反射,官方对此有个非常简明的介绍:
- 反射提供一种让程序检查自身结构的能力
- 反射是困惑的源泉
静态类型
我们知道,Go是静态类型语言,例如”int”、”float32”、”[]byte”等等。每个变量在编译时就确定了自身的静态类型。
特殊的静态类型 interface
interface 类型是一种特殊的类型,它代表方法集合,可以用来存放任何实现了其方法的值。
最特殊的 interface 类型为空 interface 类型,即 interface {}
,interface用来表示一组方法集 合,所有实现该方法集合的类型都被认为是实现了该接口。所以空 interface 类型的方法集合为空,也就是说所有类型都可以认为是实现了该接口。
所以一个空interface类型变量可以存放所有值,这也是有些人认为Go是动态类型的原因,这是个错觉。
反射三定律
interface 类型有个(value,type)对,Go 提供了用来提取 interface 的 value 和 type 的方法,反射就是检查 interface 的这个(value, type)对的。
reflect.Type
提供一组接口处理 interface 的类型,即(value, type)中的 type。reflect.Value
提供一组接口处理 interface 的值,即(value, type)中的 value。
反射第一定律:反射可以将 interface 类型变量转换成反射对象
通过反射获取一个变量的值和类型,示例:
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main(){ var x float64 = 3.4 t := reflect.TypeOf(x) fmt.Println("type:", t) v := reflect.ValueOf(x) fmt.Println("value", v) } 复制代码
运行结果:
type: float64 value 3.4 复制代码
反射是针对 interface 类型的变量,TypeOf()
和 ValueOf()
接受的参数都是 interface{} 类型的,即 x 值是被转成了 interface 传入的。
反射第二定律:反射可以将反射对象还原成 interface 对象
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main(){ var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) //v is reflext.Value var y float64 = v.Interface().(float64) fmt.Println("value", y) } 复制代码
运行结果:
value 3.4 复制代码
对象 x 转换成反射对象 v,v 又通过 Interface() 接口转换成了 interface 对象,interface 对象通过.(float64)类型断言获取 float64 类型的值。
断言格式为:s = x.(T),意思是如果 x 所持有的元素如果同样实现了 T 接口,那么就把值传递给 s。
反射第三定律:反射对象可修改,value值必须是可设置的
通过反射可以将 interface 类型变量转换成反射对象,可以使用该反射对象设置其持有的值。
错误示例:
package main import ( "reflect" ) func main(){ var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) //v is reflext.Value v.SetFloat(6.6) //Error } 复制代码
上面程序会发生 panic ,原因即是 v 是不可修改的。
传入 reflect.ValueOf() 函数的其实是 x 的值,而非 x 本身。即通过 v 修改其值是无法影响 x 的,所以会报错。
如果构建 v 时使用 x 的地址就可实现修改了,但此时 v 代表的是指针地址,我们要设置的是指针所指向的内容,也即我们想要修改的是 *v
。 那怎么通过 v 修改 x 的值呢?
reflect.Value 提供了 Elem() 方法,可以获得指针指向的 value 。
示例:
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main(){ var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(&x) v.Elem().SetFloat(6.6) fmt.Println("x :", v.Elem().Interface()) } 复制代码
运行结果:
x : 6.6