发布 算法设计与分析 中级提升一

简介: 发布算法设计与分析 中级提升一

中级提升一

题目一:绳子覆盖点问题(滑动窗口)

  • 题目;image.png
  • 思路一:枚举 + 贪心
    将绳子右端放在arr[]数组的每一个端点上,依次尝试得到最大值image.png
  • 例:
    arr数组如下,L为5
    image.png
    当绳子的右端点来到0位置,2 - 5 = - 3,前面没有覆盖,只覆盖了0位置的一个点
    image.png
    当绳子的右端点来到1位置,4 - 5 = - 1,找最左侧端点,0位置的2,故覆盖2个端点
    image.png
    当绳子端点来到3位置,9 - 5 = 4,最左侧为1位置,故从1 ~ 3,覆盖3个点image.png
  • 思路二:滑动窗口
    (1)左右指针(l,r)
    (2)l每次从最左端点开始,r到达下一个端点,
    (3)r - l 是否 < L,若小于,点数加一,移动r,继续判断;若大于,则直接移动l
  • 例:
    l 在0位置时,r可以移动一次到达1位置,覆盖2个点
    image.png
    l 移动到1位置与 r相遇, 此时r可以连续移动2次到达3位置,覆盖3个点image.png
  • 时间复杂度分析:数组大小为N
    (1)思路一:若采用二分发查找每次可以覆盖的位置,O(N * logN)
    (2)思路二:只用将 l 指针在数组遍历一遍,O(N)
  • 代码实现
思路一:
    public static int maxPoint(int[] arr, int L){
        int max = Integer.MIN_VALUE;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++){
            //每个点均作为绳子的最右端
            max = Math.max(max, process(arr, L, i));
        }
        return max;
    }
    public static int process(int[] arr, int L, int index){
        //index最右端
        int point = 1; //点数的记录
        int pre = arr[index] - L;
        while (index - 1 >= 0 && arr[--index] >= pre){
          //index - 1 >= 0 防止越界
            point++;
        }
        return point;
    }
思路二:
    public static int maxPoint(int[] arr, int L){
        int max = Integer.MIN_VALUE;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++){
            //每个点均作为绳子的最左端,l指针移动
            max = Math.max(max, process(arr, L, i));
        }
        return max;
    }
    public static int process(int[] arr, int L, int l){
        int point = 1; //点数的记录
        int r = l + 1;
        while (r < arr.length && arr[r] - arr[l] <= L){
            //r指针移动
            point++;
            r++;
        }
        return point;
    }

题目二:装袋子问题(打表法)

打表法:只有一个输入和输出,通过观察结果总结规律,得到技巧

  • 题目:image.png
  • 思路:
    (1)若n为奇数一定不行,直接返回 -1
    (2)贪心策略:使用最多的8类型的袋子
    (3)n / 8,得到袋子数后,检查剩余的苹果能否被6的袋子装下,若能,则成功;若不能,减少8类型的袋子,分给6类型的袋子进行测试
  • 例:
    若 n = 100,100 / 8 = 12,剩余4个,6类型无法装下,12 - 1 = 11,4 + 8 = 12,6类型可以装下,尝试成功
  • 优化:
    在对剩余苹果能否被6类型袋子装下进行优化判断,若剩余的个数已经超过24(6与8的最小公倍数)则剩余个数再次增加,也不肯能装下,便可提前结束判断。
    解析:若剩余为x > 24,x = 24 + y = 3 * 8 + y;那么可以判断,24能由8类型解决,而剩余的y一定在前面就判断过不能被6类型的袋子装下
    public static int minBags(int apple){
        if (apple < 0 || apple % 2 != 0){
            //一定不成功的情况
            return -1;
        }
        int bag8 = apple / 8;
        int bag6 = 0;
        int rest = apple - bag8 * 8; //剩余个数
        while (bag8 >= 0 && rest <= 24){
            //将8的给了6
            if (rest % 6 == 0){
                bag6 = rest / 6;
                return bag8 + bag6;
            }
            bag8--;
            rest += 8;
        }
        return -1;
    }
  • 打表法:只有一个输入,一个输出,直接观察结果
    image.png
    image.png
    通过结果可以看出,前16个每有规律可以一一列举出来,从第17个开始每八个数为一组,偶数为3,4,5……,奇数全部是负一
    那么我们无需计算,通过输入数子,便可以直接得出答案
    public static int minBags(int apple){
        if (apple < 0 || apple % 2 != 0){
            //一定不成功的情况
            return -1;
        }
        if (apple <= 16){
            //小于16的一一对应输出
            if (apple == 0){
                return 0;
            }
            if (apple == 6 || apple == 8){
                return 1;
            }
            if (apple == 12 || apple == 14 || apple == 16){
                return 2;
            }
            return -1;
        }
        return (apple - 17) / 8 + 3;
    }

题目三:吃草问题(打表法)

  • 题目:

假设现在有两只动物吃草,每次只能吃4的次幂的草,也就是1、4、16等等,现在,给你一个整数N,代表总共有多少草,两只动物,只能交替吃草,有先手和后手区别,假设动物都绝顶聪明,哪只动物先吃完草,哪只就赢,请你求出N份草时,是先手赢还是后手赢?

  • 思路:
    (1)先手占据主动权,所以只要对于N份草,只要先手有机会赢,一定可以成功
    (2)那么,可以让先手尝试所有的可能,若尝试均不成功,则后手成功
    (3)使用递归函数表示,不断进行缩小规模,进行先后手的尝试
    (4)basecase,若N <= 0,无意义,若N = 1先手赢,N = 2 后手赢,N = 3 先手赢,N = 4 先手赢
  • 代码实现:
    public static String win(int N){
        if (N <= 0){
            return "输入错误";
        }
        if (N <= 4){
            //basecase
            return N == 2 ? "后手赢" : "先手赢";
        }
        int num = 1; //目前尝试的数值
        while (num <= N){
            if (win(N - num).equals("后手赢")){
                //若递归的后手赢,则代表目前的先手赢
                return "先手赢";
            }
            if (num  > N / 4){
                //越界
                break;
            }
            num *= 4;
        }
        //最后情况,先手无法获胜,只可能后手赢
        return "后手赢";
    }
  • 打表法:规律总结
    image.png
    处了0以外,其余能除以5余数为:2或是0的,结果均是后手
    public static String win(int N){
        if (N <= 0){
            return "输入错误";
        }
        if (N % 5 == 2 || N % 5 == 0){
            return "后手赢";
        }
        return "先手赢";
    }

题目四:涂染问题(预处理)

预处理:空间换时间,总结待处理数据的规律,减少时间复杂度

  • 题目:image.png
  • 思路:(枚举)分为左右侧,左侧全部是R,右侧全部是G,从左侧0个到左侧全部
    例:s = RGRGR
    (1)左侧0个:GGGGG,3个
    (2)左侧1个:RGGGG,2个
    (3)左侧2个:RRGGG,3个
    (4)左侧3个:RRRGG,2个
    (5)左侧4个:RRRRG,3个
    (6)左侧5个:RRRRR,2个
    时间复杂度:O(N ^ 2)
    public static int minPaint(String s){
        if (s == null || s.length() < 2){
            return 0;
        }
        char[] chs = s.toCharArray();
        int min = chs.length;
        for (int index = 0; index <= chs.length; index++){
            //目前左侧区域的大小,类似于分界线
            int test = 0;
            for (int i = 0; i < chs.length; i++){
                //遍历字符串
                if (i < index){
                    //左侧
                    if (chs[i] == 'G'){
                        test++;
                    }
                }
                else if (chs[i] == 'R'){
                    //右侧
                    test++;
                }
            }
            min = Math.min(min, test);
        }
        return min;
    }
  • 优化:预处理,时间复杂度O(N)
    (1)通过左侧分界线得到对应的左,右侧分别有几个需要染色,得到两个数组
    (2)例如s = RGRGR,left[]:左边几个G,right[]:右侧几个R
    left = [0,0,1,1,2,2]
    right = [3,2,2,1,1,0]
    (3)将left与right对应位置相加,取最小值
    public static int minPaint(String s){
        if (s == null || s.length() < 2){
            return 0;
        }
        char[] chs = s.toCharArray();
        int min = chs.length;
        int[] left = new int[chs.length + 1];
        int[] right = new int[chs.length + 1];
        int num = 0;
        for (int index = 0; index < chs.length; index++){
            //目前左侧区域的大小
            if (chs[index] == 'G'){
                num++;
            }
            //left要错位设置
            left[index + 1] = num;
        }
        num = 0;
        for (int index = chs.length - 1; index >= 0; index--){
            //目前左侧区域的大小
            if (chs[index] == 'R'){
                num++;
            }
            //right的最后一个不用设置,一定为0
            right[index] = num;
        }
        for (int index = 0; index < left.length; index++){
            min = Math.min(min, left[index] + right[index]);
        }
        return min;
    }

题目五:最大正方形(预处理)

  • 题目:image.png
  • 思路:
    (1)N * N的矩阵能产生多少种子矩阵,矩阵产生任意一个点为O(N ^ 2),任意两个点,分别作为子矩阵的左上角与右下角,便可确定一个矩阵,虽然会有重复,但是时间复杂度的数量级为O(N ^ 4)
    (2)N * N的矩阵能产生多少种子正方形矩阵,矩阵产生任意一个点为O(N ^ 2),使得该点为左上角,边长的取值可以从1 ~ N(边长根据矩阵的大小限制),故时间复杂度的数量级为O(N ^ 3)
    (3)那么通过(2)的思路,便可以遍历通过每一个点形成的正方形的边长大小,判断正方形的四条边是否全部为1
    public static int maxSquare(int[][] matrix){
        int max = Integer.MIN_VALUE;
        for (int row = 0; row < matrix.length; row++){
            for (int col = 0; col < matrix[0].length; col++){
                //确定左上角点
                int num = 0;
                for (int border = 1; border < Math.min(matrix.length - row, matrix[0].length - col); border++){
                    //边长的确定,行和列最小的限制边长的最大值
                    boolean flag = true;
                    if (matrix[row][col] == 0){
                        break;
                    }
                    //四条边的检测
                    for (int i = row; i < row + border; i++){
                        if (matrix[i][col] == 0) {
                            flag = false;
                            break;
                        }
                    }
                    for (int i = col; i < col + border; i++){
                        if (matrix[row][i] == 0) {
                            flag = false;
                            break;
                        }
                    }
                    for (int i = row; i <= row + border; i ++){
                        if (matrix[i][col + border] == 0) {
                            flag = false;
                            break;
                        }
                    }
                    for (int i = col; i <= col + border; i++){
                        if (matrix[row + border][i] == 0) {
                            flag = false;
                            break;
                        }
                    }
                    if (flag){
                        num = border;
                    }
                }
                max = Math.max(max, num);
            }
        }
        //包括开始位置,边长加一
        return max + 1;
    }

时间复杂度:O(N ^ 4),因为要判断四条边,时间复杂度上升

  • 优化:预处理
    (1)准备right数组,与down数组规模与原数组相同
    (2)right数组:表示该数字位置的右方有几个连续的1,数组从右下角开始,从右往左,再从下往上依次填写
    (3)down数组:表示该数字位置的下方有几个连续的1,数组从右下角开始,从下往上,再从右往左
    ![在这里插入图片描述](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/be364da94cce4b598b68d8481c3d7341.png?x-oss-process=image/watermark,type_image.png
    (4)四条边的判断可以通过数组种的right[右上角点],right[右下角],down[右上角],down[左上角]进行判断
    (5)这样便可以减少一层for循环,将时间复杂度优化为O(N ^ 3)
    public static int maxSquare(int[][] matrix){
        int max = Integer.MIN_VALUE;
        int[][] right = new int[matrix.length][matrix[0].length];
        int[][] down = new int[matrix.length][matrix[0].length];
        for (int row = matrix.length - 1; row >= 0; row--){
            int num = 0;
            for (int col = matrix[0].length - 1; col >= 0; col--){
                if (matrix[row][col] == 1){
                    num++;
                    right[row][col] = num;
                }
            }
        }
        for (int col = matrix[0].length - 1; col >= 0; col--){
            int num = 0;
            for (int row = matrix.length - 1; row >= 0; row--){
                if (matrix[row][col] == 1){
                    num++;
                    down[row][col] = num;
                }
            }
        }
        for (int row = 0; row < matrix.length; row++){
            for (int col = 0; col < matrix[0].length; col++){
                //确定左上角点
                int num = 0;
                for (int border = 1; border < Math.min(matrix.length - row, matrix[0].length - col); border++){
                    //边长的确定,行和列最小的限制边长的最大值
                    boolean flag = true;
                    if (matrix[row][col] == 0){
                        break;
                    }
                    if (right[row][col] < border || down[row][col] < border || right[row + border][col] < border || down[row][col + border] < border){
                        //四条边的检测
                        flag = false;
                    }
                    if (flag){
                        num = border;
                    }
                }
                max = Math.max(max, num);
            }
        }
        //包括开始位置,边长加一
        return max + 1;
    }

题目六:随机数

  • 题目:image.png
  • 思路:
    (1)要扩大原随机数的范围,可通过二进制的转化实现
    (2)创建中间函数将 f 产生的1,2作为0;4,5作为1;3重新尝试,即将 f 函数的结果转化为0或1
    (3)1 ~ 7可以通过3位二进制表示,g调用3次 f 分别产生3个位置对应的数字,若产生0,重新调用
    public static int f(){
        return (int)(Math.random() * 5) + 1;
    }
    public static int temp(){
        //中间函数,将f函数的结果转化为0 / 1
        int res;
        do {
            res = f();
        }while (res == 3);
        return res < 3 ? 0 : 1;
    }
    public static int g(){
        int res;
        do {
            res = temp() * 4 + temp() * 2 + temp();
        }while (res == 0);
        return res;
    }
  • 题目image.png
  • 思路:
    (1)使用 f 连续产生二个数字组合
    (2)若为00或是11,重新产生
    (3)若是01,产生1;若是10,产生0;使得两者概率相同


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机器学习/深度学习 存储 人工智能
文本情感识别分析系统Python+SVM分类算法+机器学习人工智能+计算机毕业设计
使用Python作为开发语言,基于文本数据集(一个积极的xls文本格式和一个消极的xls文本格式文件),使用Word2vec对文本进行处理。通过支持向量机SVM算法训练情绪分类模型。实现对文本消极情感和文本积极情感的识别。并基于Django框架开发网页平台实现对用户的可视化操作和数据存储。
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文本情感识别分析系统Python+SVM分类算法+机器学习人工智能+计算机毕业设计
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23天前
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算法
算法设计与分析作业
这篇文章是关于算法设计与分析的作业,其中包含了两个算法实现:一个是使用分治算法实现的十进制大整数相乘(包括加法、减法和乘法函数),并进行了正确性和健壮性测试;另一个是使用快速排序思想实现的分治查找第K小元素的程序,并分析了其平均和最坏时间复杂度。
算法设计与分析作业
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1月前
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算法 Java 测试技术
算法分析(蛮力法与减治算法应用实验报告)
这篇文章是关于算法分析的实验报告,介绍了如何使用蛮力法解决背包问题,并通过伪代码和Java代码实现,同时分析了其时间效率;还介绍了基于减治法思想实现的二叉查找树的插入与查找,同样提供了伪代码、Java源代码实现和时间效率分析,最后展示了测试结果截图。
算法分析(蛮力法与减治算法应用实验报告)
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19天前
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编解码 算法 图形学
同一路RTSP|RTMP流如何同时回调YUV和RGB数据实现渲染和算法分析
我们播放RTSP|RTMP流,如果需要同时做渲染和算法分析的话,特别是渲染在上层实现(比如Unity),算法是python这种情况,拉两路流,更耗费带宽和性能,拉一路流,同时回调YUV和RGB数据也可以,但是更灵活的是本文提到的按需转算法期望的RGB数据,然后做算法处理
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1月前
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机器学习/深度学习 数据采集 算法
【优秀python算法毕设】基于python时间序列模型分析气温变化趋势的设计与实现
本文介绍了一个基于Python的时间序列模型,用于分析和预测2021-2022年重庆地区的气温变化趋势,通过ARIMA和LSTM模型的应用,揭示了气温的季节性和趋势性变化,并提供了对未来气温变化的预测,有助于气象预报和相关决策制定。
【优秀python算法毕设】基于python时间序列模型分析气温变化趋势的设计与实现
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23天前
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人工智能 算法
第一周算法设计与分析:C : 200和整数对之间的情缘
这篇文章介绍了解决算法问题"200和整数对之间的情缘"的方法,通过统计数组中每个数模200的余数,并计算每个同余类中数的组合数来找出所有满足条件的整数对(i, j),使得\( A_i - A_j \)是200的整数倍。
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23天前
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人工智能 算法
第一周算法设计与分析 G : 排队援救
这篇文章介绍了解决算法问题"排队援救"的方法,通过使用队列和映射来模拟救援点的排队过程,并确定最终得到救援的人的顺序和编号。