一、结构体
1.结构体基础
✔定义:
结构体是一个集合,里面包含许多元素,这些元素的数据类型可以相同,也可以不同。结构体存在的意义就在于,把很多数据类型不相同的变量封装在一起,组成一个打的新的数据类型。
✔声明:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
struct Stu
{
char name[20];
int age;
}s1,s2;//利用结构体类型创建的变量,此处s1 ,s2为全局变量
int main(){
struct Stu s3; //s3 为局部变量
return 0;
}
✔匿名结构体:
struct
{
char name[20];
int age;
}s1; //只能使用一次,仅在创建时使用了
int main()
{
return 0;
}
//两个匿名结构体之间不能够相互调用
//编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的
✔结构体的自引用:
typedef 类型重命名/类型定义
实例:单链表的结点
//1
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
struct Node n1;
Node n2;
//2
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}* linklist
//3
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
typedef struct Node* linklist; //再重命名为指针类型linklist
✔结构体定义和初始化
struct Stu{ //类型声明
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Stu p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {"zhangsan",20}, NULL}; //结构体嵌套初始化
2.结构体内存对齐
对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
典例一:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main() {
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
return 0;
}
//double 8 /int 4 /char 1/short 2/float 4
根据以上规则
更改以上表达式的顺序,会导致偏移量发生变化,影响结构体的大小
offsetof() 宏,返回结构体成员在结构体中偏移量 , 添加头文件#include<stddef.h>
验证如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
int main() {
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
return 0;
}
典例二:(结构体的嵌套问题)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
int main() {
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
struct S1 s1;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
根据以上规则:
为什么存在内存对齐?
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。 - 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问, 如下图,如访问未对齐的 i 的内存,需要访问两次 ,而对齐的仅需访问一次即可访问 i
struct S{
char c;
int i;
};
struct S s;
![image-20220716094256733](https://typoraloud.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/img/202207160942784.png)
> 结构体的内存对齐是拿**空间**来换取**时间**的做法。
> 设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间, 应做到: **让占用空间小的成员尽量集中在一起。**
如何修改默认对齐数?
\#pragma预处理指令
pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#### 3.结构体的传参
struct S {
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) {
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
> **结构体传参的时候,要传结构体的地址。**
>