让客户端在运行时选择所需算法;观察者模式则让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,实现松耦合的消息传递机制。此外,还探讨了这些模式与实际开发中的联系,帮助读者更好地理解和应用设计模式,提升代码质量。
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
|
5月前
|
存储 设计模式 安全
Java设计模式-备忘录模式(23)
Java设计模式-备忘录模式(23)
|
5月前
|
设计模式 存储 算法
Java设计模式-命令模式(16)
Java设计模式-命令模式(16)
|
5月前
|
设计模式 存储 缓存
Java设计模式 - 解释器模式(24)
Java设计模式 - 解释器模式(24)