一、使用到的API
头文件 #include <curses.h>
编译gcc 文件名 -lcurses
初始化ncurse界面 initscr();
输出 printw();
输入 getch();
程序退出 endwin();
接收键盘功能键 keypad();
改变光标位置 move(0,0);
刷新界面 refresh();
取绝对值 abs();
关闭回显模式,不让它显示乱七八糟的字符 noecho();
随机数 rand();
二、实现贪吃蛇基本思路
2.1、获取键盘输入
获取键盘的上下左右方向键
initscr();
keypad(stdscr, 1);
while(1){
key = getch();
switch(key){
case KEY_DOWN:
printw("DOWN\n");
break;
case KEY_UP:
printw("UP\n");
break;
case KEY_LEFT:
printw("LEFT\n");
break;
case KEY_RIGHT:
printw("RIGHT\n");
break;
}
}
endwin();
2.2、贪吃蛇地图实现
使用-- | 画出正方形,第一和最后一行使用-- 和 | ,之间地图部分使用2空格
void gamePic()
{
int hang;
int lie;
for(hang=0; hang<20; hang++){
if(hang == 0){
for(lie=0; lie<20; lie++){
printw("--");
}
printw("\n");
}
if(hang>=0 && hang<=19){
for(lie=0; lie<=20; lie++){
if(lie == 0 || lie ==20){
printw("|");
}else{
printw(" ");
}
}
printw("\n");
}
if(hang == 19){
for(lie=0; lie<20; lie++){
printw("--");
}
printw("\n");
printw("By XiaoWei\n");
}
}
}
2.3、制作蛇身
结构体(行列),链表改变添加长度(2个全局变量各指向蛇的头和尾),在刷新地图的时候把蛇添加进去(根据行和列坐标)
//蛇结构体,行列坐标
typedef struct Sncke{
int hang;
int lie;
struct Sncke *next;
}Sna;
Sna *head;
Sna *tail;
//判断坐标是否有蛇身,是返回1,否返回2
int snakeBody(int hang, int lie)
{
Sna *p = head;
while(p != NULL){
if(hang == p->hang && lie == p->lie)
return 1;
p = p->next;
}
return 0;
}
//添加蛇身,并把尾部指向这个蛇身
void addNode()
{
Sna *new = (Sna* )malloc(sizeof(Sna));
new->hang = tail->hang;
new->lie = tail->lie+1;
new->next = NULL;
tail->next = new;
tail = new;
}
//初始化蛇,蛇头的位置,并把蛇尾也指向蛇头
void initSnake()
{
head = (Sna* )malloc(sizeof(Sna));
head->hang = 2;
head->lie = 10;
head->next = NULL;
tail = head;
//添加3个蛇身
addNode();
addNode();
addNode();
}
//地图实现的空白处添加判断是否有蛇身,然后添加蛇身
else if(snakeBody(hang,lie)){
printw("[]");
}
2.4、蛇自行向左移动
蛇移动思路,链表的头删除一个,尾加一个结点,就实现了移动(尾在移动)
在主函数每隔一段时间移动一次(要使用函数刷新界面)
进入地图时要加一句,改变光标位置
//改变,删除头节点
void deleNode()
{
Sna *p = head;
head = head->next;
free(p);
}
//尾加,头删,实现移动
void moveSnake()
{
addNode();
deleNode();
}
//每隔100ms刷新界面
while(1){
moveSnake();
gamePic();
refresh();
usleep(100000);
}
2.5、蛇撞墙,重新开始
尾节点和墙坐标重合,就重新初始化蛇,要free释放内存空间
//重合就重新初始化
if(tail->hang < 0 || tail->hang > 19 || tail->lie == 0 || tail->lie == 20){
initSnake();
}
//释放malloc出来的内存
Sna *p;
while(head != NULL){
p = head;
head = head->next;
free(p);
}
2.6、实现蛇的上下左右移动
要想实现蛇的移动和方向键控制,就要使用多线程来实现,一个线程刷新界面,一个键盘输入
键盘输入判断后改变dir,进而改变方向(尾部加节点的时候判断往什么地方加)
加节点的时候,根据dir,判断是往上下左右哪个地方加
//宏定义,dir使用
define UP 1
define DOWN -1
define LEFT 2
define RIGHT -2
int key;
int dir;
//加节点
void addNode()
{
Sna *new = (Sna* )malloc(sizeof(Sna));
new->next = NULL;
switch(dir) //判断往哪里加,进而改变蛇的运动方向
{
case UP:
new->hang = tail->hang-1;
new->lie = tail->lie;
break;
case DOWN:
new->hang = tail->hang+1;
new->lie = tail->lie;
break;
case LEFT:
new->hang = tail->hang;
new->lie = tail->lie-1;
break;
case RIGHT:
new->hang = tail->hang;
new->lie = tail->lie+1;
break;
}
tail->next = new;
tail = new;
}
//刷新界面线程
void refreshJieMian(void a)
{
while(1)
{
moveSnake();
gamePic();
refresh();
usleep(100000);
}
return ((void *)0);
}
//键盘输入线程
void changeDir(void a)
{
while(1)
{
key = getch();
switch(key)
{
case KEY_DOWN:
dir = DOWN;
break;
case KEY_UP:
dir = UP;
break;
case KEY_LEFT:
dir = LEFT;
break;
case KEY_RIGHT:
dir = RIGHT;
break;
}
}
return ((void *)0);
}
2.6.1、优化左右可以随时改变问题
例如:蛇在向左移动,这个时候按右方向键,蛇向右移动了,感觉怪怪的。
解决上面问题,就要用到abs(); 取绝对值函数
上下,左右宏定义为 1,-1,2,-2
当dir是1 的时候按下dir变成-1,这时候加一个判断当前dir和按下这个的dir是否绝对值相同,相同就不改变dir
define UP 1
define DOWN -1
define LEFT 2
define RIGHT -2
//判断按下后的dir和当前dir的绝对值是否相同
void pd(int d)
{
if(abs(dir) != abs(d))
{
dir = d;
}
}
//判断函数
case KEY_DOWN:
pd(DOWN);
break;
2.7、食物的实现及蛇吃食物
食物,使用一个结构体,行列坐标用rand随机产生
在moveSnake函数中判断是否,蛇的尾部碰到食物,碰到刷新食物,不删除头,就实现了增加蛇的长度
//随机刷新食物位置坐标
void initFood()
{
int x = rand()%20;
int y = rand()%20;
while(y == 0) //刷新到边缘,重新刷新
{
y = rand()%20;
}
food.hang = x;
food.lie = y;
}
//食物位置地图刷新
int hasfood(int hang, int lie)
{
if(food.hang == hang && food.lie == lie)
return 1;
return 0;
}
//初始化界面加一个食物
else if(hasfood(hang,lie)){
printw("##");
}
//改变蛇位置
void moveSnake()
{
addNode();
if(hasfood(tail->hang,tail->lie)) //判断尾部是否碰到食物,刷新食物
{
initFood();
}
else //没有碰到,删除尾,蛇长度没有发生变化
{
deleNode();
}
if(tail->hang < 0 || tail->hang > 19 || tail->lie == 0 || tail->lie == 20){
initSnake();
}
}
2.8、优化点
2.8.1、蛇自己撞死自己
遍历整个链表,判断是否和尾部相同坐标,相同坐标,证明撞了
int ifsnake()
{
Sna *p = head;
if(tail->hang < 0 || tail->hang > 19 || tail->lie == 0 || tail->lie == 20)
return 1;
while(p->next != NULL) //判断蛇是否撞到自己
{
if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie)
return 1;
p = p->next;
}
return 0;
}
//撞到重新初始化蛇,重新开始游戏
if(ifsnake()){
initSnake();
}
2.8.2、下方显示吃了几个食物,和食物坐标
添加一个全局变量count,当吃到食物就++一次(moveSnake函数里面加)
//在地图刷新函数中
printw("food coordinate: %d %d\n",food.hang,food.lie);
printw("Eat the number of: %d\n",count);
三、贪吃蛇完整代码
include <unistd.h>
include <pthread.h>
include <curses.h>
include <stdlib.h>
define UP 1
define DOWN -1
define LEFT 2
define RIGHT -2
typedef struct Snake
{
int hang;
int lie;
struct Snake *next;
}snake,*psnake;
psnake head = NULL;
psnake tail = NULL;
int key;
int dir;
int count;
snake food;
void initfood()
{
int x = rand()%30;
int y = rand()%30;
while(y == 0)
{
y = rand()%30;
}
food.hang = x;
food.lie = y;
}
void initNcurse()
{
initscr();
keypad(stdscr,1);
noecho();
}
int hasSnakeNode(int h,int l)
{
psnake p;
p = head;
while(p != NULL)
{
if(p->hang==h && p->lie==l)
{
return 1;
}
p = p->next;
}
return 0;
}
int hasfood(int h,int l)
{
if(food.hang==h && food.lie==l)
return 1;
return 0;
}
void gamePic()
{
int hang,lie;
move(0,0);
for(hang=0; hang<30; hang++)
{
if(hang==0)
{
for(lie=0; lie<30; lie++)
{
printw("--");
}
printw("\n");
}
if(hang>=0 && hang<=29)
{
for(lie=0; lie<=30; lie++)
{
if(lie==0 || lie==30)
{
printw("|");
}
else if(hasSnakeNode(hang,lie))
{
printw("[]");
}
else if(hasfood(hang,lie))
{
printw("##");
}
else
{
printw(" ");
}
}
printw("\n");
}
if(hang==29)
{
for(lie=0; lie<30; lie++)
{
printw("--");
}
printw("\n");
printw("By XiaoWei\n");
printw("food coordinate: %d %d\n",food.hang,food.lie);
printw("Eat the number of: %d\n",count);
}
}
}
void addNode()
{
psnake new;
new = (psnake)malloc(sizeof(snake));
new->next = NULL;
switch(dir)
{
case UP:
new->hang = tail->hang-1;
new->lie = tail->lie;
break;
case DOWN:
new->hang = tail->hang+1;
new->lie = tail->lie;
break;
case LEFT:
new->hang = tail->hang;
new->lie = tail->lie-1;
break;
case RIGHT:
new->hang = tail->hang;
new->lie = tail->lie+1;
break;
}
tail->next = new;
tail = new;
}
void initSnake()
{
psnake p;
dir = LEFT;
count = 0;
while(head != NULL)
{
p = head;
head = head->next;
free(p);
}
initfood();
head = (psnake)malloc(sizeof(snake));
head->hang = 0;
head->lie = 29;
head->next = NULL;
tail = head;
addNode();
addNode();
}
void deleNode()
{
psnake p;
p = head;
head = head->next;
free(p);
}
int ifsnake()
{
psnake p = head;
if(tail->hang<0 || tail->hang>29 || tail->lie==0 || tail->lie==30)
return 1;
while(p->next != NULL)
{
if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie)
return 1;
p = p->next;
}
return 0;
}
void moveSnake()
{
addNode();
if(hasfood(tail->hang,tail->lie))
{
initfood();
count++;
}
else
{
deleNode();
}
if(ifsnake())
{
initSnake();
}
}
void refreshJieMian(void a)
{
while(1)
{
moveSnake();
gamePic();
refresh();
usleep(100000);
}
return ((void *)0);
}
void pd(int d)
{
if(abs(dir) != abs(d))
{
dir = d;
}
}
void changeDir(void a)
{
while(1)
{
key = getch();
switch(key)
{
case KEY_DOWN:
pd(DOWN);
break;
case KEY_UP:
pd(UP);
break;
case KEY_LEFT:
pd(LEFT);
break;
case KEY_RIGHT:
pd(RIGHT);
break;
}
}
return ((void *)0);
}
int main()
{
pthread_t th1;
pthread_t th2;
initNcurse();
initSnake();
gamePic();
pthread_create(&th1,NULL,refreshJieMian,NULL);
pthread_create(&th2,NULL,changeDir,NULL);
while(1);
getch();
endwin();
return 0;
}