前言
建议基本掌握普通队列的操作及实现再看本文章
一、循环队列
循环队列是基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环
正常我们平时实现的普通队列,大部分是以链表的方式存储,循环队列当然也可以,
但是循环队列使用顺序表的方式较普遍。
原因是无论是链表还是顺序表实现,都要考虑它的三种状态
- 空队列
- 有元素但未满的队列
- 满队列
而这时候,顺序表的判断操作比起链表要简单,故普遍使用顺序表来实现循环队列
二、实现循环队列
1.思路分析
用两个下标来标识
- front-->头
- rear-->尾
初始状态的时候,front和rear都指向开始的位置,
队列满的时候在这个没有多开一个空间的队列中,满了之后也会两个下标指向同一个位置,
这时候就无法区分front==rear是空队列还是满队列
考虑到要区分这两个状态,我们可以多开一个空间,使得rear+1\==front就为满队列,原来的rear\==front就为空队列
循环队列的动图
注意:上面动画中的n是队列的总长度,也就是它把多开的那个一个空间也算进去了,
我下面的N表示的是循环队列的有效长度,也就是没把多开的一个空间算进去,
N+1=上面动画的n
那么循环队列的三个状态中最主要的两个已经解决了,循环队列的实现也就基本可以实现了下面就是在代码中如何实现上面的思路
2.代码中的循环队列
下面代码可以直接复制到LeetCode运行-->✨题目地址
typedef struct {
int *a;//顺序表地址
int Front;//头下标
int rear;
int N;
} MyCircularQueue;
//MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->Front=obj->rear=0;
obj->N=k+1;
return obj;
}
//isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->Front==obj->rear;
}
//isFull(): 检查循环队列是否已满。
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return obj->Front==(obj->rear+1)%obj->N;
}
//enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->rear]=value;
obj->rear++;
obj->rear%=obj->N;
return true;
}
//deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->Front++;
obj->Front%=obj->N;
return true;
}
//Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->Front];
}
//Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[(obj->rear-1+obj->N)%obj->N];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了循环队列的实现,而更多的操作实现细节还需要各位自行实现才能知道