要点
- 是否对线程安全有初步的了解(初级)
- 是否对线程安全的产生原因有思考(中级)
优化线程安全要注意什么?
- 是否知道final、volatile关键字的作用(中级)
- 是否清楚1.5之前Java DCL 为什么有缺陷(中级)
- 是否清楚地知道如何编写线程安全的程序(高级)
- 是否对ThreadLocal的使用注意事项有认识(高级)
是否清楚地知道如何编写线程安全的程序
什么是线程安全?
- 不安全:资源不同步,脏读脏写;
如多个线程的工作内存
读写主存
时的不同步
;
“进程安全”问题不存在,
因为进程之间内存相互独立,各自独享内存的,
一个进程被杀掉的话,其所有内存都还给物理内存了;
可能共享CPU时间片;
线程是存在于进程当中的,
同一个进程中的线程之间是可以共享内存的;
- **线程安全产生的原因:`可变`资源(内存)线程间`共享`(关键词“可变”和“共享”)**
线程间不共享的资源不用考虑线程安全了;
- PS:每一个线程都有自己的一个内存副本<Java内存模型>
如何实现线程安全?
不共享资源
共享才会产生线程安全问题,
所以尽量不共享;
- `共享不可变资源`(volatile、final)
- 禁止重排序
- 有条件地`共享可变资源`
- (更改刷新的)可见性
一个线程对共享资源的修改,其他线程能够马上看到!
实现:某个线程对共享资源进行了更新时,要马上刷新到主存!
- 操作原子性
- 禁止重排序
不共享资源
- 可重入函数:
传入一个参数进函数,经过一系列的运算,
再把运算结果返回出去,
中间不会涉及到任何对外部内存的访问、修改,
没有副作用,
像这样没有副作用的函数,
先天就具备线程安全的优势:
ThreadLocal实现不共享资源
- **虽然说每个线程都会去访问一个
ThreadLocal对象
,
但实际上最终访问的 都是自己线程内部
的一个副本
;
比如下图中的token,
对应的场景如,
一个服务器提供了很多个服务,
每个服务的话,
每个用户进来请求,服务器都会为这个用户 开一个线程 来提供服务,
这个时候,
因为每个用户 就都是属于不同的线程的,
而ThreadLocal便是类似于服务器
的设计,
这里每个线程
都去访问这个token
的时候,
都会有一个自己的 String的 一个副本,
这样线程间便不会互相干扰;
如此便是实现了不共享资源
,
也就没有线程安全
的问题了;
自己线程之内,不管怎么设置,都不会影响到其他线程;
【UUID,唯一识别码(Universally Unique Identifier),可以由Java工具类生成,用来唯一标注一个元素,如标注线程】
下面是一个用例:**
- **ThreadLocal原理
看一下ThreadLocal源码
的set方法
!!!!!!!!
可以看到,ThreadLocal
的底层,其实是绑定到线程上的一个ThreadLocalMap
,
添加值的时候置入键值对map.set(this,value)
,
使用的key,实际上就是this
,即ThreadLocal类对象引用
,value
则企图传入的值
;
既然是数据结构是绑定到线程上的,也就是说,
假设,两个访问ThreadLocal的引用 它们所处的线程 是不一样的话,
那么,它们访问ThreadLocal的set、get时 处理的值,肯定也是不一样的!
**
- ThreadLocal中这个ThreadLocalMap是,储存在、绑定在线程上的:![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/9125154-a111f56c0db65907.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
总结!!!
两个点总结ThreadLocal特性:
- **唯一 一个
ThreadLocal对象
,作为全局变量
定义在主线程
,为访问它(
set()
)的N
个子线程
,
开启(createMap()
)N
个相互独立
的ThreadLocalMap
,
因此,每一个子线程
访问主线程
中的这个独一无二的ThreadLocal对象
的时候,
总会访问到子线程自身
对应的底层数据存储结构
ThreadLocalMap
;
故**
- **
不同
的线程
,访问同
一个ThreadLocal对象
的时候,访问的是(
绑定
到不同
线程的)不同
的底层数据结构ThreadLocalMap
,读写
的是不同的数据
;
故
**
**实现了,
同属主线程
的一系列子线程
间的,资源不共享
,解决的了线程安全
问题;
【服务器是一个服务端里边,
操作很多个线程,每个线程服务每个不同的用户;ThreadLocal
是一个ThreadLocal
实例里边,
操作很多个ThreadLocalMap
,
每个ThreadLocalMap
服务不同的子线程
】
另外我们可以发现Android的消息机制中,
正是把Looper交给ThreadLocal保管了,
所以同个线程的所有Handler中关联的Looper其实是同一个Looper的副本,
Handler通过Looper找到对应的MessageQueue,
把自己负责的Message加进去:**实战案例如下:
package test;
public class ThreadLocalTest {
private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>();
public static class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
threadLocal.set((int) (Math.random() * 100D));
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new MyRunnable(), "A");
Thread t2 = new Thread(new MyRunnable(), "B");
Thread t3 = new Thread(new MyRunnable(), "C");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
运行结果:
ThreadLocalMap 跟 WeakHashMap 很像:
- 本身对于对象的持有都是弱引用的;
区别是
ThreadLocalMap不用去监听ReferenceQueue,
(监听ReferenceQueue还是有一定的开销的)
因,ThreadLocalMap适用于对象较少的场景,
另外,
线程退出时会自动移除;
- 关于Hash冲突的解决方法也是不一样的,
单链表法
即传统HashMap解决办法
,开放地址法
则适合对象比较少
的情况,
即线性探测、平方探测、双散列法等等;
ThreadLocal的使用建议:
- **
声明为全局静态final成员
- **
ThreadLocal在一个主线程中有一个实例就够了,
没必要每次创建子线程都整一个出来,
并且我们set value的时候,
我们是以ThreadLocal的this为key的,
ThreadLocal这个对象的引用最好是独一的、不可更改的!
不设置final的话,还有另外的问题,
还要考虑什么时候去初始化它,还要考虑可见性,
这就还要考虑加锁了;**
- **`避免存储大量对象`
因,
底层数据结构、Hash冲突的解决方案和Hash计算算法,
已经做了限制;**
- **`用完后及时移除对象`
ThreadLocal自身没有监听机制,
如果你设置的ThreadLocal的存在周期非常的长,
那对应的线程就会一直存在,
其引用不会被回收,有内存泄漏风险**
共享不可变资源(加final/volatile,禁止重排序)
首先普及一下重排序,等下涉及到
- 什么是重排序?重排序是指令的重排序。
为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令做重排序,
重排序就会导致多线程执行的时候有数据不一致问题,
导致程序结果不是理想结果。
重排序分为三类:
- 编译器重排序:不改变单线程程序语义前提下,重新安排执行顺序
- 指令级并行重排序:
指令并行技术可以将多条指令重叠执行,
如果不存在数据依赖性,
处理器会改变语句对应的机器指令执行顺序
- 内存系统重排序
案例:
- 定义一个类:
两个成员,x为final,y不为final;
class FinalFieldExample{
final int x;
int y;
public FinalFieldExample(){
x = 3;
y = 4;
}
}
**假设Thread1 为 writer线程,初始化了一个FinalFieldExample实例f,
Thread2 为 reader线程,读取实例f 的x、y值,赋值给 i、j;
那么表面上我们是期待结果是 i = 3, j = 4的:**
- **实际上的情况可能会不如我们期待的那样子,
由于虚拟机的实现或者CPU架构的特征,
指令是可能发生重排序的,
重排序会把非final的变量赋值指令 排序到构造方法之外,**
这样的结果自然是,
x因为是final的所以自然会在构造方法之内进行赋值,
但y是非final的,
有可能构造方法执行完了,
y的赋值指令还没有走完,
这个时候因为构造方法走完,
reader读的时候发现f 是不等于null的,
就会把未完成赋值的y 的值给读出来,
那结果j的值就是0了:
所以,各单位请注意!
final
啊,它还有一个禁止重排序
的作用,
即,禁止被final修饰的代码
的对应的指令
被重排序补充:volatile
**
volatile
除了能保证线程间的可见性
,
也能禁止重排序
!!**
- **从1.5开始,其语义被增强了,明确了
禁止重排序
的作用;1.4以前,即便使用双重校验锁的单例模式,也是有问题的;**
单例模式案例(两种加volatile的情况,正常):
**如果不加volatile,就可能会出现类似重排序的问题了:
有可能重排序之后,
构造方法的调用的指令被排到了后面,
这时候程序 还没等构造方法
执行完毕
,
就把分配好内存的实例
赋值给了引用
,
这时候这个引用因为没有经过构造方法,
所以还没有被初始化,
此时Thread1解锁,
Thread2直接把这个没有初始化完的引用拿去使用了,
就可能出现问题了!**所以千万注意,使用单例模式的时候
一定要为单例加上volatile
关键字!
有条件地共享可变资源
保证可见性的方法
- 使用final关键字
- 使用volatile关键字
- 加锁,锁释放时会强制将缓存刷新到主内存
不过加锁要注意,加锁只是 对另外跟你这个线程 同样使用一个锁 的那些线程,
才能保证可见性,
如果某个线程没有加锁,它就不一定能够看到了;
加了锁的,
锁释放时会强制将缓存刷新到主内存,
**为什么刚说,其他线程加锁 才能看到 本线程 访问的主内存的对应值,
因为资源只有加锁,
才会去主内存刷新,
才会跟其他 同样对本资源 加了锁的线程 保持同步!
不对共享资源加锁的线程 可能拿着 自己运行内存的数据副本 就去读、写、运算、更新操作了;
如此便可能造成文首所说的,脏读脏写等线程不安全的情况!**
保证原子性
- **加锁,保证操作的互斥性,
实现执行控制,
加锁的代码会实现原子性;**
- **使用
CAS
指令(Unsafe.compareAndSwapInt
)
不过Unsafe
不是公开的,
需要用到反射才能用得到它;**
- 使用原子数值类型(如
AtomicInteger
) - 使用原子属性更新器(
AtomicReferenceFieldUpdater
)
**经典案例,a++
,
++操作符不是原子性的,
任何编程语言在进行a++操作的时候,
都会先把值从a中读出来,给到一个临时变量如tmp中,
tmp加一,
之后再把tmp写回到a中,
全程经过了三步操作,不是一个不可拆分的运算单元,
即,非原子性!**
**如下图,两个线程同时进行a++,
因为a++非原子性操作,
由此可能造成脏读脏写:**