Java多线程6

简介: Java多线程6
  • 代码实现


public class Desk {
    //定义一个标记
    //true 就表示桌子上有汉堡包的,此时允许吃货执行
    //false 就表示桌子上没有汉堡包的,此时允许厨师执行
    public static boolean flag = false;
    //汉堡包的总数量
    public static int count = 10;
    //锁对象
    public static final Object lock = new Object();
}
public class Cooker extends Thread {
//    生产者步骤:
//            1,判断桌子上是否有汉堡包
//    如果有就等待,如果没有才生产。
//            2,把汉堡包放在桌子上。
//            3,叫醒等待的消费者开吃。
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (Desk.lock){
                if(Desk.count == 0){
                    break;
                }else{
                    if(!Desk.flag){
                        //生产
                        System.out.println("厨师正在生产汉堡包");
                        Desk.flag = true;
                        Desk.lock.notifyAll();
                    }else{
                        try {
                            Desk.lock.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}
public class Foodie extends Thread {
    @Override
    public void run() {
//        1,判断桌子上是否有汉堡包。
//        2,如果没有就等待。
//        3,如果有就开吃
//        4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
//                叫醒等待的生产者继续生产
//        汉堡包的总数量减一
        //套路:
            //1. while(true)死循环
            //2. synchronized 锁,锁对象要唯一
            //3. 判断,共享数据是否结束. 结束
            //4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束
        while(true){
            synchronized (Desk.lock){
                if(Desk.count == 0){
                    break;
                }else{
                    if(Desk.flag){
                        //有
                        System.out.println("吃货在吃汉堡包");
                        Desk.flag = false;
                        Desk.lock.notifyAll();
                        Desk.count--;
                    }else{
                        //没有就等待
                        //使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法.
                        try {
                            Desk.lock.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        /*消费者步骤:
        1,判断桌子上是否有汉堡包。
        2,如果没有就等待。
        3,如果有就开吃
        4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
                叫醒等待的生产者继续生产
        汉堡包的总数量减一*/
        /*生产者步骤:
        1,判断桌子上是否有汉堡包
        如果有就等待,如果没有才生产。
        2,把汉堡包放在桌子上。
        3,叫醒等待的消费者开吃。*/
        Foodie f = new Foodie();
        Cooker c = new Cooker();
        f.start();
        c.start();
    }
}


5、了解线程池


5.1、使用线程池的好处


背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。


思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。


好处:


  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
  • corePoolSize:核心池的大小
  • maximumPoolSize:最大线程数
  • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止


5.2、创建多线程的方式四:使用线程池


import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
 * 创建多线程的方式四:使用线程池
 *
 * 好处:
 *      1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
 *      2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
 *      3.便于线程管理
 *          corePoolSize:核心池的大小
 *          maximumPoolSize:最大线程数
 *          keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
 *
 * 面试题:创建多线程有几种方式?四种!
 */
class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}
class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();
        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());  //适合适用于Runable
        service.execute(new NumberThread1());  //适合适用于Runable
//        service.submit(Callable callable);   //适合适用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}


  • 线程池相关API


  • JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors


  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor


  • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable


  • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable


  • void shutdown():关闭连接池


  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池


  • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池


  • Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池


  • Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池


  • Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
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