JavaScript保姆级教程 ——— 重难点详细解析(万字长文,建议收藏)(上)

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公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
简介: 笔记

1. JS函数


1.1 函数(Function)是什么?


函数(方法)是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块 —— 官方说明

向来觉得官方的文档是有些生硬的,举个例子:

函数可以看做是功能(以一辆汽车为例,如下图),这些都可以看做成是方法


刹车

油门

鸣笛

档位30.png

  • 这些功能任何一个里面都有很多个零件的配合,共同完成某一个任务,我们只需要去调用(踩刹车,踩油门,按喇叭,挂挡),功能就会执行
  • 函数也是一样的,它内部封装了一些操作,只有我们去调用的时候才会执行

1.2 一个最简单的函数及触发方法

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>我的第一个方法</title>
    </head>
    <body>
        <button onclick="myFunction()">点击触发函数</button>
        <script>
            // 必须有 function关键字,命名通常为驼峰命名,首字母小写
            function myFunction(){
                alert("这是我的函数");
            }
        </script>
    </body>
</html>

1.3 带参数的函数(形参与实参)

  • 形参 : 函数中定义的变量(此时是没有值的,只是一个代称)
  • 实参 : 在运行时的函数调用时传入的参数(实际的值)
  • js中,方法中即使定义了形参,调用时不传实参也不会报错
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>形参与实参</title>
    </head>
    <body>
        <!-- 这里的5和2是实参 -->
        <button onclick="addNum(5, 2)">计算5+2的值</button>
        <script>
            // 此处的num1,与num2便是形参
            function addNum(num1, num2){
                alert(num1 + num2)
            }
        </script>
    </body>
</html>

1.4 带有返回值的函数 ———— return

function fn(a, b){
    return a*b;
}
// 调用并给num赋值
let num = fn(3, 5);
console.log(num) // 得到15

1.5 js函数内置对象 ———— arguments(重点,考点)

  • 它是函数一创建就有的
  • 是一个类数组(并不是真正的数组)
  • 方法调用时,可以得到所有传进来的参数
  • 你传多少,我就能拿到多少
function fn(){
    console.log(arguments)
 }
 fn(1, 2, 3, 4);

31.png经典应用 ———— 求一组参数的总和

 function fn(){
    let sum = 0;
    for(let i = 0; i < arguments.length; i++){
        sum += arguments[i];
    }
    // 返回 sum
    return sum
 }
 let allSum = fn(1, 2, 3, 4);
 console.log(allSum)    // 得到10

1.6 函数内的变量


在函数内的定义的变量均为局部变量

函数运行完之后就会销毁(垃圾回收机制),所以外界无法访问

变量应尽量避免重名(局部与全局变量可能会混淆,导致一些意料之外的问题)

function fn() {
    // 此为局部变量
    let a = 5;
    console.log(a)
}
fn();
console.log(a) // 此处报错,无法访问

1.7 匿名函数(难点)

  • 顾名思义指的是没有名字的函数
  • 必须采用下面的语法,否则会报错
(function (){
    //由于没有执行该匿名函数,所以不会执行匿名函数体内的语句。
    console.log("666");
})

匿名自执行函数(类似于JS的单例模式)

(function (){
    console.log("666"); // 此处会打印666
})()


2. JS事件


HTML 事件是发生在 HTML 元素上的事情。

JavaScript 可以触发这些事件。

可以看做是用户的某些操作,或者说业务需要监听的某些操作


2.1 HTML事件


HTML 页面完成加载

HTML input 字段改变时

HTML 按钮被点击

常用事件整理40.png2.2 JavaScript 事件一般用于做什么?

  • 页面加载时触发事件
  • 页面关闭时触发事件
  • 用户点击按钮执行动作
  • 验证用户输入内容的合法性
  • …(用户的一切操作都可以监听

2.3 事件实例

<input id="test" type="button" value="提交"/>
<script>
// 页面加载完触发
window.onload = function(){
    let test = document.getElementById("test");   
    test.addEventListener("click",myfun2);   
    test.addEventListener("click",myfun1);
}
function myfun1(){  
    alert("你好1");
}
function myfun2(){ 
    alert("你好2");
}
</script>

3. JavaScript 对象


在JS里 —— 万物皆为对象

  • 字符串也可以是一个对象
  • 日期是一个对象
  • 数学和正则表达式也是对象
  • 数组是一个对象
  • 函数也可以是对象

3.1 对象定义

  • 对象是变量的容器
  • 写法以键值对的方式(键名:键值)
  • 键值对称之为对象的属性
  • 循环对象一般用 for in
// 对象定义
let person = {
    firstName:"ouyang",
    lastName:"xiu",
    age:18
};
// 循环对象
for(let key in person){
  console.log(key); // 键名
  console.log(person[key])  // 键值
}

3.2 大厂经典面试题分析


let obj = Object.create(null) 与 let obj = {} 有什么区别?


对象字面量创建对象与 Object.create(null)创建对象有什么区别?

一开始是有点懵的,不都是创建对象么,能有啥不同,后面我去试了一下,结果发现还蛮有意思:

let obj = {};
let obj2 = Object.create(null);
console.log(obj);
console.log(obj2)

控制台打印41.png

  • 乍一看,好像没啥区别,都是一个花括号
  • 然而,展开后,确实大有不同


42.png

Object.create(null)创建的对象是非常纯净的,没有任何其它元素

而另一个let创建的对象是带有_proto_的,下面有一些方法与属性,这便是js的原型链继承,它继承了Object的方法和属性。这便是区别。

所以这种区别导致了使用场景不同


如果需要对象的继承属性和方法,那就使用 let obj = {};

如果只需要一个纯净的对象,那就使用 Object.create(null)

比如说,我只需要用对象来保存一些数据,然后进行循环取用,提高循环效率。

这个时候如果对象有原型链,那便会在循环的时候去循环它的各个属性和方法

然而这不是必要的,我们只是要他里面的元素而已,前者会影响循环效率


4. JavaScript prototype(原型对象)


  • 此属性是函数特有的
  • 每个函数都会默认添加一个
  • 用于继承属性和方法
// 创建构造函数
function Person(name, age) {
    this.age = age;
    this.name= name;
    this.fn = function(){
        console.log(this.name)
    }
}
// 创建实例
let person1 = new Person("小明", 18);
let person2 = new Person("小红", 20);
person1.fn(); // 继承父级的方法
person2.fn();
console.log(person1)
console.log(person2)

执行结果

45.png

  • 要添加一个新的属性需要在在构造器函数中添加:
function Person(name, age, sex) {
   // sex为新属性
   this.sex = sex;
   this.age = age;
   this.name= name;
   this.fn = function(){
       console.log(this.name)
   }
}

4.1 prototype 继承


所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法:


Date 对象从 Date.prototype 继承

Array 对象从 Array.prototype 继承

Person 对象从 Person.prototype 继承

所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 Object 的实例


JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链

当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾(逐级查找)

Date 对象, Array 对象, 以及 Person 对象从 Object.prototype 继承。


4.2 添加属性和方法

function Person(name, age, sex) {
    // sex为新属性
    this.sex = sex;
    this.age = age;
    this.name= name;
    this.fn = function(){
        console.log(this.name)
    }
}
Person.prototype.newVal = "我是新添加在原型上的值";
let person1 = new Person("小明", 18);
console.log(person1)

一样可以通过继承拿到

1.png


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